1.3 主流的虚拟现实设备
在了解了虚拟现实的相关基础技术后,我们接下来简单认识一下当前市场上主流的几款虚拟现实头戴设备,为后面的实战开发做好准备。图1-2展示了当前市场上的主流虚拟现实头戴设备。
图1-2 市场上的主流虚拟现实头戴设备
1.3.1 Oculus系列
2012年,Oculus成立于美国加利福尼亚州,并于2012年9月通过Kickstarter众筹平台发售初代产品DK1。2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus。
Oculus系列VR设备主要包含两种型号Oculus Rift S及Oculus Quest,分别面向不同的人群。
1. Oculus Rift S
2016年3月,Oculus推出第一代面向消费者的正式产品Oculus Rift CV1。2019年3月,Oculus发布了升级版的Oculus Rift S,需要连接电脑使用。
Oculus Rift S产品由以下几个部分组成。
(1)头戴显示模块
Oculus Rift S将上一代的OLED屏幕替换为LCD屏幕,单眼分辨率达到1440×1280,同时保持高达80Hz的刷新率,相比上一代的90Hz略有下降。
(2)透视镜
对用户来说,他们希望得到一个填满整个视野的图像,且不失真。一般情况下,这需要又重又贵的镜头组,但是Oculus Rift S使用了一对放大镜,开发人员扭曲游戏画面使用户通过镜片看到一个正常的画面。新一代镜片不仅能清晰显示画面,还能缓解纱门效应问题。
(3)位置跟踪模块
相比上一代产品,Oculus Rift S增加了Oculus Insight模块。无论玩家在空间的哪个角落,该模块都可以在无须借助外部感应器的条件下捕捉玩家的动作,并投射到VR中。
(4)交互输入设备
早期的Oculus Rift S仅支持使用游戏手柄和传统的键盘、鼠标进行人机交互,这显然不能满足VR所追求的沉浸感需求。2016年年底,Oculus正式发布了Oculus Touch,这是一款专用于VR互动的输入设备。Oculus Touch采用了类似手环的设计,可以对玩家的手部进行跟踪,而传感器也可以追踪手指运动,同时为用户的抓握带来便利。
需要特别说明的是,在2020年9月的Oculus Connect开发者大会上,Facebook官方正式宣布放弃纯PC端的VR产品线,集中精力打造Oculus Quest这种VR一体机设备。在2021年,Oculus Rift S产品线全面停产。
2. Oculus Quest
Oculus Quest是Oculus 2019年5月重点推出的一款新品。与需要搭配电脑使用的Oculus Rift S不同,Oculus Quest属于独立的一体机,如图1-3所示。
图1-3 Oculus Quest的使用场景
在2020年9月的Oculus Connect开发者大会上,Facebook发布了全新的Oculus Quest 2。
从某种程度上讲,我们可以把Oculus Quest看作是一个增强版的安卓智能设备。它内置了独立的计算单元、6GB RAM内存以及64GB或256GB的存储空间,并配备了专门的无线控制器。
Oculus Quest 2配备了一块单眼分辨率为1832×1920的OLED屏幕,刷新率为90Hz,仅重503克。得益于清晰度的提升以及视场角的增大,Oculus Quest 2的纱门效应问题有所缓解。Oculus Quest 2还内置了立体扬声器和麦克风,这样用户无须再单独购置耳机。Oculus Quest的续航时间为2.5小时。
Oculus Quest 2和Oculus Rift S一样内置了Oculus Insight追踪功能,使用内置的传感器捕捉用户的肢体动作,追踪范围覆盖整个场景。
Oculus Quest 2也支持Oculus Touch,可以摆脱电脑独立使用,方便随身携带。
Oculus Quest 2内置了独立的计算单元(高通骁龙XR2,也就是定制版的高通865处理器),性能相比上一代大大提升。
此外,通过Oculus Link服务,Oculus Quest 2可以很好地实现PC端的虚拟场景体验。
1.3.2 HTC VIVE系列
VIVE最早是HTC与Valve合作推出的虚拟现实产品,于2016年4月1日开始向消费者发售。和Oculus系列产品类似,HTC VIVE系列产品同样分为需要连接电脑使用的VR头戴设备和无须连接电脑使用的独立VR一体机。
1. VIVE和VIVE Pro
VIVE是该系列的初代产品,VIVE Pro则是该系列的专业升级版。因为两者的区别主要是性能上的提升,所以可以归为一个类。
VIVE/VIVE Pro产品主要由3部分组成。
(1)头戴显示设备
VIVE支持的单眼分辨率为1080×1200,VIVE Pro支持的单眼分辨率为1440×1600,刷新率同为90Hz,视场角为110°。
VIVE中内置了支持Steam VR追踪技术的传感器、G-sensor校正、陀螺仪传感器。而VIVE Pro还多了一个瞳距传感器。
(2)两个支持大空间(Room-scale)追踪的Lighthouse定位器
Lighthouse定位器由VIVE头盔上配备的陀螺仪传感器、加速度计和激光定位传感器以及外壳上二三十个定位传感器组成,可以通过固定在天花板上的Steam VR基站跟踪佩戴者在特定区域内所处的位置。Steam VR基站跟踪的范围可以根据佩戴者所处区域的大小进行调节。
