上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
2.3 图层的建立与操作
图层用来组织物件,可以同时对一个图层中的所有物件做同样的改变。例如,关闭一个图层可以隐藏该图层中的所有物件;可以改变一个图层中所有物件的显示颜色;可以一次选取一个图层中的所有物件。在组织复杂场景的时候,图层能够更方便地编辑物体。很多软件都有图层管理功能,如Maya、Alias、AutoCAD等。
打开Rhino软件,在【标准】标签中单击【切换图层面板】按钮,在视图右侧的设置面板中显示【图层】面板,如图2-31所示。用户可以使用其中的工具管理模型的图层。
图2-31 显示【图层】面板
动手操作——图层的操作
01打开本例源文件shaozi.3dm,先选择全部物体,然后单击【标准】标签中的【隐藏物件】按钮,把场景中的物体隐藏起来。
02单击【标准】标签中的【切换图层面板】按钮,打开【图层】面板,发现图层全都处于关闭状态。
03单击【图层】面板中的图标,图标变为,依次打开关闭的图层,这时场景中出现了各色曲线和物体,如图2-32所示。
04双击不同的图层名称(如),则会在该名称后出现“√”,表明该图层处于正在编辑状态,不能被关闭和锁定。
05单击图标,可以重新定义图层的颜色,不同图层中的物体所显示的颜色是与该图层颜色一一对应的。图层的色彩定义上要有一定的差异,以便更好地观察模型。
06单击图标,可以锁定或打开图层。图层被锁定后,该图层中物体可见,但不能被编辑。
技术要点:场景中的物体要尽量合理分配到各图层,图层命名和颜色定义要清晰明了,方便模型下游数据的传输。
图2-32 勺子模型的构造曲线
下面就图层管理其他工具进行说明,如表2-1所示。
表2-1 图层管理命令