第二节 使用实体命令
第一块:有拉伸、旋转、管道的基础外形命令。第二块:有钻孔、裁切、拔模、抽壳等特征命令。第三块:有布尔运算命令。第四块:有非草图的直接实体命令。实体工具栏如图2-28所示。
图2-28 实体工具栏
1. 拉伸命令
软件设计者开发软件时会把最常用的命令放在最靠前的位置,这给了我们使用软件时一个很好的提示。
首先,拉伸命令需要在一定的基础元素上才能使用,“拉伸元素=”有两种,一种是“曲线”,一种是“面”,可以参考一个面,也可以选择已有草图,也可以直接用拉伸命令创建新轮廓。单击“新的轮廓”,可以看到命令行出现非常熟悉的曲线轮廓提示命令,如图2-29所示。此时便可按曲线轮廓的方法绘制基础形体。绘制一个立方体,步骤如下。
图2-29 选择拉伸曲线
①单击,单击,提示第一个对角点(见图2-30),绘图区随意选择一个点,提示第二个对角点,移动光标选定第二点,此时得到图2-31。
图2-30 曲线起点
图2-31 矩形轮廓
②先不给拉伸高度,单击自动标注尺寸,如图2-32所示。
图2-32 自动标注
③单击对称约束,提示对称轴,分别点击图标X、Y。此时图形便关于坐标系X、Y轴居中对称。如图2-33所示。
图2-33 对称约束
“对齐=”即拉伸方式有两种,“常规”为跟随鼠标位置往一边拉伸,“居中”为以坐标平面为中心面向两端对称拉伸,输入高度不是指单边拉伸量,而是两边形成的总高值。如图2-34所示。
图2-34 拉伸设置
④输入高度为150,Enter确定。拉伸实体如图2-35所示。
图2-35 拉伸的实体
⑤用驱动元素(软件默认截面线在拉伸后自动隐藏,此命令可显示驱动实体的截面线,也可把改为“显示”),选择立方体,可显示拉伸依据的曲线轮廓,此时可用修改长、宽、高值改变造型。如图2-36所示。
图2-36 驱动元素显示草图
2.关于拉伸命令其他选项的说明
①左键拖拽出矩形选择框,选中草图轮廓,此时为一整体,生成一个实体。如图2-37和图2-38所示。
图2-37 框选轮廓
②由两个轮廓驱动,生成两个实体,如图2-39所示。
③展开高级选项,选择拉伸轮廓后,命令行有个展开符号,单击此符号,如图2-40和图2-41所示。
“拔模角度”可拉伸出一个具有斜度的实体,“偏移距离”是指拉伸要离选中的面(偏移原始面)的距离,“偏移原始面”即选择一个参考的面。如图2-42所示。
图2-38 一个外形
图2-39 每个轮廓一个外形
图2-40 展开高级选项
图2-41 高级选项
图2-42 高级选项修改外形
3. 旋转实体
旋转命令是由截面沿轴旋转一定角度生成实体的操作。在绘制截面线时只需画出实体的一半截面即可。下面就来绘制一个拉手。
①先使用曲线轮廓命令绘制图2-43所示轮廓,右顶点在坐标原点处。
②使用倒角命令修改草图,长度为1mm、角度为45°。如图2-44所示。
图2-43 截面线绘制
图2-44 倒角修改
③使用旋转命令,截面线选择轮廓线,旋转轴可选择轮廓线右边竖直线,也可单击Y+轴。旋转角度360°,如图2-45所示。生成的实体如图2-46所示。
图2-45 选择截面线及旋转轴
图2-46 输入旋转角度生成实体
4. 管道实体
管道命令有3种模式:在曲线上、实心外形、空心外形。
①在曲线上:可根据“轮廓线(引导线)+截面线”生成实体或面。如图2-47所示。
图2-47 轮廓线+截面线生成管道实体
②实心外形、空心外形:只需轮廓线,然后生成一定直径的管道实体或空心体。
下面绘制一款经典椅子座架(见图2-48)。
(1)新建一个文件,使用“外形—矩形块”命令绘制一个460×460 ×460的矩形块,对齐点为绝对坐标原点,如图2-49所示。
图2-48 经典折弯椅架
(2)用曲线轮廓命令捕捉立方体8个顶点,绘制闭环轮廓线,如图2-50所示。
(3)把立方体放入到1号图层,隐藏起来,如图2-51所示。
图2-49 新建矩形块
图2-50 沿矩形边绘制轮廓线
图2-51 利用图层分开矩形块和座椅轮廓线
(4)使用倒圆角命令,对轮廓线倒角,半径为50,如图2-52所示。
图2-52 倒圆角
(5)使用管道命令生成实体,外部直径为25,厚度2.5,如图2-53所示。
图2-53 生成椅架管道实体
自主练习
1.尝试创建一个如图2-54所示U型拉手。
2.创建一个如图2-55所示罗马柱脚。
图2-54 U型拉手
图2-55 罗马柱脚