案例1 多边形建模技术基础
一、案例内容简介
本案例主要介绍多边形模型的创建、多边形模型的基本编辑、选择菜单命令介绍、网格菜单组命令简介、网格工具菜单组命令简介和网格显示菜单组命令简介。
二、案例效果欣赏
三、案例制作(步骤)流程
四、制作目的
使读者熟练掌握多边形模型的创建,多边形模型的基本编辑,常用建模命令的作用、使用方法以及技巧。
五、制作过程中需要解决的问题
(1)多边形模型的创建方法。
(2)多边形模型的基本编辑。
(3)【选择】菜单组命令中各个命令的作用和使用方法。
(4)【网格】菜单组命令中各个命令的作用和使用方法。
(5)【编辑网格】菜单组命令中各个命令的作用和使用方法。
(6)【网格工具】菜单组命令中各个命令的作用和使用方法。
(7)【网格显示】菜单组命令中各个命令的作用和使用方法。
六、详细操作步骤
多边形建模技术是Maya 2019建模技术中使用最频繁的一种建模技术,应用领域非常广泛。因此,熟练掌握多边形建模技术是学习Maya 2019建模的最基本要求。
熟练掌握了多边形建模技术后,读者可以把看到的大部分物体模型制作出来。希望读者通过本章的学习,能够举一反三并独立制作出自己喜欢的模型。
多边形是指由多条边围成的一个闭合路径形成的面。一个多边形由顶点、边(线)、面和法线4种元素组成。顶点与顶点之间的连接线称为边,边与边连接形成面,面与面有规律衔接构成模型。在三维空间中每个面都有正和反两面,正、反面由法线决定,法线的正方向代表面的正面。在Maya 2019中,多边形模型的最小单位就是顶点。
任务一:多边形模型的创建
在Maya 2019中,多边形基本体模型包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、圆环、平面、圆盘、柏拉图多面体、棱锥、棱柱、管道、螺旋线、齿轮、足球、超椭圆、球形谐波和Ultra形状共17个。
多边形模型的创建方法主要有3种。
1.通过命令菜单来创建多边形基本体模型
步骤01:在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】命令,弹出下级子菜单,如图2.1所示。
图2.1 创建【多边形基本体】命令菜单
步骤02:在下级子菜单中单击需要创建的基本体模型命令,即可在视图中创建基本体模型。
提示:读者可在创建基本体模型之前设置基本体命令的相关参数,也可以在创建之后,在【通道面板】中设置。若要在创建之前设置参数,只须单击基本体命令右边的图标即可弹出相应的参数设置对话框,然后根据实际需要设置参数。
2.通过工具架中的快捷图标创建多边形基本体模型
步骤01:在工具架中选择【多边形建模】选项,此时,在工具架中显示【多边形建模】常用命令图标,如图2.2所示。
图2.2 【多边形建模】常用命令图标
步骤02:在工具架中单击需要创建的基本体命令的图标,即可在视图中创建基本体模型。
提示:读者在创建基本体模型时,如果【交互式创建】命令前面出现图标,在选择基本体命令时,用户在视图中可以手动创建基本体模型;如果该命令前面没有出现图标,在用户选择基本命令时,就可在视图中创建一个默认的基本体模型。
3.通过NURBS模型转换为多边形
步骤01:打开名为“jiubei.mb”的Maya 2019场景文件。
步骤02:选择需要转换的模型,如图2.3所示的酒杯模型。
步骤03:在菜单栏中单击【修改】→【转换】→【NURBS转为多边形】→图标,打开【将NURBS转化为多边形选项】对话框,具体设置如图2.4所示。
步骤04:单击“应用”按钮,即可转换为多边形模型,如图2.5所示。
图2.3 选择的酒杯模型
图2.4 【将NURBS转化为多边形选项】对话框
图2.5 转换为多边形模型
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务一:多边形模型的创建.wmv”。
任务二:多边形模型的基本编辑
多边形模型的基本编辑主要是将多边形模型的基本元素进行删除、添加和位置改变等操作。具体操作方法如下。
步骤01:打开“任务一”中转换为多边形的酒杯场景。
步骤02:在需要编辑的模型上右击,弹出快捷菜单,如图2.6所示。
步骤03:按住鼠标右键不放的同时,将光标移到需要编辑的酒杯模型上。松开鼠标右键,进入需要的编辑状态,用户即可使用相应的多边形编辑命令、移动工具、缩放工具和旋转工具进行编辑。
步骤04:在这里以移动顶点为例。在需要移动的顶点模型上右击,弹出快捷菜单。在按住鼠标右键不放的同时,将光标移到【顶点】快捷菜单上,松开鼠标进入顶点编辑模式,如图2.7所示。单击移动工具按钮,选择需要移动的顶点,进行移动。
图2.6 弹出的快捷菜单
图2.7 进入顶点编辑模式
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务二:多边形模型的基本编辑.wmv”。
任务三:【选择】菜单组命令介绍
在Maya 2019中,【选择】菜单组包括19个选择命令和6个选择命令组(其中两个“组件”命令组相同),如图2.8所示。熟练掌握这些【选择】命令或命令组,有利于提高制作模型的效率。各个命令的作用和操作方法(包括快捷键使用)如下。
1.【全部】命令
1)作用
基于当前选择模式选择场景中的所有对象或组件。在对象模式下,所有对象都将被选中。在组件模式下,所有组件都将被选中。
2)快捷键
【全部】命令的快捷键为“Ctrl+Shift+A”组合键。
3)操作方法
步骤01:单开“select.mb”文件,在该文件中包括多边形、NURBS、摄影机、灯光和骨骼等对象,如图2.9所示。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【全部】命令或按键盘上的“Ctrl+Shift+A”组合键,即可选择场景中的所有对象,如图2.10所示。
图2.8 【选择】菜单组
图2.9 打开的场景文件
2.【全部按类型】命令组
1)作用
根据读者的操作,选择场景中特定类型的每个对象。
2)操作方法
步骤01:在菜单栏中单击【选择】→【全部按类型】命令,弹出二级子菜单上的命令组,如图2.11所示。
图2.10 被选中的所有对象
图2.11 【全部按类型】命令组
步骤02:在此以选择【关节】为例。将光标移到二级子菜单中的【关节】命令上单击,即可选择场景中的所有关节,如图2.12所示。
3.【取消选择全部】命令
1)作用
取消场景中所有被选择的对象。
2)快捷键
【取消选择全部】命令的快捷键为“Alt+D”组合键。
3)操作方法
在菜单栏中单击【选择】→【取消选择全部】命令,或者按“Alt+D”组合键。
4.【层次】命令
1)作用
选择当前选择的所有父对象和子对象(场景中当前选定节点下面的所有节点)。
2)操作方法
步骤01:在场景中通过单击选择名为“diqiu”的对象,如图2.13所示。
图2.12 被选择的【关节】(Joints)对象
图2.13 被选择的对象
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【层次】命令,即可选中该父对象下的所有子对象,如图2.14所示。
5.【反转】命令
1)作用
选择所有未选定对象,同时取消选择所有选定对象。
2)快捷键
【反转】命令的快捷键为“Ctrl+Shift+I”组合键。
3)操作方法
在菜单栏中单击【选择】→【反转】命令,或者按“Ctrl+Shift+I”组合键即可。
6.【类似】命令
1)作用
处于组件模式时,【选择类似对象】将选择与当前选择类型相似的多边形组件(顶点、边和面)。在对象模式下时,该选项将选择该场景中相同节点类型的其他对象。建模包含许多相似面角度和面积的非交互式对象时,【选择类似对象】将发挥作用。
【相似容差】选项控制组件必须与当前选择中组件达到某种相似度才能被选中。【选择类似对象】根据每个组件相对于相邻的形状/方向对其进行求值。在默认情况下,该值被设置为0.001。【相似容差】的值设置得越高,可选择的组件越多。
2)操作方法
步骤01:选择场景中的曲线,如图2.15所示。
图2.14 被选中的所有子对象
图2.15 被选中的曲线
步骤02:在菜单栏中单选【选择】→【类似】命令,将“圆环”也选中,因为它们同属于曲线类型。
7.【增长】命令和【收缩】命令
1)【增长】命令的作用
从多边形网格上的当前选定组件开始,沿所有方向向外扩展当前选定组件的区域。扩展选择是取决于原始选择组件的边界类型选择。
提示:【增长】命令可逐渐撤销。例如,若扩大区域多次,则每个命令都可撤销。
2)【收缩】命令的作用
从多边形网格上的当前选定组件在所有方向上向内收缩当前选定组件的区域。减少的选择区域/边界的特性取决于原始选择中的组件。
提示:【收缩】命令可逐渐撤销。例如,若收缩区域多次,则每个命令都可撤销。
3)快捷键
(1)【增长】命令的快捷键为“>”。
(2)【收缩】命令的快捷键为“<”。
4)操作方法
步骤01:在场景中选择球体,切换到顶点编辑模式,选择一个顶点,如图2.16所示。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【增长】命令,或者按“>”键,被选择的顶点就向外扩展一圈,如图2.17所示。
图2.16 选择的顶点
图2.17 扩选的顶点
步骤03:连续按3次“>”键,被选择的顶点即可向外扩展3次,如图2.18所示。
步骤04:在菜单栏中单击【选择】→【收缩】命令,或者按“<”键,选择的顶点即可向内收缩一圈,如图2.19所示。
图2.18 连续按3次“>”键的效果
图2.19 向内收缩的效果
8.【沿循环方向扩大】和【沿循环方向收缩】命令
1)作用
沿选定的边两端进行循环扩大或收缩。
2)快捷键
(1)【沿循环方向扩大】命令的快捷键为“Ctrl+>”组合键。
(2)【沿循环方向收缩】命令的快捷键为“Ctrl+<”组合键。
3)操作方法
