3.3 摄像机
摄像机主要用来从不同的角度观察场景,其实我们一直在使用摄像机,当用户创建一个文件时,After Effects软件会自动建立一个摄像机,即“活动摄像机”。我们可以在场景中创建多个摄像机,为摄像机设置关键帧,可以得到丰富的动画效果,给观众带来不同的视觉效果。
摄像机在After Effects软件中也是作为一个图层出现的,新建的摄像机被排在图层的最上方,用户可以通过在菜单栏中执行“图层”>“新建”>“摄像机”命令创建摄像机,这时会弹出“摄像机设置”对话框,如图3-21所示。
图3-21
After Effects软件中的摄像机和现实中的摄像机一样,用户可以调节镜头的类型、焦距和景深等。After Effects软件提供了9种常见的摄像机镜头,下面我们来简单介绍一下其中的几种镜头类型。
15mm广角镜头:该镜头可视范围极大,但镜头会使看到的物体拉伸,产生透视上的变形,用这种镜头可以使画面变得很有张力,冲击力很强。
20mm鱼眼镜头:该镜头可视范围极小,镜头不会使看到的物体拉伸。
35mm标准镜头:这是我们常用的标准镜头,和人们正常看到的图像是一致的。
其他几种镜头类型都是在15mm到20mm,选中某一种镜头时,相应的参数也会改变。
“视角”的值能够控制可视范围的大小。
“胶片大小”能够指定胶片用于合成图像的尺寸面积。
“焦距”能够指定焦距长度。
当一个摄像机在文件里被建立以后,可以在“合成”窗口中调整摄像机的位置参数,如摄像机的目标点、位置等参数,如图3-22所示。
图3-22
下面我们具体介绍一下摄像机图层的“摄像机选项”下的属性。
缩放:控制摄像机镜头到镜头视线框间的距离。
景深:控制是否开启摄像机的景深效果。
焦距:控制镜头焦点位置。该属性模拟了镜头焦点处的模糊效果,位于焦点的物体在画面中显得清晰,周围的物体会将其与焦点的距离作为半径进行模糊。
光圈:控制快门尺寸。镜头快门的尺寸越大,受焦距影响的像素(px)点就越多,模糊范围就越大。
模糊层次:控制聚焦效果的模糊程度。
光圈形状:控制模拟光圈叶片的形状,由多边形组成,从三角形到十边形。
光圈旋转:控制光圈旋转的角度。
光圈圆度:控制模拟光圈形成的圆滑程度。
光圈长宽比:控制光圈图像的长宽比。
光圈衍射条纹、高亮增益、高亮阈值、高光饱和度属性只有在“经典3D”模式下才会显示,主要用于控制经典3D渲染器中高光部分的细节。
要调节这些参数,必须在另一个摄像机视图中进行,不能在当前摄像机视图中选择摄像机。“工具”中的“摄像机”命令可以帮助用户调整视图角度。这些都是针对摄像机而设计的,所以在文件中必须有3D图层存在,这样这些工具才能起作用,如图3-23所示。
图3-23
统一摄像机工具:选择该工具后,可以配合鼠标进行不同摄影机的切换。
轨道摄像机工具:使用该工具可以控制摄像机沿一个轨道运动。
跟踪XY摄像机工具:水平或垂直移动摄像机视图。
跟踪摄像机工具:缩放摄像机视图。
下面我们来学习摄像机的使用方法。
Step 01:打开3.2节的“三维空间灯光”合成文件,在“时间轴”窗口单击鼠标右键,在弹出菜单中执行“新建”>“摄像机”命令,如图3-24所示。
图3-24
Step 02:弹出“摄像机设置”对话框,如图3-25所示。
图3-25
Step 03:单击“确定”按钮,创建摄像机。
Step 04:在工具栏选择绕光标旋转工具,在“合成”窗口上旋转摄像机视图,如图3-26所示。
Step 05:在“合成”窗口,我们看到在背景墙图层、地面图层、侧面墙图层上有穿帮,给这三个图层添加连续特效。
Step 06:选择背景墙图层,在菜单栏中执行“效果”>“风格化”>“动态拼贴”命令,调整“输出宽度”“输出高度”的参数,如图3-27所示。
图3-26
图3-27
Step 07:选择“动态拼贴”效果,按Ctrl+C组合键复制特效,到地面图层和侧面墙图层按Ctrl+V组合键粘贴特效。这样就给这三个图层进行了尺寸上的延伸,这样三维空间就没有穿帮了,如图3-28所示。
Step 08:下面来制作摄像机动画,选择绕光标旋转工具旋转摄像机视图,选择从下光标平移工具移动合成的位置,选择向光标方向推拉镜头工具拖动画面镜头,调整效果如图3-29所示。
图3-28
图3-29
Step 09:在时间轴开始帧处,为“目标点”“位置”添加关键帧,如图3-30所示。
图3-30
Step 10:将时间线移动到最后一帧位置,使用调整摄像机的工具调整合成画面效果,如图3-31所示。
Step 11:这样就在最后一帧自动添加了关键帧,按空格键播放摄像机的动画效果。
Step 12:在菜单栏中执行“文件”>“另存为”命令,保存文件。将文件名设为“三维空间摄像机动画”,然后渲染并导出视频。至此,我们就完成了摄像机的动画效果。
图3-31