第15章 015:下一款游戏
原本汪佳还有点担心出这些不平衡的道具会造成玩家的抵制。
毕竟他也不能保证在原时空能成功的案例搬到这世界一样能成功。
所以他做了些“小动作”。
游戏刚上线时,那些皮肤枪是没有属性的。
很多玩家也购买了那些皮肤枪。
但是这次更新一来。
原本买的皮肤枪也都有属性了。
买都买了,你用不用嘛?
为了庆祝游戏爆火,汪佳给员工们放了三天假。
现在有了《穿越火线》这个吸金利器,汪佳有更多资金做更多更好的游戏了!
在他的设想中,未来的玄游将会是横跨多个行业的娱乐帝国!
三日之后,员工放假归来。
官方游戏平台这时出现了一个比赛公告。
“老板,官方游戏平台出了个比赛,关于休闲游戏的,我们要不要参加?”刘凯问道。
休闲游戏……
员工们其实都非常希望下一款游戏是VR游戏。
因为人们都认为电脑端的游戏不管怎么样都是小打小闹,VR才是未来。
人们心目中已经形成了一种“鄙视链”,这个鄙视链的最上面,就是VR游戏。
“比赛有什么奖励吗?”
“有,到时候官方会专门点评,第一名的游戏会颁发相应的奖杯,以及平台的免费推广。”
游戏平台的认可和推广可不是简单的能用金钱衡量的东西。
平台认可游戏就代表着对游戏设计师的认可。
这个比赛,他决定参加!
主题是休闲游戏的话……
“这个比赛,我决定参加,下一款游戏,还是电脑游戏,同时出手机版!”
员工们都有些失望,因为《穿越火线》带来的流水绝对不会差,这资金已经足够着手开发VR游戏了。
“下一款游戏,名叫《植物大战僵尸》!按照比赛要求,是一款休闲游戏。”
《植物大战僵尸》?僵尸他们都知道,《穿越火线》里就有。
但是这植物和僵尸是怎么扯上关系的?
汪佳继续说道:“这款游戏具有极强的趣味性和策略性,而且我们要做到PC和手机端互通!”
平台比赛要做休闲游戏,那就没有比《植物大战僵尸》更合适的了。
《植物大战僵尸》资源量不大,安装包还不到500M,但是玩法有趣,内容也很丰富。
而且汪佳还有个目的是尽量做出“丧尸”的IP,把“丧尸”的概念植入这个世界中。
为以后拍摄《生化危机》做准备。
“这款游戏是单机,体量不大,游戏是塔防类型的,玩家需要种植不同的植物,不同的植物有不同的攻击手段,依靠植物阻挡僵尸的进攻。”
“植物和僵尸都有很多的种类,游戏地图也有很多种,而且还分不同的天气。”
手机和PC双端互通的游戏!这就注定了游戏体量不会大,配置要求也不高。
但是多一个平台,也意味着多一份销量。
汪佳记忆中的《植物大战僵尸》有第一部和第二部,老实说第二部虽然说了植物和僵尸的种类,地图也多了,但是由于游戏内购的影响,趣味性反而不如第一部。
所以他决定做第一部,然后把第二部作为DLC内容添加进第一部里。
会议上汪佳简单地叙述了下《植物大战僵尸》的游戏内容,机制和玩法。
会议结束后他就开始忙碌的工作。
现在公司人数还不够多,很多事情还需要他亲力亲为。
他先是把设计稿写了出来,把他记忆中的植物和僵尸种类都写了出来。
当然了,他没有过目不忘的本事,可能会有一些遗漏的,但是不要紧,反正公司还有其他人一起出谋划策。
汪佳不需要把《植物大战僵尸》完美复刻到这个世界,也没有必要这么做。
像是《穿越火线》就有很多内容和原版的不太一样了。
《植物大战僵尸》也没必要强求内容和蓝星一致。
写好文案后,他又画了几张植物和僵尸的图片,奠定了游戏的美术风格。
然后把这些交给手下的人去做。
他完全不懂音乐音效,即使脑子里有,他也没法演奏出来。
但是网上有许多音效资源,可以购买类似的。
程序方面依旧老办法在官方平台上买个编辑器就好了,现在的玄游还没有自研引擎的实力。
背景音乐也可以外包给其他公司,只要是那个风格就行。
刘凯拿到设计稿,直呼“天才!”
在他看来,这款游戏,有爆火的潜质!
公司上下开足了马力运作,大家都想让游戏早日上线。
同时《穿越火线》的运营也不可能停下来。
不少外国公司开始谈代理事宜。
《穿越火线》这款游戏让外国人也觉得“有赚头”。
这大大鼓舞了公司员工,毕竟这是玄游第一款走出国门的游戏!
可惜的是由于各种不平衡武器的设定,令游戏的竞技环境大打折扣,不然可以考虑全国甚至世界等级的赛事。
两个月后,《植物大战僵尸》做了出来。
成品的游戏不含DLC的话只有128MB大小。
这个体量这个大小真可谓算得上是“迷你”了。
但是游戏内容却非常丰富。
多达 50 个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚再到浓雾,从房顶到游泳池,场景变化多样。
游戏共有 26 种不同的僵尸敌人,包括撑杆僵尸,潜水僵尸和开着车子的雪橇车僵尸等。
还有约50种植物,这些植物各有特色,趣味性极强。
除了剧情模式外还有无尽模式。
还有大量的游戏内的迷你游戏,再加上花园的养成系统。
无法想象128MB大小的游戏居然有怎么多内容。
而且游戏资源消耗量也小,配置要求很低。
手机完全可以畅玩!
汪佳津津有味地玩着他们做出来的游戏。
有很多地方诸如音乐和音效和部分美术素材和前世完全不同。
但是这不影响游戏玩法内核。
他们测试了好几天,反复测试了BUG和游戏稳定性。
这是单机,不是网游,游戏一开始就要尽量规避这些问题。
不然上架了有问题再优化就麻烦了。
玩家买到容易崩溃BUG频出的游戏可是会退款打差评的!
游戏定价汪佳也决定亲民点,卖18元一份,同时让员工着手开发DLC内容。
在上线前,汪佳决定先让楼下体验店的人玩玩,看看效果。
两个世界的人可能口味不同,也许这个世界的人不喜欢这种题材也说不定。