步骤01:进入对象的边编辑模式,选择需要进行循环扩展的边,如图2.20所示。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【沿循环方向扩大】命令,或者按“Ctrl+>”组合键,对选择边进行两端扩展。每按一次只扩展到下一个顶点的连接边,连续按3次的效果,如图2.21所示。
步骤03:在菜单栏中单击【选择】→【沿循环方向收缩】命令,或者按“Ctrl+<”组合键,对选择边进行两端收缩。每按一次只收缩到上一个顶点的连接边,连续按2次的效果如图2.22所示。
图2.20 选择的边
图2.21 循环扩展的效果
图2.22 循环收缩的效果
提示:如果需要选择一条循环边,只要将光标移到需要选择的循环边上双击鼠标左键即可;如果需要选择多条循环边,在按住“Shift”键不放的同时双击需要选择的循环边即可。
9.【快速选择集】命令组
1)作用
使用此菜单可以快速地在公用选择之间进行切换。
2)操作方法
步骤01:使用该命令的前提是,需要创建选择集。在此,以创建选择“面”集为例。进入对象的面操作模式,选择如图2.23所示的面。
步骤02:在菜单栏中单击【创建】→【集】→【快速选择集】命令,弹出【创建快速选择集】面板,具体设置如图2.24所示。单击“确定”按钮,完成选择集的创建。
步骤03:在菜单栏中单击【选择】→【快速选择集】命令,弹出二级子菜单。此时,在二级子菜单中会显示前面创建的选择集,如图2.25所示。
图2.23 选择的面
图2.24 【创建快速选择集】面板
图2.25 显示创建的选择集
步骤04:将光标移到弹出的二级子菜单中的选择集上单击,完成选择集的选择。
10.【对象/组件】命令
1)作用
在选定对象的组件模式与对象模式之间进行切换。
2)快捷键
【对象/组件】命令的快捷键为“F8”键。
3)操作方法
步骤01:以选择【顶点】为例,进入对象的【顶点】模式。对选择的【顶点】进行编辑。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【对象/组件】命令或按“F8”键,切换到对象模式。
步骤03:再在菜单栏中单击【选择】→【对象/组件】命令或按“F8”键,切换到【顶点】模式。使用该命令或快捷键,可以在对象/组件模式之间进行反复切换。
11.【组件】命令组一
1)作用
通过【组件】命令组子菜单中的选项,可以激活组件选择模式:[顶点】、【边】、【面】、【顶点面】、【UV】(快捷键“F12”)或【UV壳】。
通过【多组件】模式或快捷键“F7”,可以选择“顶点”“边”或“面”,而无须在选择模式之间进行切换。
2)操作方法
步骤01:在场景中选择对象。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【组件】命令,弹出二级子菜单,如图2.26所示。
步骤03:将光标移到相应的子菜单命令上单选或按相应快捷键,即可进入相应操作模式。
步骤04:如果单击【多组件】命令或按快捷键“F7”,用户就可以在对象上选择【顶点】、【边】和【面】,而无须在选择模式之间进行切换。
12.【连续边】命令
1)作用
根据参数设置,选择连续的边。
2)操作方法
步骤01:在视图中选择对象的一条边,如图2.27所示。
图2.26 组件命令的子菜单
图2.27 选择的边
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【连续边】→图标,弹出【选择连续边选项】对话框,具体设置如图2.28所示。
3)参数选项介绍
(1)【最大2D角度】、【最大3D角度】。这些设置基于边之间的角度确定当前选择会继续到多远处。如果Maya为当前选择考虑某条边,并且它超出了指定的角度,那么自动选择会停止。
2D角度指的是由曲面拓扑生成的角度,而不考虑曲面的形状。3D角度指的是由曲面的形状生成的角度,就像在世界空间或局部空间中测量的那样。图2.29所示可说明这些设置的组合如何控制选择。
图2.28 【选择连续边选项】对话框
图2.29 不同2D和3D最大角度的选择效果
(2)【限制选定边数】。启用【限制选定边数】可设定【每侧边数】选项。
(3)【每侧边数】。每侧边数是Maya在原始选择的任一侧上选择的边数。例如,通过将“每侧边数”设定为较小的值并多次应用“选择连续边”,直到选择了足够的边为止。
提示:选定某个多边形组件,按住“Ctrl”键并单击鼠标右键,弹出上下文相关多边形标记菜单。在弹出的快捷菜单中,选择相应功能的菜单即可。
步骤03:单击【选择】命令即可选择连续的边,如图2.30所示。
13.【最短边路径工具】命令
1)作用
使用【最短边路径工具】可以轻松地在一个曲面网格的两个或多个顶点之间选择边路径。【最短边路径工具】确定任一两个选择点之间最直接的路径,并选择它们之间的多边形边。
当展开UV壳并且随后需要执行【切割UV边】操作时,【最短边路径工具】尤其适合在曲面网格上选择漫长且可能曲折的边路径。
2)操作方法
步骤01:在场景中选择对象。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【最短边路径工具】命令,将光标移到选择的对象上单击,对象变成如图2.31所示的效果。
步骤03:先在对象上选择起点,再单击终点,即可选择两点之间的最短边路径,如图2.32所示。
图2.30 选择的连续边
图2.31 单击之后的效果
图2.32 选择的最短边路径
14.【转化当前选择】命令组
1)作用
将选定组件更改为其他组件类型。如果多边形网格由四条边的多边形(四边形)构成并且选定了多个顶点,然后在菜单中单击【选择】→【转化当前选择】→【到面】命令,与选定顶点关联的任何面都被选中。
2)操作方法
步骤01:进入对象的组件级别,选择组件。在此以选择的顶点为例,选择的顶点如图2.33所示。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【转化当前选择】命令,弹出二级子菜单,如图2.34所示。
步骤03:将光标移到【到面】命令上单击(或按住“Ctrl+F11”组合键),即可把与点相连的面选中,如图2.35所示。
图2.33 被选中的点
图2.34 二级子菜单
图2.35 被选中的面
步骤04:其他组件的转化方法相同,在此就不再赘述。
15.【使用约束…】命令
1)作用
根据用户配置的约束过滤器选择多边形。
2)操作方法
步骤01:在场景中选择对象并切换到组件模式。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【使用约束】→图标,弹出【多边形选择约束】对话框。
步骤03:根据需求设置约束的过滤选项,在场景中选择即可。
提示:【多边形选择约束】对话框中的参数选项,会因用户所选择对象组件的不同而有所不同。
16.【组件】命令组二
1)作用
在【NURBS曲线】的【控制顶点】、【曲线点】、【编辑点】和【壳线】之间进行切换。
2)操作方法
步骤01:在场景中选择创建的【曲线】。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【组件】命令,弹出二级子菜单,将光标移到二级子菜单中需要切换到的组件命令上单击,即可切换到该组件模式。
17.【所有CV】、【第一个CV】和【最后一个CV】命令
1)作用
(1)【所有CV】的作用是选择指定曲线上的所有CV点。
(2)【第一个CV)】的作用是选择指定曲线上的第一个CV点。
(3)【最后一个CV】的作用是选择指定曲线上的最后一个CV点。
2)操作方法
步骤01:在场景中选择创建的曲线。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【所有CV】命令,或者按住“Ctrl”键的同时单击鼠标右键,然后选择【到CV】命令,选择曲线上的所有CV点,如图2.36所示。
步骤03:在菜单栏中单击【选择】→【第一个CV】命令,或按住“Ctrl”键的同时单击鼠标右键,然后选择【到第一个CV】命令,即可选择曲线上的第一个CV点,如图2.37所示。
步骤04:在菜单栏中单击【选择】→【最后一个CV】命令,或按住“Ctrl”键的同时单击鼠标右键,然后选择【到最后一个CV】命令,选择曲线上的最后一个CV点,如图2.38所示。
图2.36 选择所有CV点
图2.37 选择第一个CV点
图2.38 选择最后一个CV点
18.【簇曲线】命令
1)作用
该命令的作用是在曲线上为CV创建簇。
2)操作方法
步骤01:在场景中选择需要创建簇的曲线。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【簇曲线】命令,为选择曲线的CV创建簇。
19.【CV选择边界】命令
1)作用
该命令的作用是保留已选择的外部CV并取消选择内部CV。
2)操作方法
步骤01:选择【曲面】对象或【曲面】的CV。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【CV选择边界】命令。
20.【曲面边界】命令
1)作用
该命令的作用是沿曲面边界选择CV。边界是由U值和V值定义的。在默认情况下,执行该命令时会沿所有边界选择CV。在此操作的选项窗口中,可以选择需要的边界CV:【第一个U】、【最后一个U】、【第一个V】或【最后一个V】。
2)操作方法
步骤01:选择“曲面”对象。
步骤02:在菜单栏中单击【选择】→【曲面边界】命令。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务三:【选择】菜单组命令介绍.wmv”。
任务四:【网格】菜单组命令介绍
在Maya 2019中,【网格】菜单组包括13个命令和3个命令组,如图2.39所示。各个命令的作用和操作方法(包括快捷键的使用)如下。
1.【布尔】命令组
1)作用
布尔运算主要用于合并多边形网格以创建新形状,主要有【并集】、【差集】和【交集】3种布尔运算方式。
