Mars动态建筑表现:AR/VR完全技术应用
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1.3 建筑表现行业发展趋势

任何行业的未来趋势都是基于行业现状、问题及行业发展需求,综合考量评估之后做出的具有高实现性的猜测设想。因此在谈建筑表现行业趋势之前,我们首先要弄明白,为什么建筑设计需要建筑表现?为什么需要在建筑建造前提前看到建成后的效果?为什么要保证呈现的建成效果可以对设计调整及落地提供实质可靠的反馈价值?

简单来说,无非为了三个目的:保证传递过程中的信息对称,减少信息衰减;在建筑设计的方案阶段形成对最终成果的预判;方便在交流过程中快速达成意见共识。

1.3.1 信息对称

建筑设计师是一个很辛苦的职业,不仅在于其设计工作量大,所涉及的专业面广,需要保证较高的知识储备;更在于在设计过程中经常需要多方协作的高强度工作状态。多方协作是否顺利很大程度上取决于协作者是否能全面清晰地理解主创设计师的设计想法,换句话说就是,主创设计师是否能全面而清晰地将设计认知展现传递出来。再加上建筑本就含有三维信息,那么更要求在展示和传递过程中信息的准确对称。

依靠文字、图纸等表现方式,将三维的建筑信息通过二维的形式展现出来,是信息的降维传递,较容易出现信息衰减、沟通效率低等情况。特别是当设计师面对不具有设计知识背景的人群,二维的表达方式更容易导致被传达者无法理解,或者不能完全理解方案的设计理念、设计效果等。

相比静态效果,动态建筑表现则可以通过在时间和空间上连续的切换和推进,让人看到方案的不同角度效果,不同自然环境下的变化。还能通过快速切换的方式,展现方案之间的动态对比,传递含有更全面的建筑信息数据,展示更多的设计细节。并且动态建筑效果还打破三维→二维的信息降维的局面,将设计师的三维构思以三维的形式直观呈现在被传达者的眼前,提升设计师与业主、建设方及政府人员等沟通交流的效率,保证被传达者对信息的正确且全面的理解接收。

1.3.2 方案预判

设计是无法实验的虚拟构想,而建筑则是一砖一瓦的真实建造。正是由于设计本身无法实验的特性,也使得建筑设计师没有试错的机会,如果在方案阶段无法发现在实际建造过程中可能存在的设计影响因素,那么在建造完成后大概率会出现不可挽回的问题。动态建筑表现让设计师等人可以通过直观联动的呈现方式提前看到方案建成后的效果,从而让人真实感受建筑设计的优缺点,引导人们对建筑方案本身做出正确预判及价值评估,避免方案落地后出现无法调整的设计误区。

可能有人会提到比萨斜塔,这不就是一个建筑的失误造就的世界奇迹么?的确,虽然有着严重的地基问题,但它更多不是一个纯粹的建筑,而是世界上造型独一无二的、除了展示没有其他功能性的景点。而且并不是所有出现问题的建筑都会有如此好运。比如在英国伦敦的芬乔奇街就有一座能“发射光波”的摩天大楼,由于楼体呈凹面且通体由玻璃组成,形成了一面能够折射太阳光的强大的凹面镜,导致正午时分大楼前广场的最高温度可达70℃,甚至熔化了停在路边的汽车。

设想下,如果当时能够真实还原建筑的使用环境,绑定项目场地的地理位置,真实模拟出当地的太阳高度角、光照强度以及建筑的外立面材料等,通过进入虚拟场景进行沉浸式体验时,便可以提前发现因建筑外立面玻璃折射造成的刺眼光芒,并通过在虚拟场景中的调整,选择出最合适的玻璃参数或其他材料,从而避免这种恶劣的设计问题。

英国伦敦芬乔奇街大厦

虽然动态建筑表现可以真实还原建筑关键细节,真实模拟建筑空间效果,但也要避免使用过多花哨的表现技巧去营造建筑及周边环境,使得建筑表现效果失真,影响设计师对方案的正确预判。

1.3.3 寻求共识

建筑设计是一个需要多方参与的过程,通常会通过很多不同大小的讨论会议确定建筑设计的基础框架方向、空间细节及方案对比等,而这些讨论会议往往动辄二三个小时、甚至半天的时间也得不出一个共识结论,浪费了大量人员的时间和精力;也容易导致设计周期更加紧张,让设计师苦不堪言。因此优秀的建筑表现方案必须要尽可能地允许多人互动操作,并保证参与人员能够实时展现调整方案的效果,减少无谓的后续讨论。而动态建筑表现就拥有天然的优势,可以快速直观地反馈出修改后的效果,保证信息的及时反馈。

1.3.4 建筑表现工具软件的要求

“在技术和思维面前,无效的勤奋没有任何意义,有可能你辛辛苦苦一星期,不如别人用聪明的办法干上一小时。”

人类史学家为什么把原始人开始使用工具的时期定义为石器时代,并以此作为人类进化的开端,代表着人脱离动物界,成为真正意义上的人的关键节点?

曾经人类的活动范围是脚能走到的地方,慢慢拓展为马能跑到的地方,再接着延伸到自行车能骑到的地方,然后随着工业、制造业及科学技术的发展,我们的代步工具有了蒸汽车、内燃机车、动车、轮船、飞机等,人类的活动范围也不断扩大,在更短的时间内能见识到更多更精彩的世界。

人类空间活动工具演变升级

在建筑史的发展长河中,设计师也经历了用树枝炭灰画图、用彩色铅笔画图、用计算机绘制平面图、用拍摄设备记录、用各种软件制作三维表现成果的发展史。就设计师表现同一个建筑方案的效果图而言,运用不同设计工具耗费的时间可能由几个月、几天,缩短到几小时,甚至几分钟、几十秒不等。

每一个更便捷、更低廉、更好的工具的应用即是人类文明进步的一个缩影。建筑表现技术发展的核心价值就在于更快、更低成本地替设计师展现更多、更好的设计成果,让设计师宝贵的时间精力尽可能多地投入到建筑设计本身,而不是设计之外的事情上。

Mars动态建筑表现成果丰富,包含5G效果图、概念动画、写实动画、全景故事、全景图、全景视频、AR文本及VR沉浸式体验多种形式,可以满足设计师对不同效果核心点以及不同条件环境下的展示。

相比其他传统渲染方式,动态建筑表现的优势在于实时渲染技术,实现所见即所得。动态表现的操作将会更加趋向“一键式”的便捷操作,让设计效果可以快速生成。而且动态效果的输出时间也将大幅缩减,在输出过程中不会占用计算机的处理器资源,允许设计师同步做其他工作,降低在一个项目上的人力成本以及渲染机器设备的损耗成本。

作为需要拥有创新精神的职业,设计师其实愿意接触新技术,但在新技术的应用中总会出现各种惯性障碍。动态表现的操作相比传统方式更加便捷,不再需要记忆一堆数不清的快捷键以及画面渲染参数,只需要简单的鼠标单击就可以看到成效变化,让设计师可以在较短时间内学会基本操作,降低了设计师的学习成本。