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1.2.5 命令面板

“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完成。“命令”面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建”面板0,其他面板分别是“修改”面板0、“层次”面板0、“运动”面板0、“显示”面板0和“实用程序”面板0,如图1-108所示。

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图1-108

1. 创建面板

“创建”面板是最重要的面板之一,在该面板中可以创建7种对象,分别是“几何体”0、“图形”0、“灯光”0、“摄影机”0、“辅助对象”0、“空间扭曲”0和“系统”0,如图1-109所示。

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图1-109

创建面板介绍

几何体0:主要用来创建长方体、球体和锥体等基本几何体,同时也可以创建出高级几何体,比如布尔、阁楼以及粒子系统中的几何体。

图形0:主要用来创建样条线和NURBS曲线。

技巧与提示

虽然样条线和NURBS曲线能够在2D空间或3D空间中存在,但是它们只有一个局部维度,可以为形状指定一个厚度以便于渲染,但这两种线条主要用于构建其他对象或运动轨迹。

灯光0:主要用来创建场景中的灯光。灯光的类型有很多种,每种灯光都可以用来模拟现实世界中的灯光效果。

摄影机0:主要用来创建场景中的摄影机。

辅助对象0:主要用来创建有助于场景制作的辅助对象。这些辅助对象可以定位、测量场景中的可渲染几何体,并且可以设置动画。

空间扭曲0:使用空间扭曲功能可以在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果。

系统0:可以将对象、控制器和层次对象组合在一起,提供与某种行为相关联的几何体,并且包含模拟场景中的阳光系统和日光系统。

技巧与提示

关于各种对象的创建方法,将在后面中的章节中进行详细讲解。

2. 修改面板

“修改”面板是最重要的面板之一,该面板主要用来调整场景对象的参数,同样可以使用该面板中的修改器来调整对象的几何形体,如图1-110所示是默认状态下的“修改”面板。

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图1-110

技巧与提示

关于如何在“修改”面板中修改对象的参数,在后面的章节中将进行详细讲解。

3. 层次面板

在“层次”面板中可以访问调整对象间的层次链接信息,通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建对象之间的父子关系,如图1-111所示。

层次面板介绍

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图1-111

0:该工具下的参数主要用来调整对象和修改器中心位置,以及定义对象之间的父子关系和反向动力学IK的关节位置等,如图1-112所示。

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图1-112

主要用来设置动画的相关属性,如图1-113所示。

IK0:该工具下的参数

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图1-113

链接信息0:该工具下的参数主要用来限制对象在特定轴中的移动关系,如图1-114所示。

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图1-114

4. 运动面板

“运动”面板中的工具与参数主要用来调整选定对象的运动属性,如图1-115所示。

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图1-115

技巧与提示

可以使用“运动”面板中的工具来调整关键点的时间及其缓入和缓出效果。“运动”面板还提供了“轨迹视图”的替代选项来指定动画控制器,如果指定的动画控制器具有参数,则在“运动”面板中可以显示其他卷展栏;如果“路径约束”指定给对象的位置轨迹,则“路径参数”卷展栏将添加到“运动”面板中。

5. 显示面板

“显示”面板中的参数主要用来设置场景中控制对象的显示方式,如图1-116所示。

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图1-116

6. 实用程序面板

在“实用程序”面板中可以访问各种工具程序,包含用于管理和调用的卷展栏,如图1-117所示。

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图1-117