(1)【并集】的作用是合并所选网格的体积,原始的两个对象均保留,并减去交集。
(2)【差集】的作用是从第一个选定网格减去第二个(以及后续)选定网格的体积。
(3)【交集】的作用是仅保留两个网格的共享体积。
2)操作方法
步骤01:打开场景,在场景中选择立方体对象,依次选择圆柱体对象,如图2.40所示。
图2.39 【网格】菜单组面板
图2.40 选择的对象
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【布尔】命令,弹出二级子菜单。
步骤03:在二级子菜单中单击【差集】命令,效果如图2.41所示。
步骤04:如果在二级子菜单中单击【并集】命令,那么效果如图2.42所示;如果在二级子菜单中单击【交集】命令,那么效果如图2.43所示。
图2.41 差集效果
图2.42 并集效果
图2.43 交集效果
2.【结合】命令
1)作用
将选择的多个对象结合成一个对象。
2)操作方法
步骤01:在场景中选择需要合并的对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令。
提示:使用【结合】命令之后的结合对象并没有共享边,它们自身在形状上仍然是相互独立的,只是这些多边形可以被当作一个对象来操作。
3.【分离】命令
1)作用
将多边形对象中没有共享边的多边形面分离成独立的对象,它的作用与【结合】命令相反。
2)操作方法
步骤01:选择需要分离的对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【分离】命令。
4.【一致】命令
1)作用
将一个对象的顶点折绕到另一个对象的曲面上。
2)操作方法
步骤01:选择需要激活的对象,如图2.44所示。
步骤02:在菜单栏中单击【修改】→【激活】命令,所选择的对象被激活。
步骤03:选择需要进行【一致】操作的顶点,如图2.45所示。
步骤04:在菜单栏中单击【网格】→【一致】命令,如图2.46所示。
图2.44 选择需要激活的对象
图2.45 选择需要进行“一致”操作的顶点
图2.46 “一致”操作后的效果
5.【填充洞】命令
1)作用
通过【填充洞】命令填充多边形网格中不存在多边形的区域。前提是该区域以3个或更多的多边形边为边界。通过【填充洞】命令,还可创建具有3个或多个边的多边形来填充选定的区域。
2)操作方法
步骤01:选择需要进行填充洞的边或顶点(若对整个对象上的所有洞进行填充,则只须选择整个对象),如图2.47所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【填充洞】命令,如图2.48所示。
图2.47 选择的顶点组件
图2.48 填充洞之后的效果
6.【减少】命令
1)作用
该命令的作用是减少多边形网格中选定区域的多边形数,也可以在选择要减少区域的时候考虑UV和顶点颜色。当需要在多边形网格的特定区域减少多边形数时,【减少】命令将非常有用。多边形减少量将通过创建的polyReduce节点进行控制。通过此功能,可以尝试不同减少量的混合操作,也可以把所有减少操作全部删除,还可以保持原始顶点位置,尽可能地降低因减少操作导致的网格整体形变。可选择使用【网格工具】→【绘制减少权重工具】控制多边形减少量。
2)操作方法
步骤01:打开名为“reduce.mb”的场景文件,在菜单栏中单选【显示】→【题头显示】→【多边形计算】命令,在视图的左上角显示选择对象组件的相关信息,如图2.49所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【减少】→图标,弹出【减少选项】对话框,具体设置如图2.50所示。
图2.49 选择对象的相关信息
图2.50 【减少选项】对话框
步骤03:设置参数之后,单击“减少”按钮。执行【Reduce】(减少)命令前后效果对比如图2.51所示。
图2.51 执行【Reduce】(减少)命令前后效果对比
7.【平滑】命令
1)作用
通过向网格上的多边形添加分段来平滑选定多边形网格。
2)操作方法
步骤01:选择需要平滑的“面”或“顶点”,如图2.52所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【平滑】命令,默认【细分】参数为“1”,效果如图2.53所示。
步骤03:调节【细分】参数,使其值为“2”,效果如图2.54所示。
图2.52 选择的Face(面)
图2.53 【细分】参数为“1”时的效果
图2.54 【细分】参数为“2”时的效果
8.【三角化】和【四边形化】命令
1)作用
(1)【三角化】命令的作用是将现有多边形转化为三角形。
(2)【四边形化】命令的作用是将现有多边形转换为四边形。
2)操作方法
步骤01:选择需要转化的多边形面。
步骤02:在菜单栏中单选【网格】→【三角化】/【四边形化】命令即可。
9.【镜像】命令
1)作用
跨对称轴镜像选定对象。
2)操作方法
步骤01:选择如图2.55所示的镜像对象。
步骤02:在菜单栏中单选【网格】→【镜像】命令,在视图中根据要求调节参数,效果如图2.56所示。
图2.55 选择的对象
图2.56 镜像之后的效果
10.【剪贴板操作】命令组
【剪贴板操作】命令组包括【复制属性】、【粘贴属性】和【清空剪贴板】3个命令。
1)作用
(1)【复制属性】命令的作用是将属性复制到临时剪贴板,将UV、着色器和逐顶点颜色属性从1个多边形网格复制到另1个多边形网格。可以设定复制功能,使其复制1个属性或同时复制所有3个属性。
(2)【粘贴属性】命令的作用是将1个多边形网格复制的任何“UV”、【着色器】和【逐顶点颜色】属性粘贴到临时剪贴板。可以将粘贴功能设定为粘贴1个属性,或已作为复制操作结果而复制的3个属性中的任何1个。
(3)【清空剪贴板】命令的作用是清空所有保存的多边形属性的剪贴板,以便随后可以在多边形网格之间复制和粘贴新属性。
2)操作方法
步骤01:选择被复制属性的对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【剪贴板操作】→【复制属性】命令,把属性复制到剪贴板中。
步骤03:单选被粘贴的对象。
步骤04:在菜单栏中单击【网格】→【剪贴板操作】→【粘贴属性】命令,把属性粘贴到被选择的对象上。
步骤05:在菜单栏中单击【网格】→【剪贴板操作】→【清空剪贴板】命令,清空所有保存的多边形属性的剪贴板,以便之后在多边形网格之间复制和粘贴新属性。
11.【传递属性】命令
1)作用
【传递属性】的作用是在具有不同拓扑的网格间传递UV、CPV(逐顶点颜色)和顶点位置信息(网格具有不同的形状且顶点和边都不相同)。
【传递属性】是通过对源网格上的顶点信息进行采样来传递顶点数据,然后根据基于空间的比较将信息传递给指定的目标网格,从而实现对目标网格的修改。
2)操作方法
步骤01:依次选择传递属性的对象和被传递属性的对象。
步骤02:在菜单栏中单选【网格】→【传递属性】→图标,弹出【传递属性选项】对话框,根据实际需要设置参数。
步骤03:参数设置完毕,单击“传递”按钮即可。
12.【传递着色集】命令
1)作用
在具有不同拓扑结构的两个对象之间传递着色指定数据。例如,将着色指定数据从立方体传递到球体,类似位置的面会被指定相同的着色数据。
2)操作方法
步骤01:在视图中依次选择传递对象和被传递对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【传递着色集】命令→图标,弹出【传递着色集选项】对话框,根据实际需要设置参数。
步骤03:参数设置完毕,单击“传递”按钮即可。
13.【传递顶点顺序】命令
1)作用
将顶点ID顺序从一个对象传递到另一个对象。
2)操作方法
步骤01:针对传递中涉及的两个对象删除历史。
步骤02:选择这两个对象,在菜单栏中单击【显示】→【多边形】→【组件ID】→【顶点】,显示对象的ID号(此操作可选)。
步骤03:在菜单栏中单击【网格】→【传递顶点顺序】命令。
步骤04:在源对象上单击3个相邻的顶点,然后在目标对象上单击3个相邻的顶点。Maya 2019会根据所选择的顶点进行重新排序,使之相对于3个选定的基础节点与源对象匹配。
14.【清理】命令
1)作用
用于标识和移除无关且无效的多边形基体。
2)操作方法
步骤01:选择需要清理的对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【清理】→图标,弹出【清理选项】对话框,根据要求设置参数。
步骤03:单击“清理”按钮即可。
15.【平滑代理】命令组
【平滑代理】命令组包括【细分曲面代理】、【移除细分曲面代理镜像】、【折痕工具】、【切换代理显示】和【代理和细分曲面同时显示】5个命令。
1)作用
(1)【细分曲面代理】的作用是将对象进行细分,然后将细分后的对象与原始对象同时显示在窗口中,并且保留关联关系。
(2)【移除细分曲面代理镜像】的作用是将细分代理及产生镜像后的代理对象删除。
(3)【折痕工具】的作用是将细分代理后的对象进行直角处理。
(4)【切换代理显示】的作用是将细分代理后的原始对象删除,保留其产生的对象。
(5)【代理和细分曲面同时显示】的作用是将细分代理对象与原始对象同时显示在工作区域。
2)操作方法
步骤01:打开一个名为“xifendaili.mb”的文件,选择场景中的对象,如图2.57所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【平滑代理】→【细分曲面代理】命令,即可对选择的对象进行细分曲面代理操作,效果如图2.58所示。
步骤03:在菜单栏中单击【网格】→【平滑代理】→切换代理显示【切换代理显示】命令,切换代理显示,效果如图2.59所示。
图2.57 选择场景中对象
图2.58 细分曲面代理操作效果
图2.59 切换代理显示的效果
