中文版3ds Max 2021完全自学教程
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1.4 3ds Max 2021的常用工具

掌握主工具栏中常用工具的用法,可以为后续学习打下基础。这些工具包括撤销、对象选择、参考坐标系、捕捉、镜像和对齐,如图1-63所示。

3ds Max 2021 的常用工具捕捉开关、角度捕捉切换捕捉撤销上一步执行的操作撤销围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象镜像选择过滤器、选择对象、选择并移动、选择并旋转、选择并均匀缩放对象选择选中对象进行对齐对齐指定变换操作时使用的坐标系参考坐标系

图1-63

重点1.4.1 撤销

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“撤销”工具(快捷键为Ctrl+Z)用来撤销上一步执行的操作。连续单击“撤销”按钮会持续撤销上一步执行的操作,默认的最大撤销步骤为20步。

如果需要增加撤销的步数,执行“自定义>首选项”菜单命令,在打开的“首选项设置”对话框的“常规”选项卡中,设置“场景撤销”的“级别”为任意数值,如图1-64所示。

技巧提示:“级别”参数的作用

“级别”数值设置得越大,文件所占的内存就越多,读者在设置该数值时最好不要超过50。

图1-64

重点1.4.2 选择过滤器

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“选择过滤器”工具是用来过滤不需要选择的对象类型,这对于批量选择同一种类型的对象非常有用,如图1-65所示。

例如,在下拉列表中选择“L-灯光”选项,在场景中选择对象时只能选择灯光,而几何体、图形、摄影机等对象不会被选中,如图1-66所示。

图1-65

图1-66

重点1.4.3 选择对象

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“选择对象”工具(Q键)用于选择场景中的对象,在只想选择对象而又不想移动它的时候,选择该工具后单击对象即可选择相应的对象,如图1-67所示。

选择对象的方法除了单独选择外,还可以加选、减选、反选和孤立选择。

加选对象 如果当前选择了一个对象,还想加选其他对象,可以在按住Ctrl键的同时单击其他对象,如图1-68所示。

减选对象 如果当前选择了多个对象,想减去某个不想选择的对象,可以在按住Alt键的同时单击想要减去的对象,如图1-69所示。

图1-67

图1-68

图1-69

反选对象 如果当前选择了某些对象,想要反选其他没被选择的对象,可以按Ctrl+I快捷键完成选择,如图1-70所示。

孤立选择对象 这是一种特殊的选择对象的方法,可以将选择的对象单独显示出来,以方便对其进行编辑,如图1-71所示。切换孤立选择对象的方法主要有两种,一种是执行“工具>孤立当前选择”菜单命令或直接按Alt+Q快捷键;另一种是在视图中单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“孤立当前选择”选项。

图1-70

图1-71

重点1.4.4 选择并移动

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“选择并移动”工具(W键)用于移动对象的位置。当使用该工具选择对象时,视图中会显示坐标移动控制器。在默认的四视图中,只有透视视图显示的是x轴、y轴和z轴这3个轴向,而其他3个视图只显示其中的某两个轴向,如图1-72所示。如果想移动对象,可以将光标放在某个轴向上,然后按住鼠标左键进行拖曳,如图1-73所示。

