2.2 Android与MVC设计模式
如图2-3所示,应用对象分为模型、视图和控制器三类。Android应用基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)的架构模式进行设计。MVC设计模式表明,应用的任何对象,归根结底都属于模型对象、视图对象以及控制器对象中的一种。
模型对象存储着应用的数据和“业务逻辑”。模型类通常用来映射与应用相关的一些事物,比如用户、商店里的商品、服务器上的图片或者一段电视节目,在GeoQuiz应用里就是地理知识问题。模型对象不关心用户界面,它的作用是存储和管理应用数据。
在Android应用里,模型类通常就是我们创建的定制类。应用的全部模型对象组成了模型层。
GeoQuiz应用的模型层由Question类组成。
视图对象知道如何在屏幕上绘制自己,以及如何响应用户的输入,比如触摸动作等。一条简单的经验法则是,只要能够在屏幕上看见的对象,就是视图对象。
Android自带很多可配置的视图类。当然,你也可以定制开发其他视图类。应用的全部视图对象组成了视图层。
GeoQuiz应用的视图层由res/layout/activity_main.xml文件中定义并实例化后的各类部件构成。
控制器对象含有应用的“逻辑单元”,是视图对象与模型对象的联系纽带。控制器对象响应视图对象触发的各类事件,此外还管理着模型对象与视图层间的数据流动。
在Android的世界里,控制器通常是Activity或Fragment的子类(第8章将介绍fragment)。
GeoQuiz应用的控制器层目前仅由MainActivity类组成。
图2-4展示了在响应诸如点击按钮等用户事件时,对象间的交互控制数据流。注意,模型对象与视图对象不直接交互。控制器作为它们之间的桥梁,接收对象发送的消息,然后向其他对象分发指令。
图2-4 MVC数据控制流与用户交互
使用MVC设计模式的好处
随着应用功能的持续扩展,应用往往会变得过于复杂而让人难以理解。以类组织代码有助于从整体视角设计和理解应用。这样,我们就可以按类而不是按变量和函数来思考设计问题了。
同理,把类按模型层、视图层和控制器层进行分类组织,也有助于我们设计和理解Android应用。这样,我们就可以按层而非一个个类来考虑设计了。
GeoQuiz应用虽不复杂,但以MVC分层模式设计它的好处还是显而易见的。接下来,我们会升级GeoQuiz应用的视图层,为它添加一个NEXT按钮。你会发现,添加NEXT按钮时,可以不用考虑刚才创建的Question类。
MVC设计模式还便于复用类。相比功能多而全的类,功能单一的专用类更有利于代码复用。
举例来说,模型类Question与用于显示问题的部件毫无代码逻辑关联。这样,就很容易在应用里按需使用Question类。假设现在想显示包含所有地理知识问题的列表,很简单,直接利用Question对象逐条显示就可以了。
对于GeoQuiz这样的简单小应用,MVC模式很合用。然而,当应用更大、更复杂时,控制层很可能也会随之膨胀,变得非常复杂。一般来讲,开发人员希望让activity和控制器轻量些,让activity尽量少包含一些业务逻辑。如果使用MVC模式无法让应用控制器保持轻量,那么就该考虑替代方案了,比如采用MVVC设计模式(详见第19章)。