4.1 修剪和延伸
修剪和延伸是完成草图的重要操作命令。当使用多个操作命令绘制草图形状后,就需要对图形进行修剪,以达到理想结果。
4.1.1 快速修剪
使用【快速修剪】命令可以将曲线修剪至最近相交的物体上,此相交可以是实际相交的交点,也可以是虚拟相交的交点。在【曲线】组中单击【快速修剪】按钮,弹出【快速修剪】对话框,如图4-1所示。
图4-1 【快速修剪】对话框
【快速修剪】对话框中的部分选项区含义如下所述。
? 【边界曲线】选项区:选取修剪曲线的边界条件。用户可以预先定义,也可以自动选取。
? 【要修剪的曲线】选项区:选取需要修剪的曲线,可以单击选取,也可以按路径选取(按住鼠标左键滑动穿过要修剪的曲线),与光标移动路径相交的曲线都会被自动修剪掉。
图4-2所示为修剪曲线的示意图。
图4-2 修剪曲线的示意图
技巧点拨:
在删除曲线时,注意光标选取的位置。光标选取的位置为删除部分。如果修剪没有交点的曲线,则该曲线会被删除。
4.1.2 快速延伸
使用【快速延伸】命令可以将曲线延伸至要相交的曲线上。两条曲线相交可以是实际相交,也可以是虚拟相交。在【曲线】组中单击【快速延伸】按钮,弹出【快速延伸】对话框,如图4-3所示。先选择边界曲线(要延伸到的曲线),再选择要延伸的曲线,系统会自动完成曲线的延伸。
图4-3 【快速延伸】对话框
技巧点拨:
快速延伸的操作和快速修剪的操作相同,可以将对象向靠近鼠标单击的那一侧延伸,并延伸到与下一个最靠近的物体的交点上。可以依次单击选取延伸曲线,也可以按住鼠标左键来移动选取。
图4-4所示为快速延伸曲线的示意图。
图4-4 快速延伸曲线的示意图
4.1.3 制作拐角
使用【制作拐角】命令可以将两条未延伸相交的曲线延伸或修剪到一个公共交点来创建拐角。如果创建自动判断的约束选项处于打开状态,则会在交点处创建一个重合约束。
在【曲线】组中单击【制作拐角】按钮,打开【制作拐角】对话框,如图4-5所示。
图4-5 【制作拐角】对话框
制作拐角的操作过程如图4-6所示。
图4-6 制作拐角的操作过程
4.1.4 修剪配方曲线
使用【修剪配方曲线】命令可以关联地修剪投影到草图或相交到草图的曲线。投影到草图或相交到草图的多条曲线称为配方链。
在以下示例中,除圆弧外的曲线为被关联投影到草图中的配方链;圆弧为边界曲线,被用作修剪的边界对象;配方链的修剪部分为参考线,如图4-7所示。
图4-7 修剪配方曲线
上机实践——绘制叶片草图
① 新建模型文件,并进入建模环境。
② 在【直接草图】组中单击【草图】按钮,弹出【创建草图】对话框。设置【草图类型】为【在平面上】,然后在【平面方法】下拉列表中选择【创建平面】选项,最后在【指定平面】后面的下拉列表中选择【YC】选项,如图4-8所示。
图4-8 【创建草图】对话框及YC平面
③ 单击【确定】按钮,完成草图平面的指定。若要进入草图任务环境,可单击【在草图任务环境中打开】按钮。
④ 使用【圆】命令以原点为圆心绘制一个直径为50的圆,如图4-9所示。
图4-9 绘制圆
⑤ 使用【直线】命令,然后捕捉原点为起点,绘制一条水平向右的长度为50的直线,如图4-10所示。
图4-10 绘制水平直线
⑥ 使用【圆弧】命令以默认的三点定圆弧的方式,选取直线的两个端点作为圆弧的两个端点,然后在浮动文本框中输入圆弧的【半径】为【25】。随后,在直线的上方单击来确定第三点,完成圆弧的绘制,如图4-11所示。
图4-11 绘制圆弧
⑦ 使用【快速修剪】命令对图形中要修剪的曲线进行修剪,如图4-12所示。
⑧ 在【曲线】组的【曲线库】中单击【阵列曲线】按钮,弹出【阵列曲线】对话框。选取圆弧和直线作为要阵列的曲线,再设置【布局】为【圆形】及其阵列参数,最后单击【确定】按钮,完成曲线的阵列,如图4-13所示。
图4-12 修剪曲线
图4-13 阵列曲线
⑨ 单击【完成】按钮,退出草图任务环境,完成草图的绘制。