图1-72

图1-73

技巧提示:放大、缩小坐标控制器的快捷方法

按键盘上的“+”键或“-”键,可以放大或缩小坐标控制器。

重点案例训练:用选择并移动工具摆放几何体

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场景文件 场景文件>CH01>01.max

实例文件 无

难易程度 ★☆☆☆☆

技术掌握 练习选择并移动工具

本案例是将散落的几何体模型用“选择并移动”工具进行拼合,案例对比效果如图1-74所示。

打开本书学习资源中的“场景文件>CH01>01.max”文件。如图1-75所示,场景中散落着几何体模型,需要将其拼合为一个整体。

在“主工具栏”上单击“选择并移动”按钮,然后选中场景中的紫色立方体,此时紫色立方体会出现坐标轴,如图1-76所示。

Before After

图1-74

图1-75

图1-76

技巧提示:取消线框的方法

选中紫色立方体后,紫色立方体的边缘会显示白色的线框。如果读者觉得该线框影响观察,按J键即可取消线框,如图1-77所示。

图1-77

将光标移动到坐标轴的x轴上,此时光标会显示为黄色,然后按住鼠标左键向左拖曳,将紫色立方体与蓝色立方体拼合,如图1-78所示。

在透视视图中很难准确将紫色立方体与蓝色立方体完全拼合,这时就需要切换到四视图模式。在四视图模式中,我们可以观察顶视图和左视图,然后在x轴和y轴上移动紫色立方体,从而将两个立方体完全拼合,如图1-79所示。

图1-78

图1-79

知识链接:捕捉开关

如果要让两个立方体严丝合缝地拼合,就需要用到1.4.9中讲到的“捕捉开关”工具。

选中青色立方体,然后沿着y轴和z轴将其移动到紫色立方体的上方,如图1-80所示。在顶视图中,先将青色立方体与紫色立方体重合,然后在前视图中,将青色立方体移动到紫色立方体上方。

选中剩下的绿色立方体,然后将其移动到青色立方体的右侧,如图1-81所示。

最大化显示透视视图,然后在空白场景处单击,取消对象选择,接着按Z键将视图中的模型居中最大化显示,如图1-82所示。至此,本案例制作完成。

图1-80

图1-81

图1-82

重点1.4.5 选择并旋转

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“选择并旋转”工具(E键)用于选择并旋转对象,其使用方法与“选择并移动”工具相似。当该工具处于激活状态(选择状态)时,被选中的对象可以在x轴、y轴和z轴这3个轴上进行旋转,如图1-83所示。

图1-83

重点案例训练:用选择并旋转工具摆放苹果

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场景文件 场景文件>CH01>02.max

实例文件 无

难易程度 ★☆☆☆☆

技术掌握 练习选择并旋转工具

本案例是将倾倒的苹果模型摆正,案例对比效果如图1-84所示。

打开本书学习资源中的“场景文件>CH01>02.max”文件,如图1-85所示。

图1-85中右侧的苹果模型呈倾倒效果,需要将其摆正,使其效果和左侧的苹果模型一样。在“主工具栏”上单击“选择并旋转”按钮,然后选中倾倒的苹果模型,此时倾倒的苹果模型上方会显示圆形的坐标轴,如图1-86所示。

Before After

图1-84

图1-85

图1-86

将光标放在y轴上,然后向左拖曳鼠标,使倾倒的苹果模型向左旋转,如图1-87所示。

图1-87

图1-88

技巧提示:旋转苹果模型时避免模型分离

在选择苹果模型时,一定要将苹果模型与苹果把模型一同选中,否则旋转时会出现问题。

继续沿着x轴旋转,在透视视图中观察苹果模型呈现摆正效果,如图1-88所示。

切换到四视图模式,苹果模型在前视图和左视图中仍然有倾斜,如图1-89所示。

在前视图和左视图中调整苹果模型的角度,使其摆正,如图1-90所示。

图1-89

图1-90

技巧提示:在四视图模式下检查

在透视视图中,右侧的苹果模型会因为视觉误差而呈摆正状态,我们需要在四视图模式下检查。

使用“选择并移动”工具,将右侧的苹果模型移动到左侧的苹果模型旁边,案例最终效果如图1-91所示。

图1-91

重点1.4.6 选择并均匀缩放

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“选择并均匀缩放”工具(R键)用于选择并均匀缩放对象,还包含“选择并非均匀缩放”工具和“选择并挤压”工具,如图1-92所示。

选择并均匀缩放选择并非均匀缩放选择并挤压

图1-92

使用“选择并均匀缩放”工具可以沿3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例,如图1-93所示。

