创造娱乐帝国从游戏开始
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第22章 022:影视工作室

现在的玄游主要有三个部门,一个是游戏部,一个是美术部,一个是音乐音效部。

音乐部主要负责游戏的背景音乐和音效的制作,也承接其他公司的外包工作,帮助其他公司制作音效音乐,算是多了一点收入。

这三个部门初步满足了游戏制作的要求。

但是在宣传这块仍然是个问题。

因为很多较大的影视公司多多少少都和大鹅有些合作,这些公司迫于大鹅的影响是不会和玄游合作的。

而那些小公司的制作水平又不能保证质量。

原本汪佳想成立个“宣传部”,但是却得到了有家影视公司寻求合作的消息。

如果能获得一家影视公司的支持,为以后的游戏拍摄宣传片也是极好的。

关键是影视公司懂得运镜,构图等游戏所需的技能要求。

现在的游戏越来越复杂,3A游戏的镜头位置,构图,光影等这些都需要专业人才去做,不是一个固定在游戏角色背后跟着走的摄像机那么简单。

而影视行业从业者显然就懂得这些镜头语言。

最明显的例子就是大名鼎鼎的战神系列特别是一镜到底的《战神4》就运用了各种极其出色的镜头技巧。

有这么一批人在,不仅仅是帮游戏做做宣传片拍拍广告这么简单,他们能实实在在地参与到游戏的制作过程中。

竟然有现成的影视公司想要合作,汪佳也就不需要从零开始招人成立什么“影视部”了。

温良工作室。

夏温良是个刚好四十岁的影视行业者,正经的科班出身,又跟着业内的师傅们学习了许多年。

到了四十岁了,积累的人脉和资历都有了,现在自己成立了工作室。

刚成立的工作室四处都需要钱。

于是就找上了玄游。

“都精神点!我们能不能筹到钱全靠这位金主了!”

夏温良是个对影视行业有着十足热情的人。

但是这个行业竞争实在是太大了!

每年都有大量的电影、纪录片、电视剧上线,但是人们记住的往往只有几部。

这是因为其他的作品全部都被淘汰了,有些甚至没有支撑到成品出来。

很多影视公司甚至只能拍拍广告勉强度日。

当然这些作品本身质量不足可能也是原因。

但是也有些影片刚出来时由于多种原因并没有取得很好的成绩,数年之后人们才发现当年默默无闻的作品居然是神作。

当观众们再去找制作影片的那群人时发现这群人早就散了……

这不是说观众们没有鉴赏能力,这只是说明这行业竞争压力极大,需要大量的资金维持生产,才有出头之日。

夏温良希望和玄游合作,获得资金,但是又不想交出权力,他还是希望自己掌握工作室的大部分控制权。

他希望玄游和温良工作室仅仅只是合作的关系,玄游出钱投资,他拍出的作品给玄游分红。

这是一种很健康也是很常见的合作模式。

汪佳比约好的时间足足早了一个小时到达温良工作室。

夏温良热情地领着汪佳参观工作室。

“汪总这是我们的特效办公室,这里可以独立完成影片的特效工作。”

“这里是一个小的室内拍摄场地,你看,墙壁直接刷成了绿色,演员可以直接在这里完成拍摄,其他部分可以交给特效人员处理。”

“这些是动作捕捉器,靠这些可以捕捉演员的动作,帮助完成CG电影的制作。”

汪佳一边参观,一边评估这间工作室对玄游是否值得投资合作。

“这些是什么?”

汪佳指着一些绿色的头套问。

“哦,这些啊,这些是给演员戴的头套,绿色是为了方便特效人员换头换脸。”

“换头换脸?”

夏温良点点头。

“现在的电影电视剧啊,流行找流量明星拍,而这些流量明星年纪轻轻的,怎么可能磨练出演技,而且拍戏是一件非常非常辛苦的事情。”

“所以现在流量明星只需要出一张脸就行了,影片的主题就让普通演员拍,拍好之后直接AI换脸。”

汪佳问道:“所以那些流量明星小鲜肉从头到尾都没有参与拍摄,只是出了一张脸而已?”

夏温良点点头:“是啊,这是大势所趋啊。”

汪佳发现个问题:“现在的AI换脸技术有这么成熟吗?不会有怪怪的违和感和不自然的地方吗?”

“那当然有不自然的地方啊,但是AI的表情管理,比很多小鲜肉的演技还好!而且我们还有特效人员进行后期的微调,尽量让成品逼近真实效果。”

现在的电影电视剧,都发展到这个阶段了吗。

流量为王的时代……

汪佳对这家影视公司非常满意,他和夏温良来到工作室,准备仔细谈谈合作事宜。

“汪总你看,这是我们以前拍摄的作品。”

汪佳快速地看了下温良工作室以往的作品。

这些作品有广告片段,有CG,有电影电视剧片段,也有纪录片,看来这家工作室还是比较全能的类型。

“你们作品不少啊,看起来生意不错,应该不需要我的投资啊。”汪佳问道。

“是,但是这些都不是我们的作品,我们想拍摄我们自己的作品。”

“这些都是其他公司给我们的订单,我们按照要求拍出来再交给他们。”

“这活很辛苦,基本就是赚个辛苦钱,仅仅只能维持工作室正常运转,要是想拍点什么,根本就不够资金。”

汪佳明白了,这是要他投资夏温良的影片,要是不答应,估计帮玄游拍摄游戏宣传片什么的,估计也不会很顺利。

虽然他可以用游戏实机演示来制作宣传片。

但是实机演示虽然都是游戏内的内容,也需要考虑运镜,构图,剪辑等专业工作。

而不是把试玩视频当成游戏宣传片。

那样宣传效果会大打折扣。

游戏过场动画也是一样,虽然现在游戏的剧情过场一般也是游戏内的实机演示,但是一样要用到各种运镜光影构图等技巧。

而且3A游戏用到这些的地方非常多,镜头语言的运用非常重要。

更别提那些“互动电影”游戏了,那些完完全全就是电影,需要用到电影制作的所有知识!

温良公司估计是想拍什么电影,但是经费不足,所以找上了玄游。

想到这,汪佳直接问道:“你们是想要拍什么电影,但是经费不足?”