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3.1.2 电子游戏是数字娱乐产业的主动脉
电子游戏一般可以分为以下五种:电视游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏、手机游戏。电子游戏随着科学技术的进步而不断发展,它的出现极大地丰富了人们的娱乐活动,同时也丰富了人们的精神世界。
近年来,在数字娱乐产业的发展过程中,游戏产业作为数字娱乐产业的核心及重要组成部分,发展速度十分迅猛,游戏产业的成长速度和附加价值不断提升,有力地带动了数字娱乐产业链的发展。目前,世界各国都在为电子游戏的网络技术开发积极投入大量的人力资源,致力于研发更丰富的游戏内容和更完善的平台性能,以满足用户多样化和个性化的娱乐需求,提升自身的服务质量。
随着数字技术和互联网产业的持续快速发展,网络用户的数量正在不断增加,网络用户的消费规模也在持续上涨。因此,游戏产业的市场规模也在不断增长,数字娱乐产业的市场份额得到了快速提升。SuperData统计的数据显示,2019年全球数字游戏产业收入已经达到了1201亿美元,同比增长4%。其中,手机游戏、电脑游戏、主机游戏的收入分别为644亿美元、296亿美元、154亿美元。
中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年,我国游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元人民币(如图3-4所示),呈持续增长趋势;国内游戏用户规模达到6.4亿,与2018年相比提高了2.5%,呈持续扩大趋势。北京电影学院及社会科学文献出版社发布的《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》显示,2018年1~7月,中国网络游戏(包括手机游戏、PC客户端游戏和网页游戏)业务收入达到了1113亿元,同比增长27.5%。
图3-4 我国游戏市场实际销售收入及增长率(数据来源:中国音数协游戏工委)