沸腾新十年:移动互联网丛林里的勇敢穿越者(套装共2册)
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最早的苹果开发社区

陈昊芝找到刘冠群

2009年下半年,从爱卡汽车网离职的陈昊芝基本上是这样一个状态:一方面已经感到移动互联网存在的巨大的潜力,另一方面还没有找到切入这个领域最好的机会——这在当时是一个普遍现象。

如果用现在流行的创业语言来说,陈昊芝当时还没有找到可切入的“痛点”。就在这时候,他发现了一个叫CocoaChina的开发者社区。严格地说,它当时只是一个论坛,一个由个人爱好者维护的小论坛。

但让陈昊芝感到很有意思的是,这个论坛面向移动iOS设备的开发,当时在国内是比较前沿的。另外,作为中国最早的一批个人站长之一,这里有他熟悉的社区气氛。于是,他像一个老资格网虫常做的那样,给站长发了一封站内信,要求见面,后者马上就同意了。

陈昊芝在北京酒仙桥的办公室很有意思。这里首先给人的印象,是一个苹果“死忠粉”的大本营——价值最高的陈设是一台1984年产的苹果Macintosh(麦金塔)128K,这部采用8MHz摩托罗拉MC68000处理器、128KB内存和9英寸CRT显示屏的机器尚能运转;除此之外,还包含如PowerBook G4的十余台历代苹果知名款型。

但是,这里并没有任何乔布斯的画像。相反,整个楼层的里里外外都挂着陈昊芝和一位年龄相仿的男性的各种合影。后者脸型圆润,神色间颇似演员范伟,他就是CocoaChina的创始人刘冠群,英文名Gary。

陈昊芝自认是一个很难相处、个性强势、缺乏耐心的领导者。因此,他曾经给自己的合作伙伴做了这样的分析:“我缺乏耐心,所以我的合伙人最好足够认真和专注,而Gary是;他最好还要和气一点,是个胖子,而Gary也是。所以Gary对我来说,就是完美的伙伴。乔布斯可以给我们遥远的鼓励和启发,但Gary是搞定事情的那个人。”

刘冠群其实也是圈内老人,他是最早和陈一舟一起做人人网(原校内网)的两三个人之一,和创办ChinaRen期间就与陈一舟合作的曾祎安曾搭档组班子;他也是优酷网最早的外部顾问和早期参与者之一。

对刘冠群来说,CocoaChina是他于2008年3月做的个人站,当时的形态只是一个Blog(博客)。想做这个的原因很简单,当时中文网页中可供学习苹果系统开发的资料相当少,于是刘冠群就翻译了很多苹果官网的英文技术文档放到博客上,后来博客就变成了论坛。

由于对开发者有核心技术价值,CocoaChina聚集了国内最早的一批移动开发者。他们中的相当一部分人是从开发苹果Macy应用的群体中转过来的。

陈昊芝和刘冠群第一次见面,是在北京SOHO现代城的一间咖啡厅。这两个人被他们的早期投资人——当时的北极光创投合伙人姜皓天,戏称为“触控双胖”。其实陈昊芝是“魁梧”,刘冠群才是“圆润”。不仅外形上都很“浑厚”,他俩本质上也是一类人,就是既有极客范又有商业意识的强人。所不同的是,陈昊芝是外向的那一个,而刘冠群是内敛的那一个。

这样两个精神世界高度相近但又能互补的人一见如故、相谈甚欢。第一次见面的结果就是——陈昊芝说服刘冠群,由自己投入现金,刘冠群以技术入股,两人股份等比,然后刘冠群辞职,全职与陈昊芝合作。他们的新公司起名为触控。

把东西做出来是第一需求

当时行业尚处于发展早期,因此CocoaChina上爱好者居多。一开始,大家讨论的多是技术话题和如何解决开发中的具体技术问题,把东西做出来是第一需求。

适逢其时,一位叫“花生”(网名dr_watson)的开发者把开发游戏iFighter(一款空战游戏)的数据分享了出来。这个游戏的最好成绩为美国App Store游戏类排行榜第二名和总排行榜第三名。这件事让CocoaChina里的开发者找到了方向。刘冠群说:“这个例子让我们有了奋斗的目标,大家开始讨论做什么样的产品能赚到钱,如何做市场、做营销。”

刘冠群向《沸腾新十年》回忆说:“我自己做了多年互联网,但是我们的网站的根本目的不是做成一家媒体或者社区,而是提供价值,希望自己能给行业带来不可替代的价值。社区首先是一个方面,因为它能够凝聚知识;但知识积累到一定程度还是不够用的。所以我们从社区起步,尝试了各种新模式,包括休闲游戏、发行推广、引擎、运营商支付、广告平台等,一直在给行业提供自己的成果作为标杆。让别人能看到,哦,原来这件事情还可以这样做。”

刘冠群还热心地组织各种线下活动。他回忆说:“我们在2009年组织了第一届CocoaChina开发者大会,来了200人。2010年第二届大会在北京798举办,就有400多名开发者参与了。后来,我们每年都举办开发者大会,2014年10月,在北京国际会议中心召开的大会已经达到几千人的规模。”

这些会议贯穿一个主题,就是Cocos引擎的布道。

刘冠群的看法是:“单纯的苹果开发者社区已经不足以承载它了,Cocos引擎确实能把我们这么多年一直做的事、一直以来做出的成就,凝结成一个东西。通过它,我们营造了一个完整的移动开发者生态圈。”

2008年,阿根廷人里卡多·克萨达(Ricardo Quesada)发布了一款名为Los Cocos的引擎,主要用于苹果手机上的游戏开发,这是一款开源软件。

而厦门人王哲以这款引擎为基础,推出了Cocos2d,并发布在CocoaChina论坛上,这同样是一款免费且开源的软件。陈昊芝闻风而来,投资了王哲的团队并实现了控股。触控在此后的数年里一直不断投入大量资金来推动Cocos2d迭代。最高峰的时候一年投入资金近亿元,有数百名工程师为之服务。

触控开发了大受欢迎的《捕鱼达人》系列,在之后几年里成为国内最好的手游开发企业,甚至一度超过腾讯。但在陈昊芝内心深处,他认为《捕鱼达人》这样的游戏成为爆款有一定的偶然性。他更相信,Cocos2d的开源商业模式可以最终获得超过游戏内容开发带来的收入。