步骤04:再次执行【切换代理显示】命令,效果如图2.60所示。
步骤05:在菜单栏中单击【网格】→【平滑代理】→【代理和细分曲面同时显示】命令,效果如图2.61所示。
步骤06:选择代理对象中需要进行折痕处理的边,如图2.62所示。
图2.60 再次执行切换代理显示的效果
图2.61 代理和细分曲面同时显示的效果
图2.62 选择的折痕边
步骤07:在菜单栏中单击【网格】→【平滑代理】→【折痕工具】命令,光标变成三角形箭头。此时,按住鼠标中键进行左右拖动,对所选对象的边进行折痕处理,效果如图2.63所示。
步骤08:在菜单栏中单击【网格】→【平滑代理】→【移除细分曲面代理镜像】命令,即可将细分曲面代理移除并进行镜像操作,效果如图2.64所示。
步骤09:在菜单栏中单击【网格】→【平滑】命令,对所选对象进行平滑操作,效果如图2.65所示。
图2.63 进行折痕操作之后的效果
图2.64 移除细分曲面代理镜像的效果
图2.65 进行平滑操作之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务四:【网格】菜单组命令介绍.wmv”。
任务五:【编辑网格】菜单组命令介绍
在Maya 2019中,【编辑网格】菜单组包括28个命令,如图2.66所示。各个命令的作用和操作方法(包括快捷键的使用)如下。
图2.66 【编辑网格】菜单组
1.【添加分段】命令
1)作用
将选定的多边形组件(边或面)分割为较小的组件。在需要以全局方式或本地化方式将细节添加到现有多边形网格时,【添加分段】(Add Divisions)将非常有用。多边形面可以拆分为三边(三角形)或四边(四边形)面。可以对边进行细分,也可以增加面的边数。
2)操作方法
步骤01:选择如图2.67所示的立方体对象。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【添加分段】→图标,弹出【添加边的分段数选项】对话框,根据实际要求设置参数,具体设置如图2.68所示。
步骤03:设置完毕,单击【添加分段】按钮,添加分段之后的效果如图2.69所示。
图2.67 选择的立方体对象
图2.68 添加边的分段数选项参数设置
图2.69 添加分段之后的效果
2.【倒角】命令
1)作用
对当前选定的边或面创建倒角多边形。
2)快捷键
【倒角】命令的快捷键为“Ctrl+B”组合键。
3)操作方法
步骤01:选择需要倒角的边或面。在此选择边,如图2.70所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令或按“Ctrl+B”组合键,弹出【多边形倒角1】浮动面板。在该浮动面板中根据要求设置倒角参数,参数设置和效果如图2.71所示。
步骤03:在视图中的空白处单击完成倒角操作。
图2.70 选择的倒角边
图2.71 倒角参数设置和倒角效果
3.【桥接】命令
1)作用
在现有多边形网格上选定的成对边界边之间构造桥接多边形网格(附加面)。生成的桥接多边形网格与原始多边形网格组合在一起,且它们的边会进行合并。
2)操作方法
步骤01:单开一个场景文件,并选择需要进行桥接的面,如图2.72所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【桥接】→图标,弹出【桥接选项】对话框,具体设置如图2.73所示。
步骤03:单击“桥接”按钮,完成桥接,效果如图2.74所示。
图2.72 选择的面
图2.73 【桥接选项】对话框参数设置
图2.74 桥接之后的效果
4.【圆形圆角】命令
1)作用
将选定组件(顶点、边和面)重新组织为完美的几何圆形。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,进入【面】编辑模式,选择如图2.75所示的面。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【圆形圆角】命令,弹出参数调节浮动面板,具体参数调节和圆形圆角设置之后的效果如图2.76所示。
图2.75 选择的面
图2.76 具体参数调节和圆形圆角设置之后的效果
5.【收拢】命令
1)作用
将选择的边或面的关联顶点收拢合并为一个顶点。
2)操作方法
选择需要进行收拢的边或面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【收拢】命令即可。
6.【连接】命令
1)作用
如果选择的是顶点,那么两个顶点之间通过一条直线连接;如果选择的是边,那么用一条直线连接两条边的中点。
2)操作方法
步骤01:打开文件,选择如图2.77所示的边。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【连接】命令,即可完成选择边的连接。效果如图2.78所示。
7.【分离】命令
1)作用
选择顶点后,根据顶点共享面的数目,将多个面共享的所有选定顶点拆分为多个顶点,因此,与顶点关联面的边成为未共享边。选定面时,将沿其周长边分离面选择;选择边时,将选定的边拆分为两条重叠的边。如果对边的路径执行分离操作,那么该路径的顶点也将沿该路径被拆分。
2)操作方法
步骤01:在场景中创建一个球体,并选择需要分离的面,如图2.79所示。
图2.77 选择需要连接的边
图2.78 连接之后的效果
图2.79 选择需要分离的面
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【分离】命令,即可将选择的面从原对象中分离出来,如图2.80所示。
8.【挤出】命令
1)作用
对选择的顶点、边或面沿法线方向挤出。
2)快捷键
【挤出】命令的快捷键为“Ctrl+E”组合键。
3)操作方法
步骤01:打开文件,选择对象,进入面编辑模式,选择如图2.81所示的面。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,弹出浮动参数设置面板,具体参数设置和挤出的效果如图2.82所示。
图2.80 被分离出来的面
图2.81 被选择的面
图2.82 挤出的效果和参数设置
9.【合并】命令
1)作用
合并位于指定阈值内的选定边和顶点。
2)操作方法
步骤01:创建一个球体,进入球体的【顶点】编辑模式,选择需要合并的顶点,如图2.83所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并】命令,弹出浮动参数设置面板,具体参数设置和合并之后的效果如图2.84所示。
10.【合并到中心】命令
1)作用
合并选定的顶点,使它们成为共享顶点,并且还会合并任何关联的面和边。生成的共享顶点位于原始选择的中心。
2)操作方法
该命令的操作方法与【合并】命令的操作方法相同,在此不再赘述。
11.【变换】命令
1)作用
使用【变换】可以在创建历史节点时相对于法线移动、旋转或缩放多边形组件(边、顶点、面和UV)。
2)操作方法
步骤01:创建一个立方体,选择一条边,如图2.85所示。
图2.83 被选择的顶点
图2.84 参数设置和合并之后的效果
图2.85 选择的边
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【变换】→图标,弹出【变换组件-边选项】对话框,对话框的具体设置,如图2.86所示。
步骤03:单击【变换边】按钮,即可完成组件的变换。效果如图2.87所示。
步骤04:当把【局部中心】参数选择为【中心】时,效果如图2.88中的图A效果;当把【局部中心】参数选择为【开始】时,效果如图2.88中的图B效果。
图2.86 【变换组件-边选项】对话框
图2.87 变换边组件之后的效果
图2.88 不同【局部中心】参数选择的效果
12.【翻转】命令
1)作用
使用选定组件的镜像组件沿对称轴交换选定组件的位置。
2)操作方法
步骤01:打开一个场景文件,选择需要进行相互翻转的边组件,如图2.89所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【翻转】命令,弹出“选择用于对称的网格边”提示语,提示用户选择翻转的对称边。在此,双击如图2.90所示的边,即可对选择的边组件进行翻转。翻转之后的效果如图2.91所示。
13.【对称】命令
1)作用
将组件沿对称轴移动到相应组件的镜像位置。
图2.89 选择相互翻转的边组件
图2.90 双击选定的边
图2.91 翻转之后的效果
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择需要进行对称操作的面,如图2.92所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【对称】命令,弹出“选择用于对称的网格边”提示,提示用户选择对称边。双击如图2.93所示的边,即可对选择的边组件进行翻转,翻转之后的效果如图2.94所示。
图2.92 被选中的边组件
图2.93 双击选定的边
图2.94 翻转之后的效果
14.【平均化顶点】命令
1)作用
通过移动顶点的位置平滑多边形网格。与【平滑】命令不同,【平均化顶点】命令不增加网格中的多边形数量。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,进入对象的【顶点】编辑模式,选择需要平均化的顶点,如图2.95所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【平均化顶点】命令,即可对选择的顶点进行平均化处理,效果如图2.96所示。
步骤03:从图2.96可知,效果不是特别明显,此时,连续按“G”键,最终效果如图2.97所示。顶点变得比较平滑,顶点数量没有增加。
图2.95 选择需要平均化的顶点
图2.96 执行【平均化顶点】命令一次的效果
