前言
分镜脚本(也称为分镜头脚本)自20世纪30年代由迪士尼公司率先在动画片创作中使用以来,现在已经成为影视界的标准,不论是电影还是动画片的创作过程都离不开分镜脚本。分镜脚本是文字剧本视觉化的主要方法,它为语言和影像架起了桥梁,使影视创作初期就能看到整个作品的雏形。最初迪士尼公司为了减少动画片创作和生产过程失败的损失,通过分镜脚本发现不足并及时进行修改,尽可能在动画绘制和生产中避免创意失败。由于分镜脚本具有明显优势,现在电影拍摄前分镜脚本设计已经成为电影生产中必不可少的重要环节。分镜脚本经过长时间的设计实践,日趋成熟,特别是创意方法、绘制方法和表现风格已经完善成型,为教与学提供了标准的范例。
虽然分镜脚本起源于动画行业,但是电影的产量远远超过了动画片的产量,分镜脚本自然成熟于电影行业。然而,电影与动画片虽有很多相似之处,它们之间的区别还是显而易见的,如叙事方式、运动节奏、呈现方法和运用范围等都有很大的区别。因此,动画分镜脚本设计也就有自己的特殊性。动画片有写实动画和风格动画之分,写实动画基本可以与实拍电影等同思考,但是风格动画变化很大,而且多数不是实际生活中的形象和场景、时间和空间,表现出来的效果比真实再现更为强烈。因此,我们有必要就动画的分镜脚本进行全面的梳理,使动画行业和影视行业对动画分镜脚本有重新认识,对影视界应用分镜脚本有新的评价和推进。前几年,我撰写出版了《动画场景设计》和《动画角色设计》两本书,其中都提到分镜脚本在动画片设计中的意义。一直有写“动画分镜脚本设计”的冲动和意愿,正是人民邮电出版社给了我这次机会,让我如愿以偿。经过近一年的努力,终于完成了书稿。
本书以写实动画设计为主,大量参照电影分镜脚本的方法进行描述,也介绍了风格动画内容的分镜脚本设计。全书围绕动画分镜脚本设计,以动画分镜脚本理念为先导、以动画分镜脚本设计方法为基础、以美术基础知识为补充、以计算机辅助设计为拓展,将动画分镜脚本设计进行了系统的梳理,并以教学为目的,强调知识的系统性、全面性和实用性。全书共分7章,主要内容有动画分镜脚本设计概述、动画分镜脚本设计前的准备、文字剧本的视觉化过程、动画分镜头脚本的建构、动画分镜脚本设计要点、动画分镜脚本的绘制方法、动画分镜脚本的生产性意义。为配合动画分镜脚本形象化教学,全书配以大量的示意图和案例图,帮助读者理解动画分镜脚本的绘制和表示方法,同时还能成为读者学习的临摹范本。
本书既可作为高等院校动画专业课程的教材,又可供电影或多媒体专业学生与动画和电影分镜脚本设计从业者阅读参考。
为了方便教学和读者练习,在每一章最后配有思考和练习题,作为每一章的总结和复习。在实践性较强的章节,还安排了模拟性的练习题,希望读者通过练习能够牢牢掌握绘制方法和技巧,如景别练习、标示练习和设计程序练习等。
本书的参考学时为48~64学时,建议采用理论与实践一体化教学模式。各章的参考学时见下面的学时分配表。
学时分配表
由于作者学识水平有限,书中难免存在疏漏或不妥之处,恳请广大读者批评指正。
作者
2015年4月