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内容提要
本书从结构上分为6大部分:游戏美术设计概论、游戏美术设计专业基础、2D游戏美术设计、3D游戏美术设计、游戏动画设计和游戏引擎。游戏美术设计概论主要从宏观角度介绍游戏美术领域的相关知识;游戏美术设计专业基础主要讲解游戏美术设计师的基本职业素质和技能;2D游戏美术设计讲解游戏美术中的平面设计内容;3D游戏美术设计主要从三维软件技术、3D游戏场景制作和3D游戏角色制作等方面讲解3D游戏项目中的美术制作内容;游戏动画设计介绍了游戏美术设计中的动画制作内容;游戏引擎部分从游戏引擎的定义、发展史、主流引擎介绍和游戏引擎编辑器实例制作等方面来讲解当下游戏美术制作中关于游戏引擎的内容。
本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为游戏爱好者用来系统了解游戏行业的基础教材,也可作为院校的专业教材。