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实例004 对象属性设置
视频教程 DVD>教学视频>Cha01>实例4
视频长度 2分39秒
制作难度 ★☆☆☆☆
操作步骤
01 单击“(创建)> (几何体)>标准基本体>茶壶”按钮,在场景中创建茶壶,如图1-18所示。
02 在场景中选择模型并右击,在弹出的四元菜单中选择“对象属性”命令,如图1-19所示。
03 在弹出的对话框中勾选“显示属性”组中的“显示为外框”复选框,如图1-20所示。
“渲染控制”组中的“可渲染”选项用来设置某个对象或选定对象在渲染输出中是否可见。不可渲染对象不会投射阴影,也不会影响渲染场景中的可见组件。不可渲染对象(例如,虚拟对象)可以操纵场景中的其他对象。
在“G缓冲区”组中将“对象 ID”设置为非零值意味着对象将接收与“渲染效果”中编号为该值的通道相关的渲染效果,以及与Video Post中编号为该值的通道相关的后期处理效果。
在“运动模糊”组中通过选择“对象”和“图像”选项,即可激活“倍增”参数,通过设置倍增参数可以设置运动模糊的模糊程度,倍增参数越高对象或运动的图像越模糊。
图1-18
图1-19
图1-20
提示
通过对“显示属性”组中“显示为外框”复选框的勾选可以确定对象的显示方式:3D对象还是 2D图形。该选项可将几何复杂性降到最低,以便在视口中快速显示,默认设置为禁用状态。
其他选项可以参考3ds Max软件自带的帮助文件进行设置。