1.3.2 剪辑高级技巧
熟练运用以上技巧后,让我们再学习一下剪辑的高级操作技巧(这些技巧并不需要在本节掌握,可以在学习更多Premiere Pro的命令之后再回头看这一部分)。
01 重新将素材拖到新建项上创建新序列,按下空格键预览序列,看到2分58秒19帧,这个较好的镜头可以作全景使用。单击“添加标记”创建一个标记点,如图1-3-18所示。
图1-3-18 添加标记
02 双击编辑标记,修改名称为“1全景”;同时设置标记颜色,方便下次查找,如图1-3-19所示。
继续预览全片,每当看到较好的镜头时,单击“添加标记”并进行备注。
图1-3-19 编辑标记
03 将整个影片全部标记后,就可以在时间标尺处右击使用“转到上/下一个标记”命令,找到所设定的标记点,如图1-3-20所示。
图1-3-20 转到上/下一个标记
04 按键盘=/-键,以“播放指示器”为中心放大轨道。使用键盘←/→方向键逐帧查找区间,最后标记入点与出点,如图1-3-21所示。
图1-3-21 设定入点与出点
05 在节目监视器面板单击“按钮编辑器”,将“循环播放”拖到工具栏。
激活“循环播放”后,按空格键预览时,只会反复预览序列的入点与出点这段区间,如图1-3-22所示。
图1-3-22 循环预览
06 按键盘的Shift+`可以最大化节目监视器面板;再次按Shift+`恢复到之前的面板大小(这条命令基于2019之前的版本),如图1-3-23所示。
图1-3-23 全屏预览切换
07 如果预览时出现卡顿,可按Enter键渲染入点到出点的效果,使时间轴上的红线变成绿色,这样预览视频时就会非常流畅,如图1-3-24所示。
图1-3-24 渲染入点到出点
08 校色。使用Lumetri范围监视图像颜色,使用Lumetri颜色对画面颜色进行调整,使颜色波形内的颜色分布均匀、不严重偏向某个区间。
电影的画面本身是没有问题的,但是很多时候为了烘托气氛会将画面故意压暗,所以进行简单的颜色微调即可,如图1-3-25所示。
图1-3-25 Lumetri范围与Lumetri颜色面板
09 音频标准化处理。单击音频素材,在菜单栏选择“剪辑”>“音频选项”>“音频增益”,选择“标准化最大峰值为:0dB”,如图1-3-26所示。
图1-3-26 音频标准化处理
10 按Ctrl+M导出媒体,完成一个镜头的剪辑,如图1-3-27所示。
图1-3-27 导出影片
11 回到Premiere Pro,在时间标尺右击选择“清除入点和出点”然后单击“转到下一个标记”,开始制作下一个镜头,如图1-3-28所示。
图1-3-28 标记切换
12 有些计算机第一次打开Premiere Pro时,源监视器面板显示的画面为绿色,这是因为显卡有问题,需要升级显卡驱动,如图1-3-29所示。
图1-3-29 源监视器面板显示绿色
13 在菜单栏选择“文件”>“关闭所有项目”,然后重新“新建项目”,在渲染程序选项卡中,改为“仅Mercury Playback Engine软件”即可,如图1-3-30所示。
图1-3-30 更改视频渲染程序
作业:剪辑一部电影,上交5个景别、17个摄像机运动的镜头剪辑片段,输出为MP4格式,完成效果如图1-3-31所示。
图1-3-31 作业示范
注意:①确保每个剪辑片段的开头和结尾不能多帧少帧;②确保剪辑的每一个片段都要展现一个完整的镜头或故事情节;③选取全片最好的镜头。
总结:“镜头”是构成影视剧本的最小单位,通常一部电影由一千多个镜头组成。
根据视距的远近,分为不同景别(远、全、中、近、特);根据不同的拍摄方法,分为固定镜头和运动镜头(推、拉、摇、移、跟、俯、仰);根据描写方法,分为主观镜头与客观镜头。
“场面”是构成影视剧本的基本单位,以事件或地点的转移为划分标准,在同一时间和地点中展示的情节为一个场面,通常由一组镜头或一个镜头组成。
“段落”为表现影片一整段剧情的一组场面。现代影片大概可以分为二十个段落。