图2.97 执行【平均化顶点】命令多次的效果
15.【切角顶点】命令
1)作用
将一个顶点替换为一个平坦多边形面。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,进入对象的【顶点】编辑模式,选择需要切角的顶点,如图2.98所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【切角顶点】命令,弹出【多边形切角】参数设置浮动面板,具体参数设置和效果如图2.99所示。
16.【对顶点重新排序】命令
1)作用
对多边形对象上的顶点ID号进行重新排序。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,在菜单栏中单击【显示】→【多边形】→【组件ID】→【顶点】命令,显示出多边形对象上的顶点ID号,如图2.100所示。
图2.98 选择需要切角的顶点
图2.99 具体参数设置和效果
图2.100 显示顶点ID号
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【对顶点重新排序】命令,弹出提示信息,提示用户选择与前3个顶点相关的3个相邻顶点,如图2.101所示。单击3个顶点之后的ID号排序效果如图2.102所示。
步骤03:按“Esc”键,退出【切角顶点】操作。
17.【移除边/顶点】命令
1)作用
该命令的作用是把被选择的边、顶点及其相连的边从网格中删除。
2)快捷键
【移除边/顶点】命令的快捷键为“Ctrl+Delete”组合键或“Ctrl+Backspace”组合键。
3)操作方法
步骤01:打开场景,进入对象的组件编辑模式,选择需要删除的【边或顶点】。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【移除边/顶点】命令即可。
18.【编辑边流】命令
1)作用
用于更改现有边以使其遵循曲率连续性。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,进入【边】编辑模式,选择需要编辑的边,如图2.103所示。
图2.101 被单击的3个顶点
图2.102 重新排序之后的效果
图2.103 选择需要编辑的边
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【编辑边流】(Edit Edge Flow)命令,执行【编辑边流】之后的效果如图2.104所示。
19.【翻转三角形边】命令
1)作用
变换拆分两个三角形的边,使其连接两个三角形的对角。
提示:多边形处于【边】编辑模式时,可通过按住“Shift”键的同时单击鼠标右键,从标记菜单中访问【翻转/自旋边】。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,进入对象的【边】编辑模式,选择需要翻转的边,如图2.105所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【翻转三角形边】命令即可,效果如图2.106所示。
图2.104 执行【编辑边流】命令之后的效果
图2.105 选择需要翻转的边
图2.106 执行【翻转三角形边】命令之后的效果
20.【反向自旋边】命令
1)作用
朝缠绕方向相反的方向选定自旋边,这样可以一次性更改其连接顶点。
2)快捷键
【反向自旋边】命令的快捷键为“Ctrl+Alt+Left(鼠标左键)”组合键。
3)操作方法
【反向自旋边】命令的操作方法与【翻转三角形边】命令的操作方法完全相同,在此就不再赘述。
21.【正向自旋边】命令
1)作用
朝缠绕方向选定自旋边,这样可以一次性更改其连接顶点。为了能够自旋这些边,它们必须附加到两个面。
如果多次进行自旋边操作,那么Maya会编辑现有历史节点的偏移属性。进行自旋边操作时,不会影响顶点的ID或边的ID。但是,进行自旋边操作时,相邻的面将随边一起旋转。
2)快捷键
【正向自旋边】命令的快捷键为“Ctrl+Alt+Right(鼠标右键)”组合键。
3)操作方法
【正向自旋边】命令的操作方法与【翻转三角形边】命令的操作方法完全相同,在此就不再赘述。
22.【指定不可见面】命令
1)作用
该命令的作用是将选定面切换为不可见。被指定为不可见的面不会显示在场景中,但是,这些面实际存在,仍然可以对其进行操作。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,进入对象的【面】编辑模式,选择需要隐藏的面,如图2.107所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【指定不可见面】命令,效果如图2.108所示。
提示:如果执行【指定不可见面】命令之后,被选择的“面”没有隐藏,那是因为没有执行【不可见面】命令。此时,要在场景中单选该对象,在菜单栏中单击【显示】→【多边形】→【不可见面】命令,才能隐藏选择的面。
步骤03:显示隐藏的对象,进入隐藏对象的【面】编辑模式,在菜单栏中单击【编辑网格】→【指定不可见面】→图标,弹出【指定不可见面选项】对话框。在该对话框中选择【取消指定】选项,单击“创建”按钮,在场景中框选隐藏的部分,就可将隐藏的部分显示出来,效果如图1.109所示。
图2.107 选择需要隐藏的面
图2.108 执行【指定不可见面】命令之后的效果
图2.109 取消隐藏之后的效果
23.【复制】命令
1)作用
创建任何选定面的单独副本。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择需要复制的面,如图2.110所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【复制】命令即可,效果如图2.111所示。
步骤03:选中需要复制的面,在菜单栏中单选【编辑网格】→【挤出】命令,效果如图2.112所示。
图2.110 选择需要复制的面
图2.111 复制得到的面
图2.112 挤出的效果
24.【提取】命令
1)作用
从关联网格中分离选定的面,提取的面成为现有网格内单独的壳。如果在对象模式下选择网格,网格和所有提取的面都被选定。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择需要提取的面,如图2.113所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【提取】命令,效果如图2.114所示。
25.【刺破】命令
1)作用
分割选定的面以推动或拉动原始多边形的中心。例如,将四边形分割为4个三边形(一个共享顶点在中间)。在进行【刺破】操作后显示一个操纵器,用于进一步变换顶点。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择需要进行刺破的面,如图2.115所示。
图2.113 选择需要提取的面
图2.114 提取的面
图2.115 选择需要刺破的面
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【刺破】命令,效果如图2.116所示。
步骤03:根据需要,调节刺破点的位置,最终效果如图2.117所示。
26.【楔形】命令
1)作用
将选定的面沿着选定的边进行弧形操作。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,在菜单栏中单击【选择】→【组件】→【多组件】命令或按快捷键“F7”,进入多组件选择模式。选择的面和边如图2.118所示。
图2.116 执行【刺破】命令的效果
图2.117 调节之后的效果
图2.118 选择的面和边
步骤02:在菜单栏中单选【编辑网格】→【楔形】命令,效果如图2.119所示。
步骤03:选择如图2.120所示的面和边。
步骤04:再次执行【楔形】命令,效果如图2.121所示。
图2.119 执行【楔形】命令的效果
图2.120 选择的面和边
图2.121 再次执行【楔形】命令的效果
27.【在网格上投影曲线】命令
1)作用
该命令的作用是将曲线投影到多边形曲面上。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,该场景文件包括两条闭合曲线和一个球体,如图2.122所示。
步骤02:切换到【前视图】,选择球体和闭合曲线,如图2.123所示。
步骤03:在菜单栏中单击【编辑网格】→【在网格上投影曲线】命令,效果如图2.124所示。
图2.122 场景中的对象
图2.123 选择的球体和闭合曲线
图2.124 在网格上投影曲线的效果
28.【使用投影的曲线分割网格】命令
1)作用
在多边形曲面上分割或分离边。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,并选择网格对象和闭合曲线,如图2.125所示。
步骤02:在菜单栏中单击【编辑网格】→【使用投影的曲线分割网格】命令,效果如图2.126所示。
步骤03:对分割的曲面进行挤出,效果如图2.127所示。
图2.125 选择网格对象和闭合曲线
图2.126 进行分割之后的效果
图2.127 对分割的曲面进行挤出的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务五:【编辑网格】菜单组命令介绍.wmv”。
任务六:【网格工具】菜单组命令介绍
在Maya 2019中,【网格工具】菜单组包括14个命令和1个命令组,如图2.128所示。各个命令的作用和操作方法(包括快捷键的使用)如下。
图2.128 【网格工具(Mesh Tools)】菜单组
1.【隐藏建模工具包】命令
1)作用
隐藏【建模工具包】窗口。
2)操作方法