VIVE和VIVE Pro支持最大3.5米×3.5米的追踪区域,更专业的企业版产品支持最大7米×7米的追踪区域。
(3)两个操控手柄
VIVE还提供了两个独立的操控手柄,内置多功能触摸面板、抓握键、双阶段扳机、系统键、菜单键等。此外,HTC还推出了VIVE无线升级套件,从而让玩家摆脱电缆的束缚,在大空间自由活动,如图1-4所示。
图1-4 VIVE用户可以在一定空间自由运动
VIVE和VIVE Pro产品都需要连接电脑使用(使用线缆或无线升级套件)。
2. VIVE Cosmos
VIVE Cosmos是HTC于2019年推出的全新系列PC VR头显设备,支持单眼1440× 1700的超高分辨率,刷新率、视场角和此前的产品没有区别,分别是90Hz和110°。
VIVE Cosmos的其他技术参数与VIVE Pro类似,同样需要连接电脑使用。与VIVE Pro最大的不同是,它内置了Inside-out追踪技术,无须使用Lighthouse定位器就可以实现大空间的捕捉和定位。
3. VIVE Focus/VIVE Focus Plus
VIVE Focus是HTC于2018年推出的一款VR一体机设备,对标的竞争产品是Oculus Quest。
VIVE Focus无须连接电脑使用,所以被称为VR一体机。它内置了高通骁龙835处理器,支持最高2TB的外部存储,单眼分辨率为1440×1600,刷新率为75Hz,视场角为110°。
和HTC VIVE系列的其他产品类似,VIVE Focus提供了两个独立的操控手柄,内置触控板、菜单按钮、VIVE按钮、扳机和手柄按钮。
1.3.3 Sony PlayStation VR
Sony PlayStation VR(简称PSVR)是Sony公司在VR领域推出的一款跨时代产品。与Oculus Rift及HTC Vive不同,PSVR是基于PlayStation4游戏机的VR设备。
从技术参数上来看,PSVR相比Oculus Rift和HTC Vive略有不同。其分辨率是1080p,支持3D音效,拥有9块LED屏幕,使用PlayStation相机捕捉玩家的位置。
图1-5显示了PSVR和PS Move控制器。
图1-5 PSVR和PS Move控制器
2020年6月,Sony发布了新一代主机产品PS5,并透露了下一代PSVR2的相关信息。
虽然使用Unity也能进行PSVR产品的开发,但是Sony对第三方开发者的审核一向严格,需要申请成为官方注册的开发者(https://www.playstation.com/en-us/develop/)或者申请加入“中国之星”计划(https://www.playstation.com.cn/chinaheroproject/contactus.html)。
1.3.4 其他VR设备
除了HTC Vive、Oculus和PSVR之外,众多国外厂商也推出了自己的VR设备,如Valve Index、HP Reverb G2,这些设备基本上可以分为需要连接电脑使用的PC VR设备和无须连接电脑使用的VR一体机。
国内的知名VR设备包括小鸟看看推出的Pico VR一体机、3Glasses推出的全系列VR设备。另外,华为、小米等企业近两年也都陆续推出了自家的VR头显设备。
1.3.5 Microsoft HoloLens
目前,HoloLens是市面上唯一一款量产的消费级MR产品,一经亮相就惊艳全球科技界。HoloLens的所有计算单元都集成在一个小小的头戴设备中,包括Intel的SoC(System-on-a-Chip)和自行设计的专用图像处理部件。
HoloLens有很多感应器,可以实现5大功能:环境数据采集、实时三维重构、三维场景识别、物理建模、仿真和实时CG图像渲染。
通过HoloLens这套顶尖的光学投影系统,用户可以看到高分辨率、多维度的彩色图像,并且延时很低。这些光学设备是透明的,不会影响用户正常观察现实世界,更好地结合了虚拟与现实。目前来说,HoloLens最大的问题是视场角较小,有比较大的空间没有被覆盖到。
HoloLens小小的主板上承载着所有的计算部件,包括Intel SoC和定制的显示单元。除此之外,它还需要识别手势和语音指令。
2019年的MWC大会上,微软正式发布了第二代混合现实设备HoloLens 2。它内置全新的显示系统,可以在低功耗下显著地实现性能提升。此外,HoloLens 2还更新了用户与全息影像的交互方式,利用新的TOF深度传感器以及内置的语义理解模块来实现更加自然的手势交互,如图1-6所示。
图1-6 HoloLens 2的使用场景
1.3.6 AR眼镜设备
国内外知名的AR眼镜设备包括Google的Google Glass、Snapchat的Snap Spectacles、爱普生的AR眼镜、耐德佳的AR眼镜、Nreal、太平洋未来的Am Glass、深圳增强现实的Oglass眼镜和亮风台科技的Hi AR眼镜等。
目前,这些AR眼镜少部分用于广告、娱乐等领域,共同的缺点是视场角较小,续航能力较差,还有待进一步升级迭代。除了以上已经面市的AR眼镜,目前市场最为期待的还是苹果传闻中的iGlass眼镜,如图1-7所示。
图1-7 苹果iGlass眼镜概念设计图