中文版3ds Max 2016实用教程
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2.1.1 建模思路解析

在开始学习建模之前,首先需要掌握建模的思路。在3ds Max中,建模的过程就相当于现实生活中的“雕刻”过程。下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路,如图2-2所示。

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图2-2

在创建这个壁灯模型时,可以将其分解为9个独立的部分来分别进行创建,如图2-3所示。

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图2-3

在图2-3中,第2、3、5、6、9部分的创建非常简单,可以通过修改标准基本体(圆柱体、球体)和样条线来得到;而第1、4、7、8部分可以使用多边形建模方法来进行制作。

下面以第1部分的灯座为例来介绍其制作思路。灯座形状比较接近于半个扁的球体,因此可以采用以下5个步骤来完成,如图2-4所示。

第1步:创建一个球体。

第2步:删除球体的一半。

第3步:将半个球体“压扁”。

第4步:制作出灯座的边缘。

第5步:制作灯座前面的凸起部分。

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图2-4

技巧与提示

由此可见,多数模型的创建在最初阶段都需要有一个简单的对象作为基础,然后经过转换来进一步调整。这个简单的对象就是下面即将要讲解到的“参数化对象”。