在菜单栏中单击【编辑网格】→【隐藏建模工具包】命令即可。
2.【附加到多边形】命令
1)作用
将多边形添加到现有网格,将多边形的边用作起始点。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,进入对象的【边】编辑模式。
步骤02:在菜单栏中单击【网格工具】→【附加到多边形】命令,弹出提示信息,提示用户选择需要附加的边,边界以紫色粗线显示,选择需要附加的第一条边,如图2.129所示。
步骤03:选择需要附加的第二条边,按“Enter”键,完成附加边的操作并退出命令。附加完成之后的效果如图2.130所示。
3.【连接】命令
1)作用
通过其他边连接顶点或边。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,进入对象的【边】编辑模式,选择需要进行连接的边,如图2.131所示。
图2.129 选择附加的第一条边
图2.130 附加完成之后的效果
图2.131 需要进行连接的边
步骤02:在菜单栏中单击【网格工具】→【连接】命令,即可连接出一条边,如图2.132所示。
步骤03:按住鼠标中键,进行左右拖动,可以增加或减少连接的边。图2.133所示是按住鼠标中键向右拖动时增加边的效果。
4.【折痕】命令
1)作用
执行该命令,可在多边形网格上使边和顶点起折痕。可以使用折痕工具修改多边形网格,并获取过渡性形状,而不会过度增大基础网格的分辨率。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,在菜单栏中单击【网格工具】→【折痕】命令,在场景中选择需要进行折痕的边,如图2.134所示。
图2.132 连接的边
图2.133 增加边之后的效果
图2.134 选择需要进行折痕的边
步骤02:按住鼠标中键,左右拖动即可创建折痕。向右拖动,可增大折痕效果;向左拖动可减小折痕效果。创建折痕之后的效果如图2.135所示。
5.【创建多边形】命令
1)作用
通过在场景视图中进行的单击动作(每单击一次,就在单击处放置一个顶点)创建多边形。
2)操作方法
步骤01:在菜单栏中单击【网格工具】→【创建多边形】命令,弹出提示信息,提示用户在视图中通过单击动作放置顶点。
步骤02:在视图中确定顶点之后,按“Enter”键即可完成多边形的创建,效果如图2.136所示。
步骤03:创建带孔洞的多边形。在菜单栏中单击【网格工具】→【创建多边形】命令,弹出提示信息,提示用户在视图中通过单击动作放置顶点。先放置多边形边界的顶点,完成之后,按住键盘上的“Ctrl”键,在多边形内部单击,再放置顶点。完成之后,按“Enter”键,完成带孔洞多边形的创建,效果如图1.137所示。
图2.135 创建折痕之后的效果
图2.136 创建的多边形
图2.137 创建带孔洞的多边形
6.【插入循环边】命令
1)作用
执行该命令,可在多边形网格的整个环形边或部分环形边上插入一条或多条循环边。循环边是由其共享顶点按顺序连接的多边形边的路径。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,将光标移到需要插入循环边的任一边上,如图2.138所示。
步骤02:按住鼠标左键不放,待确定插入的位置后松开鼠标左键,就可插入一条循环边,并且插入的循环边经过光标所在的位置,如图2.139所示。
7.【生成洞】命令
1)作用
执行该命令,可在多边形的一个面创建一个洞。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择场景中的两个对象,如图2.140所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,将选择的两个对象结合为一个对象。
步骤03:在菜单栏中单击【网格】→【生成洞】命令,在视图中单击需要生成洞的面,再单击用来创建洞的面,按“Enter”键即可生成洞,效果如图2.141所示。
步骤04:在【通道盒】中把【合并模式】调节为【中间】模式,如图2.142所示。调节模式之后的效果如图2.143所示。
图2.138 光标光标所在的位置
图2.139 插入的循环边
图2.140 选择的对象
图2.141 生成的洞
图2.142 【合并模式】调节为【中间】模式
图2.143 调节模式之后的效果
步骤05:【生成洞】命令的【合并模式】有7种,不同模式的效果如图2.144所示。
图2.144 不同模式的效果
8.【多切割】命令
1)作用
执行该命令,可对循环边进行切割、切片和插入。可以沿着切割方向提取或删除边,通过边流和细分模式插入循环边和切割,并在【平滑网格预览】模式下进行编辑。
2)快捷键
【多切割】命令的快捷键为“Ctrl+Shift+X”组合键。
3)操作方法
步骤01:打开场景文件,在菜单栏中单击【网格】→【多切割】→图标,打开【工具设置】对话框,在该对话框中勾选【删除面】选项。
步骤02:在视图中单击一次,确定需要进行多切割的第一个固定点,移动光标确定第二个顶点,如图2.145所示,松开鼠标即可将虚线方向的面进行切割并删除,效果如图2.146所示。
步骤03:在【工具设置】对话框中单击【重置工具】按钮,将参数设置为默认值。
步骤04:将光标移到需要插入循环边的任一边上,按住“Ctrl”键,单击鼠标左键即可插入一条循环边,如图2.147所示。
图2.145 切割线的确定
图2.146 切割之后的效果
图2.147 插入的循环边
步骤05:执行【多切割】命令,将光标移到对象的顶点、边或面上,然后单击,以添加切割边。添加完毕之后,按“Enter”键结束命令操作,效果如图2.148所示。
9.【偏移循环边】命令
1)作用
在所选边的任一侧插入两条循环边。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,在菜单栏中单击【网格】→【偏移循环边】命令。
步骤02:将光标移到需要进行偏移的循环边上,按住鼠标左键向上或向下移动,确定偏移的位置,如图2.149所示;松开鼠标左键即可创建2条循环边,如图2.150所示。
图2.148 添加的切割边
图2.149 确定需要偏移的循环边位置
图2.150 创建的2条循环边
10.【绘制减少权重】(Paint Reduce Weights)命令
1)作用
在网格上绘制区域以指定要减少多边形的位置。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选中场景中的对象,在菜单栏中单击【网格】→【减少】→图标,弹出【减少选项】对话框,设置参数,具体设置如图2.151所示。单击“减少”按钮,即可得到如图2.152所示的效果。
图2.151 【减少选项】对话框参数设置
图2.152 执行【减少】命令之后的效果
步骤02:确保执行【减少】命令之后的模型被选中,在菜单栏中单击【网格工具】→【绘制减少权重】→图标,弹出【工具设置】面板,在该面板中“值”的输入框中输入0.8,如图2.153所示。
步骤03:将光标移到场景中,按住“B”键,同时按住鼠标中键,左右移动光标以调节画笔的大小。
步骤04:在原始模型上涂抹需要保留的部分,涂抹之后的效果即执行【绘制减少权重】命令之后的效果如图2.154所示。
图2.153 【工具设置】对话框参数设置
图2.154 执行【绘制减少权重】命令之后的效果
11.【绘制传递属性】命令
1)作用
该命令基于每个顶点的混合源和目标的属性值,用于控制任一网格对变形结果的影响。
2)操作方法
步骤01:打开一个场景文件,在该文件中有两个模型,如图2.155所示。
步骤02:将左侧模型的【顶点】属性传递给右边的模型。在菜单栏中单击【网格】→【传递属性】→图标,弹出【传递属性选项】对话框。在该对话框中设置参数,具体设置如图2.156所示。
图2.155 场景中的两个模型
图2.156 【传递属性选项】对话框参数设置
步骤03:单击“传递”按钮,即可将左边模型的【顶点】属性传递给右边的模型,效果如图2.157所示。
步骤04:选择被传递属性的模型,在菜单栏中单击【网格】→【绘制传递属性】→图标,弹出【工具设置】对话框,把绘制权重的值设置为0.6。
图2.157 传递【顶点】属性之后的效果
图2.158 【工具设置】对话框参数设置
步骤05:将光标移到场景中,按住“B”键,同时按住鼠标中键,左右移动光标以调节画笔的大小。
步骤06:在被传递属性的模型上涂抹需要保留的位置,涂抹之后的效果即执行【绘制传递属性】之后的效果如图2.159所示。
12.【四边形绘制】命令
1)作用
该命令以自然而有机的方式建模,使用简化的单工具工作流重新拓扑化网格。使用手动重新拓扑流程时,可以在保留参考曲面形状的同时,创建整洁的网格。
2)快捷键
【四边形绘制】命令的快捷键为“Ctrl+Shift+Q”组合键。
3)操作方法
步骤01:打开一个场景文件,在该场景文件中有一个人头的模型,如图2.160所示。
步骤02:单选场景模型,在菜单栏下方的状态行中单击【激活选定对象】按钮。此时,人头模型被激活吸附功能,如图2.161所示。
图2.159 绘制传递属性之后的效果
图2.160 人头模型
图2.161 人头模型被激活的状态
步骤03:在菜单栏中单击【网格】→【四边形绘制】命令,此时,光标变成形态。在激活的人头模型上单击,即可绘制网格点,如图2.162所示。
步骤04:按住“Shift”键,将光标移到由已绘制的网格点围成的范围内单击,即可根据网格点绘制网格。根据网格点绘制的网格如图2.163所示。
步骤05:按住“Tab”键,将光标移到已绘制的网格边上,并按住鼠标左键进行拖动,即可拖曳出新的网格面,如图2.164所示。
步骤06:按住“Shift”键,将光标移到已绘制的网格上,按住鼠标左键进行拖动,即可对已绘制的网格进行松弛操作。松弛操作之后的网格会更好地与模型匹配,如图2.165所示。
图2.162 绘制网格点