使用“选择并非均匀缩放”工具可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象,如图1-94所示。

使用“选择并挤压”工具可以创建挤压和拉伸效果,如图1-95所示。

图1-93

图1-94

图1-95

重点案例训练:用选择并缩放工具变形球类器材

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场景文件 场景文件>CH01>03.max

实例文件 无

难易程度 ★☆☆☆☆

技术掌握 练习选择并均匀缩放工具

本案例用3种缩放工具使球类器材模型变形,案例对比效果如图1-96所示。

Before After

图1-96

打开本书学习资源中的“场景文件>CH01>03.max”文件,如图1-97所示。

使用“选择并均匀缩放”工具选中篮球模型,然后拖曳鼠标将其均匀缩小,效果如图1-98所示。

使用“选择并非均匀缩放”工具选中足球模型,然后沿着xy平面拖曳鼠标将其缩小,效果如图1-99所示。

使用“选择并挤压”工具选中排球模型,然后沿着xy平面拖曳鼠标将其压扁,效果如图1-100所示。

图1-97

图1-98

图1-99

图1-100

重点1.4.7 参考坐标系

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“参考坐标系”工具是用来指定变换操作(如移动、旋转、缩放等)的坐标系统,包括“视图”“屏幕”“世界”“父对象”“局部”“万向”“栅格”“工作”“局部对齐”“拾取”10种坐标系,如图1-101所示。

图1-101

每种坐标系会按照不同的标准呈现坐标轴的方向。“视图”坐标系是系统默认的坐标系,不同的视图有不同的坐标,如图1-102所示。

“世界”坐标系在每个视图的坐标显示方式,都与视图左下角的世界坐标相吻合,如图1-103所示。

“局部”坐标系会根据对象的法线显示坐标位置,如图1-104所示。至于其他的坐标系类型,在日常工作中运用不多,这里不讲述。

图1-102

图1-103

图1-104

重点1.4.8 使用轴点中心

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“使用轴点中心”工具包含3种工具,如图1-105所示。

“使用轴点中心”工具是围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象,如图1-106所示。

“使用选择中心”工具是围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象(如果变换多个对象,该工具会计算所有对象的平均几何中心,并将该几何中心作为变换中心),如图1-107所示。

使用轴点中心使用选择中心使用变换坐标中心

图1-105

技巧提示:轴点位置

当对象的轴点中心和几何中心重叠时,两个轴心位置一致。

“使用变换坐标中心”工具是围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象(当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,其坐标中心在该对象的轴的位置上),如图1-108所示。

图1-106

图1-107

图1-108

重点1.4.9 捕捉开关

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“捕捉开关”工具可以将对象精确拼合。“捕捉开关”工具包含3种类型,分别是“2D捕捉”“2.5D捕捉”“3D捕捉”,如图1-109所示。

