序言四
兆阳告诉我,他有一本关于游戏数值设计的书马上要出版了,希望我能够为这本书作序。这件事儿让我倍感惶恐,虽然在游戏圈摸爬滚打了十余年,但绝不敢以资深人士自居,能有幸为一本专业的游戏研发书籍作序,是我不曾想象的荣幸。既受兄弟所托,我定不能怠慢,接下来我将从自身视角出发,说一说这本书,以及我对游戏行业的切身感受。
我毕业于中国传媒大学动画学院游戏设计专业。作为国内第一个游戏领域的本科专业,教学方向是希望能为游戏行业输入优秀而全面的开发人才。所以在校期间我们从美术设计,到策划构建,再到程序实现,几乎遍历了游戏开发的各个核心组成模块。从小就对电子游戏疯狂痴迷的我,自然也怀着对游戏开发无比向往的心情,想要在毕业之后成为专业的游戏研发人员。但由于各种机缘巧合,毕业后一直在发行公司从事游戏运营方面的工作,距离自己做游戏的梦想越来越远。
但也是因为游戏运营工作,让我能够以不一样的视角来观察游戏。从最早的网络文字游戏(MUD)到PC端网游,再到移动端网游,游戏的类型和表现形式经历了巨大的变革,但用户选择一款游戏的初心并不曾改变,那就是“好看、好玩、耐玩”。简单的6个字背后包含着丰富的信息:好看代表美术品质;好玩代表核心玩法和创意;耐玩则代表游戏具有一个良性健康的数值体系作为支撑。
我很喜欢把游戏比作一个人,系统玩法是骨骼、美术UI是皮肉,而数值则是穿梭在体内的血管和神经,是让游戏能够真正运转起来的核心组件。数值设计虽不能改变游戏的外在表现,却是游戏否能够健康且持续运行下去的关键因素。
本书虽然立足数值设计,但并不局限于传统意义上的战斗数值或是养成数值,还包括目标AI设计、经济体系构架、货币规则等更加深层的数值设计思路,甚至进一步引申到商业化数值设计,以及关于长期运营层面的思考和方法论。作者在数值和系统策划领域的经验非常丰富,几乎每一章节的每一个知识点都有实例作为配套,深入浅出地向读者讲解游戏数值设计的方方面面。虽然并不能帮助读者在一夜之间成为数值策划“大神”,但却可以获得一些成熟的理论,找到属于自己的设计思路。
写在最后,电子游戏作为一种娱乐形式,其推出的核心目的是为用户带来快乐。无论是哪种类型的游戏,只要能沉浸其中,给玩家带来愉悦的体验,都是一款好游戏。我非常希望这个行业未来能有更多怀着“带给他人欢乐”理念的年轻血液加入,不断地推出优质的游戏产品,让中国的游戏产业有进一步的发展,迎来更加辉煌的明天。
发行制作人 段延明
2021年6月