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3.2 游戏道具设计说明
3.2.1 展板设计
1. 展板一设计:主题展板
(1)文字:经过千辛万苦,你获得了使用哆啦A梦任意门的机会,但是,你仅能从里面获得五种东西或愿望,你会选取哪五种?
(2)展板配图设计元素提示:配图可选用哆啦A梦和任意门的卡通图片。
(3)设计注意事项:展板应该设计得生动形象,可选用动画里充满趣味感的卡通图片。
2. 展板二设计:妖魔鬼怪关口
(1)文字:任意门出现了故障,把你送到了一个险象环生的关口,你要分别通过妖、魔、鬼、怪四道关口,每一道关口你都要留下一种东西才可以通过,你会选择放弃什么呢?
(2)展板配图设计元素提示:配图可选用四张卡通的象征妖、魔、鬼、怪的门的图片。
(3)设计注意事项:展板图片设计得不应过于阴森,只要能够表现出一些神秘感和恐怖感即可。
3.2.2 关口箱等道具设计
1. 关口箱物料
妖、魔、鬼、怪四道关口需分别放置一个箱子,箱子的物料可根据预算选用不同材质,如纸箱、玻璃箱或塑料箱。
2. 关口箱结构
(1)箱外的文字:妖、魔、鬼、怪。
(2)设计描述:箱体为透明的,箱外的文字可以放在下方,或在箱外侧下方贴一横条。
(3)设计注意事项:
①箱子上面要开口,以便于投进卡片。
②四个箱子的大小形状要全部相同,但是箱外的文字不同。
3. 哆啦A梦形象
哆啦A梦扮演者的装扮,可以是穿套装,也可以是戴面具,尽量逼真可爱即可。
4. 任意门
任意门设置在哆啦A梦的旁边,可以是纸质或泡沫板制作的道具,要有门的图案和形状,能够供一人通过。
5. 卡片
需要设计参与人数五倍数量的空白卡片,应尽可能选用质量较好、便于书写的材质制作,游戏结束后可以给学员留做纪念。
6. 其他道具
笔:签字笔若干,放置于哆啦A梦的卡片领取处,以便现场书写。