第3章 创建公会
匕首的销量不错,每个村就只卖两三把,总是很快就被人买走。
在卖匕首的过程中,秦宓等人还发现了其它的装备售卖。
虽然都是‘劣质的’打头,但普遍比初始的新手装强上那么两到三点属性加成。
就这么倒买倒卖了两个多小时,几乎被众人遗忘的付帅,突然发来了消息。
付帅:丫的,这游戏装备根本就不会被刷新掉,白等了两个多小时。
不过你们注意下,这游戏肯定有分解类的技能或者NPC,能将装备分解成材料。
不然没办法解释这个设定。
你们还在卖装备么,等我……
看到付帅的消息,虽然有些不道德,但是秦宓还是忍不住笑出了声。
当然,这种难以抑制的开心,并没有在文字中表达出来。
【秦宓:准备练级吧,已经开始有人跟风倒卖,这生意马上就没得做了。
你们两个每人匀我25铜,老付那个先记账,回头你补给我。
我去村长那注册个公会名称,然后以公会的名义发个帖子提升下知名度。】
亲兄弟,明算账,谁也不差那25个铜币,但是该平摊的东西就得平摊。
每个村的村长那,都可以花费1枚银币,也就是100铜币申请注册公会。
当然,这时候的公会只有一个名称以及荣誉记录功能,还能顺便提供一个多人群聊功能。
公会成员完成任务,通关副本,击杀BOSS等行为,都会为公会增加荣誉分。
像其它的公会仓库,公会驻地,公会任务等等功能,全都是只能看不能用的未解锁状态。
两个多小时的倒买倒卖,真的只是挣一个辛苦钱,秦宓三人每人也就只有两枚银币多一点。
不过倒是对游戏里,‘夏’区各个村的特产有了详细记录。
“村长,我想注册一个公会。”
走进村长所在的屋子,秦宓对着村长说道。
《次元》里,大多数的新手村都是独立的副本区域,当新手村没人之后,便会消失。
而村长的家,又是副本中的副本。
当进入村长家的屋门后,就等于进入了一个私人副本。
“秦公子啊,久仰大名,注册公会的话需要缴纳一个银币。”
“给。”
“秦公子为自己的公会拟定一个名称吧。”
“帝心”
“好了,从现在起,你就是帝心的行会长了,祝秦公子大展宏图,成就霸业。”
先将祝杰三人拉进自己的公会,让他们去升级的同时注意一下有没有人卖盗贼的《潜行》技能书,十铜以下就买下来,超过就算了。
作为盗贼的初始技能之一,潜行的爆率虽然不高,但也不算太低。
秦宓则是打开了《次元》的内置论坛,开始编辑帖子。
编辑完之后,想了想,秦宓又调整了一下帖子内字的顺序,最后以【帝心】公会的名义发布了出去。
公会名字,秦宓并没有想太多,就是帝都大学心理系的简称,代表学校外出参加辩论赛时,他们四人小队的名字就是这个。
《新手去必:杂店货揭秘》
每个手新村的杂店货,除了各碎种零的消耗以品外,还属有于自己特的产。
装也备是一特种产,比如现各在个新村手里人兜们售的劣装质备。
杂店货统统卖只1铜,并不且限供量应。
以下,是知已的装出备处,各玩位家可先以行购一买套。
(省略新手村名称及其特产装备)
如果感觉本帖对您有所帮助,赏1个铜币呗,就1个。
发觉自己挣不到几个钱之后,秦宓直接将总结出来的,各个装备的出处编辑成了一条帖子发出去。
六件0级的‘劣质’装备,虽然属性不多,但是对于每五级才能获得一次属性提升的玩家来说,也是一个不小的提升了。
毕竟《次元》里,玩家属性的提升,主要是靠装备堆起来的。
相信这篇帖子可以很大程度上帮助大家取得一定的前期优势。
至于打赏,有就赚了,没有也不亏,秦宓只是习惯性的在帖子最后卖个萌。
而且,修改过后的帖子,虽然字的顺序变了,但是基本不影响国人阅读。
但外国人看了,就肯定是稀里糊涂的了。
毕竟翻译软件只会断句,不会自动调整词语顺序,翻译出来的东西肯定也是乱七八糟的。
虽然不一定能阻止这篇帖子帮到外国人,但是肯定可以一定程度上延缓对方发现这些小设定的时间。
人都是贪婪的,比如秦宓,比如那些同样发现这个秘密的人。
前期的每一点优势,到了后期国战的时候都可能起到决定性的作用。
男人,对于开疆扩土总是有一种特殊的向往。
发布完之后,秦宓便退出了论坛,买了一把1-3的0级劣质弩弓,又买了2000支劣质弩箭,
去了一个叫加尔村的地方。
没有什么特别的地方,只不过这个村子里,一级的野怪是草蛇,一种青绿色的小蛇。
一只只的隐藏在村外的草地里。
一级的盗贼,要么弯腰低头,要么买把小弩biu~biu~biu~
因为一到三级的野怪,身高普遍都不高。
盗贼想用匕首去捅的话,那姿势,别提多别扭了。
把买来的劣质‘套装’放在背包,秦宓穿着耐久无限的新手装,拿着‘劣质弩弓’,也没开收益时间,就这么一箭箭的射着。
秦宓需要一定的练习,来熟悉游戏里的各种操作。
重生前,秦宓已经九十二岁,登录次元也是风景党,早就不进行战斗了。
虽然不开收益时间,所有的攻击伤害都是0,但是攻击的提示还是有的。
比如是丢失了,还是命中要害了,又或者只是普通攻击。
顺便还可以锻炼一下闪避。
《次元》中的攻击是可以被闪避的。
如果攻击没有命中人物模型,会显示‘丢失’,意思就是没打到。
如果击中了目标,会根据命中的部位触发攻击判定,比如普通攻击,要害攻击。
判定攻击成功后,会根据命中的角度和攻防对比等,计算最终的伤害。
而在击中和判定伤害之间,会有一个几率的判定。
比如‘闪避’,那这次攻击即便命中了要害,也是0伤害。
比如‘暴击’,那这次的伤害会最少增加基础值的50%,要害暴击最少增加100%。
‘闪避’看脸,但是‘丢失’是完全可控的。
练习了两个来小时,薛章发信息告诉秦宓,《潜行》收到了。