在3ds Max中进行场景建模首先需要掌握的是标准基本体的创建,只需在场景中拖动鼠标光标就可以创建一个几何体,而这些标准基本体是靠更改参数来改变模型形态的。使用标准基本体只能创建一些简单的模型,通过一些简单模型的拼凑就可以制作一些比较复杂的三维模型。但如果想做更加精致的模型,则需要在这些标准基本体的基础上为其施加一些修改命令,只需通过对基本模型的节点、线、面的编辑修改就能制作出想要的模型。下面我们就来看看如何创建标准基本体的模型。