3D捕捉2D捕捉2.5D捕捉

图1-109

“2D捕捉”工具是在二维视图中进行捕捉,如图1-110所示。

“2.5D捕捉”工具主要用于捕捉结构或捕捉根据网格得到的几何体,也是常用的捕捉工具,如图1-111所示。

图1-110

图1-111

“3D捕捉”工具可以捕捉3D空间中的任何位置,如图1-112所示。

图1-112

技巧提示:捕捉点的设置方法

在“捕捉开关”工具上单击鼠标右键,打开“栅格和捕捉设置”面板,在该对话框中可以设置捕捉类型和捕捉的相关选项,如图1-113所示。

图1-113

重点案例训练:用捕捉开关工具拼合桌子

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场景文件 场景文件>CH01>04.max

实例文件 无

难易程度 ★☆☆☆☆

技术掌握 练习捕捉开关工具

本案例是用“捕捉开关”工具拼合桌子模型,案例对比效果如图1-114所示。

Before After

图1-114

打开本书学习资源中的“场景文件>CH01>04.max”文件,如图1-115所示。这是桌子模型的分拆效果,我们需要将其拼合为一个整体。

在“2.5D捕捉”工具上单击鼠标右键,在打开的“栅格和捕捉设置”面板中勾选“顶点”选项,如图1-116所示。

切换到顶视图,然后使用“选择并移动”工具选中一个桌腿模型,接着将其移动到桌面模型的边角处,两个模型在相遇时会有自动吸附的效果,如图1-117所示。

按照上一步的方法,将其他3个桌腿模型也移动到桌面模型对应的边角处,如图1-118所示。

图1-115

图1-116

图1-117

图1-118

切换到前视图,可以发现桌面模型处于桌腿模型的中间位置,如图1-119所示。同样使用“选择并移动”工具将桌面模型与桌腿模型的顶部对齐,如图1-120所示。

切换到透视视图,拼合完成的桌子模型如图1-121所示。

图1-119

图1-120

图1-121

重点1.4.10 角度捕捉切换

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“角度捕捉切换”工具(A键)用于指定捕捉的角度。激活该工具后,所有的旋转变换都将受到影响,默认状态下,模型以5°为增量进行旋转,如图1-122所示。

图1-122

技巧提示:角度捕捉的设置方法

若要更改旋转增量,可以在“角度捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”面板的“选项”选项卡中,设置“角度”数值以控制旋转的角度,如图1-123所示。

图1-123

重点案例训练:用角度捕捉切换工具拼合花瓣模型

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场景文件 场景文件>CH01>05.max

实例文件 无

难易程度 ★☆☆☆☆

技术掌握 练习角度捕捉切换工具

本案例是用“角度捕捉切换”工具拼合花瓣模型,案例对比效果如图1-124所示。

打开本书学习资源中的“场景文件>CH01>05.max”文件,如图1-125所示。

使用“选择并旋转”工具选中花瓣模型,可以观察到旋转坐标(即模型的坐标中心)位于花心模型的中央,如图1-126所示。

Before After

图1-124

图1-125

图1-126

知识课堂:调整模型的坐标中心位置

模型的默认坐标中心位置都位于模型的中心。如果要调整模型的坐标中心,就需要切换到 “层次”面板,然后单击“仅影响轴”按钮,接着使用“选择并移动”工具就可以移动模型的坐标中心位置,如图1-127所示。

当单击“仅影响轴”按钮后,“选择并移动”工具的坐标轴就会变为图1-128所示的效果,这就代表此时移动的是坐标轴,而不是模型本身。

移动完坐标轴后,一定要再次单击“仅影响轴”按钮,这样就可以退出坐标轴的编辑状态,以便进行对模型的操作。

1 2

图1-127

图1-128

单击“角度捕捉切换”按钮,按住Shift键,然后将花瓣模型沿着z轴旋转70°,如图1-129所示。

此时系统会弹出“克隆选项”对话框,这里直接单击“确定”按钮即可,如图1-130所示。

按照上面的方法,继续复制3个花瓣模型,案例效果如图1-131所示。

知识链接:克隆选项

关于“克隆选项”对话框的具体用法,请参阅“1.6.1 复制对象”的相关内容。

图1-129

图1-130

图1-131

重点1.4.11 镜像

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“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。选中镜像的对象后,然后单击“镜像”工具,打开“镜像:世界坐标”对话框,在该对话框中对“镜像轴”“克隆当前选择”“镜像IK限制”进行设置,如图1-132所示。

在“镜像:世界坐标”对话框中,我们首先要设置的参数就是“镜像轴”,只有确定了镜像轴的方向,才能继续下面的操作。图1-133所示是将一个圆凳模型以x轴镜像后的效果。

设置“镜像轴”后,对象会按照镜像轴的方向转变,原有的对象并不会保留。如果既要保留原有的对象,又要生成镜像对象,就需要在“克隆当前选择”选项组中选择“复制”或“实例”选项,如图1-134所示。

图1-132

图1-133

图1-134

重点案例训练:用镜像工具摆放椅子模型

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场景文件 场景文件>CH01>06.max

实例文件 无

难易程度 ★☆☆☆☆

技术掌握 练习镜像工具

本案例是用“镜像”工具摆放椅子模型,案例对比效果如图1-135所示。

Before After

图1-135

打开本书学习资源中的“场景文件>CH01>06.max”文件,如图1-136所示。

选中椅子模型,然后在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的“镜像:屏幕坐标”对话框中设置“镜像轴”为X,“偏移”为2600mm,“克隆当前选择”为“复制”,并单击“确定”按钮,如图1-137所示。镜像出的椅子模型效果如图1-138所示。我们可以观察到镜像出的椅子模型出现在桌子的另一侧。