图2.163 根据网格点绘制的网格
图2.164 拖曳出的网格面
图2.165 松弛操作之后的效果
步骤07:按住“Ctrl+Shift”组合键,将光标移到已绘制的网格面、边或顶点上单击,即可删除绘制网格的面、边或顶点。
步骤08:按住“Ctrl+CapsLock”组合键不放,将光标移到已绘制的网格边上单击,即可插入一条等距的循环边。如果只按住“Ctrl”键,将光标移到已绘制的网格的边上单击,就绘制一条经过单击点位置的循环边。
步骤09:按住“Tab”键,同时按住鼠标中键移动光标,即可调节已绘制四边网格的大小。
步骤10:按住“Tab”键,同时按住鼠标左键移动光标,即可绘制连续的四边网格。
13.【雕刻工具】命令组
1)作用
雕刻虚拟3D曲面,就像在黏土或其他建模材质上雕刻真正的3D对象那样。但这里不是使用黏土,而是使用多边形构建虚拟的3D曲面。有关雕刻工具见表2-1。
表2-1 有关雕刻工具
续表
2)操作方法
雕刻工具的具体操作方法,在此就不一一列举,请读者参考本书光盘上的配套教学视频。
14.【滑动边】命令
1)作用
重新定位多边形网格上的边或整条循环边的选择。在按住“Shift”键的同时逐条选择边,或者双击某条边以选择整条循环边,然后使用鼠标中键拖动光标以选定边,使与选定边关联的顶点沿它们的共享垂直边移动。或者按住“Shift”键,使用鼠标中键拖动光标以便沿每个顶点的法线方向移动边/循环边。
2)操作方法
步骤01:在菜单栏中单击【网格】→【滑动边】命令。
步骤02:选择模型需要进行滑动的【边】或循环边,按住鼠标中键左右移动光标,即可改变选择边的位置且不会改变模型的形态。
15.【目标焊接】命令
1)作用
合并顶点或边,以便在它们之间创建共享的顶点或边,只能在组件属于同一网格时进行合并。
2)操作方法
(1)【顶点】焊接操作方法。
步骤01:打开场景文件,在场景中选择模型,在菜单栏中单击【网格】→【目标焊接】命令,模型就自动切换到【顶点】编辑模式。
步骤02:将光标移到需要焊接的顶点上,按住鼠标左键进行移动,移到目标顶点上松开鼠标即可。如果按住鼠标中键进行移动,移到目标顶点上再松开鼠标,那么焊接的顶点位于焊接点和目标焊接点的中间位置。
(2)边焊接操作方法。
步骤01:打开场景文件,在场景中选择模型,切换到模型的【边】编辑模式。
步骤02:在菜单栏中单击【网格】→【目标焊接】命令。
步骤03:将光标移到需要焊接的边上,按住鼠标左键进行移动,移到目标边上松开即可。如果按住鼠标中键进行移动,移到目标边上松开鼠标,那么焊接的边位于焊接边和目标焊接边的中间位置。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务六:【网格工具】菜单组命令介绍.wmv”。
任务七:【网格显示】菜单组命令介绍
在Maya 2019中,【网格显示】菜单组包括23个命令和4个命令组,如图2.166所示。各个命令的作用和操作方法如下。
图2.166 【网格显示】菜单组
1.【平均】命令
1)作用
用于平均化顶点法线的方向。执行该命令,将影响已进行着色的多边形的外观。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择需要平均化的顶点法线模型。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【平均】→图标,弹出【平均化法线选项】对话框。根据要求设置参数,设置完参数之后,单击“平均化法线”按钮。
2.【一致】命令
1)作用
用于统一选定多边形网格的曲面法线方向。生成的曲面法线方向将基于网格中共享的大多数面的方向。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,该场景文件中的模型效果如图2.167所示,黑色显示的面为法线方向。
步骤02:选择该模型,在菜单栏中单击【网格显示】→【一致】命令,即可对法线面进行统一方向,效果如图2.168所示。
3.【反转】命令
1)作用
反转选定多边形上的法线。也可以指定是否反转用户定义的法线。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择模型并进入模型的“面”编辑模式,选择需要反转的面,如图2.169所示。
图2.167 打开的模型效果
图2.168 执行【一致】命令之后的效果
图2.169 选择的面
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【反转】命令,反转之后的效果如图2.170所示。
4.【设置为面】命令
1)作用
将顶点法线设置为与面的法线相同的方向。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,场景中的模型的“顶点”的法线不统一,有点混乱,如图2.171所示。
步骤02:单选模型,在菜单栏中单击【网格显示】→【设置为面】命令,效果如图2.172所示。
图2.170 反转之后的效果
图2.171 打开场景中的模型效果
图2.172 执行【设置为面】命令之后的效果
5.【设置顶点法线】命令
1)作用
该命令的作用是控制顶点法线的位置。执行该命令将影响已进行着色的多边形外观。默认情况下,Maya 2019会将法线锁定为其现有值。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择模型并进入模型的【顶点】编辑模式,选择需要设置法线的顶点,如图2.173所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【设置顶点法线】→图标,弹出【设置顶点法线选项】对话框。根据需要设置参数,具体设置如图2.174所示。
步骤03:单击“设置法线”按钮即可,效果如图2.175所示。
图2.173 选择的顶点
图2.174 具体参数设置
图2.175 执行【设置顶点法线】命令之后的效果
6.【硬化边/软化边】命令
1)作用
(1)【硬化边】命令的作用是把法线角度设置为0°,使所有选定边显示硬化渲染效果。
(2)【软化边】命令的作用是把法线角度设置为180°,使所有选定边显示软化渲染效果。
2)操作方法
步骤01:启动Maya 2019,在场景中创建一个Poly球体,效果如图2.176所示。
步骤02:单选Poly球体,在菜单栏中单击【网格显示】→【硬化边】命令,即可将Poly球体进行硬化处理,效果如图2.177所示。
步骤03:单选Poly球体,在菜单栏中单击【网格显示】→【软化边】命令即可将Poly球体进行软化处理,效果如图2.178所示。
图2.176 创建的Poly球体
图2.177 执行【硬化边】命令之后的效果
图2.178 执行【软化边】命令之后的效果
7.【软化/硬化边】命令
1)作用
通过指定法线的角度值来操纵多边形的着色外观。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择模型。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【软化/硬化边】命令。
步骤03:在【通道盒】中调节【多变形软化边】参数中的角度值,即可对被选择的模型进行软化和硬化处理。图2.179所示为不同角度值下的效果。
图2.179 不同角度值下的效果
8.【锁定法线】命令
1)作用
对顶点法线进行锁定,当改变被锁定法线的顶点位置时,顶点法线的方向保持不变。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择模型并进入模型的顶点编辑模式,选择需要锁定法线的顶点,如图2.180所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【锁定法线】命令,即可对选定的【顶点】法线锁定,法线变成黄色(见本书光盘上的配套视频),如图2.181所示。
步骤03:调节【顶点】的位置,如图2.182所示。被锁定法线的顶点调节位置之后,法线方向不变,而没有被锁定法线的顶点法线方向发生了改变。
图2.180 选择的顶点
图2.181 锁定顶点法线之后的效果
图2.182 调节顶点位置之后的效果
9.【解除锁定法线】命令
1)作用
解除顶点法线的锁定。
2)操作方法
步骤01:选择模型,切换到【顶点】编辑模式,选择被锁定法线的顶点。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【解除锁定法线】命令,解除顶点法线的锁定。此时,读者可以对顶点法线进行编辑和修改。
10.【顶点法线编辑工具】命令
1)作用
使用操纵器调整用户自定义的顶点(或几个选定的顶点)法线。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择模型,如图2.183所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【顶点法线编辑工具】命令,进入模型顶点法线编辑模式,如图2.184所示。
步骤03:使用(旋转)变换工具,选择顶点法线进行旋转操作,如图2.185所示。旋转之后,模型的着色外观发生了变化。
图2.183 选择的模型
图2.184 顶点法线编辑模式
图2.185 编辑顶点法线之后的效果
11.【应用颜色】命令
1)作用
添加或移除多边形网格选定顶点上的逐顶点颜色(CPV)。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择模型并进入模型的面编辑模式,选择需要进行应用颜色的面,如图2.186所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【应用颜色】→图标,弹出【应用颜色选项】对话框,设置该对话框中的参数,具体设置如图2.187所示。
