1-1-5. 制作费
制作费上升,以及劳动方式改革与新冠
关于制作费,从这两三年的各社问卷回答中可以看出上升趋势非常明显。其要因固然有“海外资本·视频网站巨头带来的制作单价提升”,但更多则来自于人工费·管理费上升所导致的连带效果。换言之,依靠《铁臂阿童木》以来已被诟病多年的“过于廉价”的制作费,已经无法应对当前的动画制作状况。
制作费上升的原因多种多样,各种原因综合累积的结果导致了最终的上升。首先需要列举的原因,是2000年代之后成年动画的飞跃性增加所带来的高品质作品需求,以及日本电视台信号从模拟向高清数字转移所带来的高画质需求。而这些要素的堆积使得制作难度水涨船高,造成了高技术水准的创作者数量不足的状况(并由此出现报酬的高涨)。为了应对这一状况,业内出现了加大人才投入的趋势,而这一趋势恰好与“劳动方式改革”(译注:日本于2018年6月通过的法案,旨在从法律上限制长时间工作、消除正社员与非正社员的待遇差距等。该法案对一直以来劳动环境严苛的动画业界造成巨大影响)一拍即合。对公司内的制作体系·制作排班进行的重新评估最终导致单部作品所需的现场制片人员增加、契约社员转为正规雇佣、现存雇佣人员的工资体系重新评估等等变化。而这些变化都在导致成本增加的发生。动画制作虽说原本就能在自家进行作业,但是需要先建立远程办公环境以及配套的管理机制,这造成成本的提升。再加上配音中断和配音日程重排所带来的音响相关业务的成本增加,多重负担压在了动画公司身上。虽然当前每家公司都处于为了准时交片在努力奋斗的状况,但这一状况对于实际收支会造成多大的影响暂时还难以判断。
动画创作者实态调查2019与制作费的关系
2019年11月10日,一般社团法人日本动画人·演出协会(JAniCA)发布了《动画创作者实态调查报告书2019》。报告中称,相比于2009年的首次调查结果中动画创作者[1]相较日本所有职业平均收入要低179.4万日元的平均收入,此次调查结果所显示的动画创作者平均收入居然略高于所有职业的平均收入[图表1-13]。而且考虑到动画创作者的平均年龄要低7.15岁,实质上的收入优势恐怕更大。此外,此处显示的动画创作者平均报酬仅体现动画相关工作的劳动报酬,而劳动报酬以外的版权分成、著作权收入、讲课费、漫画、插画、同人志、公司董事报酬、版税等附加价值收入并未被统计在内。如果加上这些金额,动画创作岗位的整体平均收入将会达到496.9万日元,在各行业平均收入中位居中流。尽管我们无法直接解读收入提升与制作成本上升的因果关系,但光看这一数字也可以得知,制作成本必将受到收入提升的巨大影响。虽然可以推测,2015年版的动画创作者实态调查报告书所提及的動画(译注:为与意为动画作品的“动画”进行区分,我们使用繁体的“動画”来表达为原画清线和绘制中间画的岗位))岗位与第二原画岗位的低收入问题[2]仍然存在,但整体的动画创作岗位或许已经超越了日本平均收入的均值。
[图表1-13] 日本的动画创作者与民间平均收入
来源:执笔人根据JAniCA与日本国税厅民间平均收入统计调查数据制作图表
[1] 动画创作者指导演、总作画监督、制片人、角色设计、作画监督、3DCG动画师、演出、分镜、版权画、背景美术、色彩设计、摄影、现场制片、原画、動画检查、设计稿草图原画、上色、第二原画、動画、以及其他岗位。
[2] 《动画创作者实态调查报告书2015》中所统计的各岗位平均收入为,1位导演648.6万日元、2位总作画监督563.8万円、3位制片人542万日元。相对的是19位第二原画112.7万日元、20位(最低)動画111.3万日元(2019版未列举各岗位平均收入)。而动画师(负责绘画的岗位)之中,继上述的总作画监督之后,角色设定为510.4万日元、作画监督393.3万日元、3DCG动画师383.9万日元、分镜372.3万日元、原画281.7万日元、设计稿草原260.7万日元,显示成阶梯状分布。另外,2019年版未列举各岗位平均收入。