技巧提示:镜像移动的另一种方法

读者若是觉得“偏移”数值不方便设置,可以先镜像复制椅子模型,然后使用“选择并移动”工具进行移动。

图1-136

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图1-137

图1-138

选中镜像出的椅子模型,然后单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置“镜像轴”为X,“偏移”为-700mm,“克隆当前选择”为“复制”,如图1-139所示。镜像出的椅子模型效果如图1-140所示。

将椅子模型顺时针旋转90°,然后将其移动到桌子边缘,效果如图1-141所示。

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图1-139

图1-140

图1-141

选中旋转后的椅子模型,然后单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置“镜像轴”为X,“偏移”为-500mm,“克隆当前选择”为“复制”,如图1-142所示。镜像出的椅子模型效果如图1-143所示。

按照上一步的方法继续向左镜像复制一个椅子模型,如图1-144所示。

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图1-142

图1-143

图1-144

选中图1-145所示的椅子模型,然后单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置“镜像轴”为Y,“偏移”为-1100mm,“克隆当前选择”为“复制”,如图1-146所示。

单击“确定”按钮后,镜像复制的椅子模型会出现在桌子的另一端,如图1-147所示。至此,本案例制作完成。

图1-145

3 2 1

图1-146

图1-147

重点1.4.12 对齐

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“对齐”包括6种工具,分别是“对齐”工具(快捷键为Alt+A)、“快速对齐”工具(快捷键为Shift+A)、“法线对齐”工具(快捷键为Alt+N)、“放置高光”工具(快捷键为Ctrl+H)、“对齐摄影机”工具和“对齐到视图”工具,如图1-148所示。

选中场景中的任意一个对象,然后单击“对齐”按钮,接着选中场景中需要对齐的对象,就会弹出“对齐当前选择”对话框,如图1-149所示。

图1-150所示是圆柱体模型与长方体模型轴点对齐的设置方法。此时圆柱体模型以长方体模型为目标对象,进行轴点对齐,圆柱体模型放置在长方体模型轴点中心的正下方。

对齐快速对齐法线对齐放置高光对齐摄影机对齐到视图

图1-148

图1-149

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图1-150

重点案例训练:用对齐工具摆放积木

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场景文件 场景文件>CH01>07.max

实例文件 无

难易程度 ★☆☆☆☆

技术掌握 练习对齐工具

本案例是用“对齐”工具摆放几何体模型,案例对比效果如图1-151所示。

打开本书学习资源中的“场景文件>CH01>07.max”文件,如图1-152所示。场景中有几个几何体模型,需要用“对齐”工具将其中心对齐。

AfterBefore

图1-151

图1-152

选中圆柱体模型,然后在主工具栏上单击“对齐”按钮,接着在视图中选中立方体模型,此时系统会弹出“对齐当前选择”对话框,勾选“X位置”和“Y位置”选项,设置“当前对象”为“中心”,“目标对象”为“中心”,并单击“应用”按钮,如图1-153所示。圆柱体模型和立方体模型会呈现中心对齐效果,如图1-154所示。

单击“应用”按钮后,模型会按照设置的参数自动对齐,但“对齐当前选择”对话框不会关闭,可以进行下一步的对齐操作。单击“确定”按钮后,模型会按照设置的参数自动对齐,但“对齐当前选择”对话框会关闭。

技巧提示:“应用”按钮与“确定”按钮的区别

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图1-153

图1-154

继续在“对齐当前选择”对话框中勾选“Z位置”选项,设置“当前对象”为“最小”,“目标对象”为“最大”,如图1-155所示。单击“确定”按钮后退出对话框,如图1-156所示。

按照相同的方法将圆锥体模型对齐在圆柱体模型的顶部中心位置,效果如图1-157所示。

向右侧镜像复制一个整体模型,案例最终效果如图1-158所示。

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图1-155

图1-156

图1-157

图1-158