Unity人工智能实战(原书第2版)
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本章中,我们将通过以下内容,学习开发用于智能移动的AI算法:

▪ 创建行为模板

▪ 追赶和逃跑

▪ 为物理引擎调整agent

▪ 到达和离开

▪ 朝向物体

▪ 徘徊

▪ 按路径移动

▪ 避开agent

▪ 避开墙体

▪ 通过权重融合多个行为

▪ 通过优先级融合多个行为

▪ 射击抛射体

▪ 预测抛射体的着陆点

▪ 锁定抛射体

▪ 创建跳跃系统