第64章 我相信大家都是聪明人
看到薛章的话,秦宓回了个“?”,有些看不懂薛章这局没头没尾的话,到底说的什么。
【学长:图片、图片】
随后,薛章发过来两张截图。
第一张截图是排名截图。
在秦宓使用完今天的比武时间之后,秦宓以13972的总积分,排名世界第一。
但是现在,排名第一的玩家变成了薛章,总积分14003。
积分被反超,秦宓并没有太大意外,因为他比武结束的时间比较靠前,在后面被超越了很正常。
但是第二张图片的内容,就让秦宓有些惊讶了。
【剩余比武时间1:02:23】
也就是说,薛章现在的剩余比武时间还有一个小时之多。
如果没记错,薛章昨天结束的时候,积分是8100左右。
换句话说,薛章用了两个小时的比武时间,就赚了六千点积分。
哪怕是按照平均一局净胜50点的积分来算,薛章也需要打1200场,但这是一个不可能发生的事情。
理论上来说,以薛章的装备和技能,不论是平均一局赢50积分,亦或是两个小时打满1200场都不可能。
【秦公子:????】
回了薛章四个问号之后,秦宓直接在四人小群里发了一条消息。
【秦公子:@你说对吗@就是有钱,图片,老薛卡BUG了。】
【你说对吗:卧槽?这绝对是卡BUG了吧。】
【就是有钱:真的可以?】
【秦公子:???你也知道怎么卡BUG???】
秦宓毫不掩饰自己的震惊,因为上辈子那么多年,除了一些设计师故意留下的无伤大雅的小彩蛋,没有任何人找到‘次元’的BUG。
如果薛章真的能发现一个次元的BUG,这绝对是一个大新闻。
【学长:不是BUG,而是我相信所有人都像老秦你一样,是个聪明人。】
薛章的话,让秦宓有些疑惑。
乍看上去薛章好像是在夸自己,但是仔细一品味,这句话好像又有点不太对。
秦宓感觉自己被嘲讽了,但是没有证据。
【秦公子:我也在你的计算之中?】
对于心理系的学生而言,不怕自己的反应被同学猜到,怕的是被人猜到了反应,自己却不知道对方是凭借哪些理论知识猜到的。
虽然是疑问句,但是秦宓心里已经肯定了猜测,自己的行为也在薛章的计算之中。
而且从之前的反应来看,这件事付帅也参与了。
所以,是犯罪与个人行为之间的联系?
而自己所有行为中,和薛章有关的行为,就只有……
突然,秦宓想到了一种可能,只不过这个猜测有些让人无法相信。
【秦公子:你别告诉我,你的对手都投降了?】
想着自己和薛章的唯一接触,便是比武上的那次意外碰撞。
综合考虑之后,秦宓认为,直接认输后的积分损失,小于艰难取胜后的时间损失,所以直接选择认输。
而薛章能够在两个小时内,增长6000积分,好像也只有他的对手遇到他都直接投降了才有可能。
【学长:图片】
看着薛章发到群里的图片,秦宓一阵无语。
长图所显示的内容就是薛章的比武记录。
秦宓向下翻看了一下,除了个别的场次,所有的比武场次持续时间都只有1-3秒。
几乎所有的比赛都是刚开始,然后就以对方认输结束。
薛章白赚25积分。
【学长:看到这个任务的时候我就在想,怎么才能取得一个很高的名次,但是盾战在一对一的比武里好像挺吃亏的样子。
输出低,移速慢,除了比较抗打以外,没有任何获胜的点。
直到老付给我出了一个主意,如果我能给其他人形成一种固有印象,相比艰难取胜,认输可能更划算一些,那我就能轻松且快速的获得积分了。
所以我便特意强化了我的防御属性,当然,为了防止连续遇到死心眼就是要和我耗时间的人,我也学习了类似于冲锋、敏捷步伐等等这些可以加强移动速度的技能。
同时呢,让付帅联系其他人,在论坛上散布相关的帖子。
比如比武的时候碰到了一个恶心的盾战。
再比如和这个盾战打了半小时,要是其他人都这么肉,这一天也就打个五六场。
还有类似于打了二十分钟挣了十积分,盾战绝对称得上比武毒瘤,看到盾战直接认输都比最后打赢了痛快。
从结果看来,我的计划成功了。兄弟们,恭喜我吧,又一篇专业论文的素材有了。】
是的,哪怕是薛章已经几乎内定了《次元》的全服第一,获得了自选职业的英雄技能书,但是在薛章心里,这个第一的价值,远不如这次策略成功所提供的研究素材。
这意味着他又可以有一篇有着详尽素材的高质量论文,还是全新领域的论文。
仅仅是一个利益取舍,当然不值得一篇论文。
但是薛章没有说出来的是,这里面还涉及到他关于RPG战斗类型玩家的心理分析,行为分析,习惯分析等等综合分析。
以及对于RPG玩家,尤其是顶流的战斗类型RPG玩家的行为分析及预测模型。
毕竟从比例上来说,RPG战斗类型的玩家都有更强的暴力倾向,相比较其他人群也更大概率会选择使用武力解决问题。
一旦这种武力解决问题的方式出现在现实中,可能就意味着一次犯罪。
这将是一个全新的心理研究领域。
当然,这些东西,薛章没有说出来,虽然解释出来了之后,秦宓三人也能听得懂,但是不一定喜欢听。
对于问题的解释不需要过于清楚,只需要说能让听的人更快理解的那部分就足够了。
本来秦宓几人还以为薛章是在赌,但是听到薛章找付帅发的那些帖子,就明白了过来,薛章这是阳谋。
开始的时候,让大量的低级玩家知道,有这么一个盾战,打起来太费劲了,不如直接认输划算,帮助薛章快速的跨过低分阶段。
高分之后,因为顶部玩家数量并不是很多,当这些玩家第二次遇到薛章的时候,自然会计算其中的得失,然后选择直接投降。
即便是有人发现了这里面的问题,也没有办法阻止薛章快速的获得积分。
因为华国有句老话叫‘不患寡而患不均’,我名次靠后没问题,但是只有我名次靠后那就不行。
人都是自私的,没有人会轻易选择牺牲自己去成就别人。
花费自己的比武时间,去帮助别人拿到更高的名字,这个别人是自己队友的情况下都得考虑考虑队友值不值自己的牺牲,更别提现在的情况,这个‘别人’是自己的竞争对手。
扪心自问,如果薛章是一个其他国家区域的玩家,秦宓感觉他在遇到薛章的时候,还是会选择投降。