步骤03:参数设置完毕,单击“应用颜色”按钮即可。执行【应用颜色】命令之后的效果如图2.188所示。
图2.186 选择的面
图2.187 【应用颜色选项】对话框参数设置
图2.188 执行【应用颜色】命令之后的效果
12.【绘制顶点颜色工具】命令
1)作用
使用鼠标或带手写笔的绘图板直接在网格上绘制,在多边形网格上应用逐顶点颜色信息。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择需要绘制顶点颜色的模型,如图2.189所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【绘制顶点颜色工具】→图标,弹出【工具设置】对话框。在该对话框中设置参数,具体设置如图2.190所示。
步骤03:在场景中对模型顶点进行涂抹,涂抹之后的效果如图2.191所示。
图2.189 选择的模型
图2.190 【工具设置】对话框参数设置
图2.191 涂抹之后的效果
13.【创建空集】命令
1)作用
为选定的对象创建空的颜色集。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择需要创建颜色集的对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【创建空集】命令即可。
14.【删除当前集】命令
1)作用
删除被选择对象的现有颜色集。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择对象。
步骤02:菜单栏中单击【网格显示】→【创建空集】命令即可。
15.【重命名当前集】命令
1)作用
对现有颜色集进行重命名。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择需要重命名的颜色集对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【重命名当前集】命令,弹出【重命名颜色集】对话框。在该对话框中输入新的颜色集名称,如图2.192所示。输入完毕,单击“确定”按钮即可。
16.【修改当前集】命令
1)作用
给选定的颜色集指定一个polyColorMod下游节点,以便把全局颜色修改应用到HSV颜色空间或RGBA颜色通道基础的颜色集上。适用于此目的的选项也存在颜色集编辑器中。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择对象,如图2.193所示。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【修改当前集】命令,修改【颜色修改器节点】卷展栏中的参数,具体参数设置如图2.194所示。调节之后的效果如图2.195所示。
图2.192 【重命名颜色集】对话框
图2.193 选择的对象
图2.194 【颜色修改器节点】参数设置
17.【为顶点颜色设置关键帧】命令
1)作用
为逐顶点颜色属性设置动画关键帧。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,进入对象的【顶点】编辑模式,选择需要应用颜色的顶点。在菜单栏中单击【网格显示】→【应用颜色】→图标,弹出【应用颜色选项】对话框。设置该对话框中的参数,具体设置如图2.196所示。单击“应用颜色”按钮,即可把选定的顶点颜色设置为红色,应用颜色之后的效果如图2.197所示。
图2.195 调节之后的效果
图2.196 【应用颜色选项】对话框参数设置
图2.197 应用颜色之后的效果
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【颜色集编辑器】命令,弹出【颜色集编辑器】。在该编辑器中单选当前的颜色集,如图2.198所示。
步骤03:将时间指针移到第1帧,在菜单栏中单击【网格显示】→【为顶点颜色设置关键帧】命令,即可给当前颜色集设定一个颜色关键帧。
步骤04:将时间指针移到第10帧的位置,方法同“步骤01”,给被选择的【顶点】应用黄色的颜色。
步骤05:再次在菜单栏中单击【网格显示】→【为顶点颜色设置关键帧】命令,即可给当前的颜色集在第10帧的位置设定一个颜色关键帧。
步骤06:播放动画,可看到颜色由红色逐渐变成黄色(见本书光盘上的配套视频),为顶点颜色设置关键帧之后的效果如图2.199所示。
图2.198 选择当前的颜色集
图2.199 为顶点颜色设置关键帧之后的效果
18.【颜色集编辑器】命令
1)作用
管理所有纹理的颜色集和已完成的预照明工作。
2)操作方法
步骤01:在菜单栏中单击【网格显示】→【颜色集编辑器】命令,弹出【颜色集编辑器】对话框,如图2.200所示。
步骤02:在该对话框中可以对颜色集进行【新建】、【重命名】、【删除】、【复制】、【修改】、【合并】、【混合】、【上移】和【下移】等操作。
19.【预照明】命令
1)作用
计算来自多边形网格的渲染外观的着色和照明颜色信息,并将其直接保存在网格的逐顶点颜色信息上。此功能也称为“烘焙”照明,它还可以把生成的预照明信息作为纹理贴图导出。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,在该场景文件中包括一个对象和一束平行光,如图2.201所示,在此场景中单选对象模型。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【预照明】命令,即可对选定的对象进行预照明,效果如图2.202所示。
图2.200 【颜色集编辑器】对话框
图2.201 打开场景文件
图2.202 进行预照明的效果
20.【指定新集】命令组
1)作用
创建新的顶点烘焙集,然后将选定的对象指定给它,以便创建光照贴图。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,单选对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【指定新集】命令,即可给选定的对象指定一个新集。
21.【指定现有集】命令
1)作用
将选定的对象指定给现有烘焙集。现有烘焙集的列表将显示在下拉列表中以供用户选择。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,单选对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【指定现有集】命令,弹出现有集列表,如图2.203所示。将光标移到需要指定的烘焙集上单击即可。
22.【编辑指定的集】命令
1)作用
显示【属性编辑器】的同时显示当前指定的烘焙集选项卡,以便编辑任一烘焙集属性。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,单选对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【编辑指定的集】命令,打开【顶点烘焙集属性】面板,如图2.204所示。
图2.203 现有集列表
图2.204 【顶点烘焙集属性】面板
步骤03:根据要求进行参数设置即可。
23.【切换显示颜色属性】命令
1)作用
对当前选定的多边形网格启用或禁用【显示颜色】属性。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择对象模型。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【切换显示颜色属性】命令,即可切换顶点颜色集的启用和禁用。
24.【对材质通道上色】命令组
1)作用
确定现有材质通道和指定的顶点颜色之间的交互。对于“无”以外的所有选项,照明会影响对象的着色效果。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,单选已进行预照明的对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【对材质通道上色】命令,弹出二级子菜单,如图2.205所示。
步骤03:将光标移到二级子菜单中的相应命令上单击,即可对材质的不同通道上色。
25.【材质混合设置】命令组
1)作用
将逐顶点颜色(CPV)值与指定的着色材质相混合。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,单选已进行预照明的对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【材质混合设置】命令,弹出二级子菜单,如图2.206所示。
图2.205 【对材质通道上色】命令的二级子菜单
图2.206 【材质混合设置】命令的二级子菜单
步骤03:将光标移到二级子菜单中相应的命令上单击,即可将颜色集与材质通道进行相应的混合。
26.【逐实例共享】命令组
1)作用
设置两个关联对象的颜色集的共享方式,共享方式主要有【选择共享实例】和【共享实例】两种。
【选择共享实例】这一共享方式的作用是显示场景中与选定的实例共享颜色集系列的所有实例。
【共享实例】这一共享方式的作用是将一个实例的颜色集与其他实例共享。先选择具有共享的颜色集的实例,然后选择其他实例。
2)操作方法
步骤01:打开场景文件,选择关联的对象。
步骤02:在菜单栏中单击【网格显示】→【逐实例共享】命令,弹出二级子菜单。在弹出的二级子菜单中,选择需要的共享方式命令即可。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务七:【网格显示】菜单组命令介绍.wmv”。
七、拓展训练
运用所学知识,参考下图,制作三维模型。
提示:以上模型的具体制作过程演示,请观看本书光盘上的配套视频。原始模型在配套素材的项目文件中。