中文版3ds Max 2016实用教程
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1.2.3 主工具栏

“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,图1-47所示为默认状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮0就会弹出捕捉工具列表,如图1-48所示。

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图1-47

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图1-48

技巧与提示

若显示器的分辨率较低,“主工具栏”中的工具可能无法完全显示出来,这时将光标放置在“主工具栏”上的空白处,当光标变成手形时,使用鼠标左键左右移动“主工具栏”即可查看没有显示出来的工具。

在默认情况下,很多工具栏都处于隐藏状态,如果要调出这些工具栏,在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择相应的工具栏即可,如图1-49所示。如果要调出所有隐藏的工具栏,可以执行“自定义>显示UI>显示浮动工具栏”菜单命令,如图1-50所示,再次执行“显示浮动工具栏”命令可以将浮动的工具栏隐藏起来。

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图1-49

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图1-50

技巧与提示

按快捷键Alt+6可以隐藏“主工具栏”,再次按快捷键Alt+6可以显示出“主工具栏”。

“主工具栏”中的工具快捷键如下表所示。

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主工具栏中的工具介绍

撤销/重做:在使用3ds Max 2016进行场景操作时,难免会出现错误操作,这时可以单击“主工具栏”上的“撤销”按钮0,取消上一步的操作,回到之前的操作,连续单击该按钮可撤销多步操作。如果撤销操作过多,导致取消了正确的操作,可以单击“重做”按钮0,取消上一步撤销的操作。

选择并链接0:该工具主要用于建立对象之间的父子链接关系与定义层级关系,但是只能父级物体带动子级物体,而子级物体的变化不会影响到父级物体。例如,使用“选择并链接”工具0将一个球体拖曳到一个导向板上,可以让球体与导向板建立链接关系,使球体成为导向板的子对象,那么移动导向板,则球体也会跟着移动,但移动球体时,则导向板不会跟着移动,如图1-51和图1-52所示。

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图1-51

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图1-52

断开当前选择链接0:该工具与“选择并链接”工具0的作用恰好相反,用来断开链接关系。

绑定到空间扭曲0:使用该工具可以将对象绑定到空间扭曲对象上。例如,在图1-53中有一个风力和一个雪粒子,此时没有对这两个对象建立绑定关系,拖曳时间线滑块,发现雪粒子向左飘动,这说明雪粒子没有受到风力的影响。使用“绑定到空间扭曲”工具0将雪粒子拖曳到风力上,当光标变成0形状时松开鼠标即可建立绑定关系,当图1-54所示。绑定以后,拖曳时间线滑块,可以发现雪粒子受到风力的影响而向右飘落,如图1-55所示。

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图1-53

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图1-54

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图1-55

选择过滤器0:主要用来过滤不需要选择的对象类型,这对于批量选择同一种类型的对象非常有用,如图1-56所示。例如在下拉列表中选择“L-灯光”选项,那么在场景中选择对象时,只能选择灯光,而几何体、图形、摄影机等对象不会被选中,如图1-57所示。

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图1-56

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图1-57

选择对象0:这是最重要的工具之一,主要用来选择对象,如果想选择对象而又不想移动它,这个工具是最佳选择。使用该工具单击对象即可选择相应的对象,如图1-58所示。

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图1-58

知识点

选择对象的5种方法

上面介绍使用“选择对象”工具0单击对象即可将其选择,这只是选择对象的一种方法。下面介绍框选、加选、减选、反选对象和孤立选择对象的方法。

1. 框选对象

这是选择多个对象的常用方法之一,适合选择一个区域的对象,例如,使用“选择对象”工具0在视图中拉出一个选框,那么处于该选框内的所有对象都将被选中(这里以在“过滤器”列表中选择“全部”类型为例),如图1-59所示。另外,在使用“选择对象”工具0框选对象时,按Q键可以切换选框的类型,例如,当前使用的“矩形选择区域”0模式,按一次Q键可切换为“圆形选择区域”0模式,如图1-60所示,继续按Q键又会切换到“围栏选择区域”0模式、“套索选择区域”0模式、“绘制选择区域”0模式,并一直按此顺序循环下去。

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图1-59

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图1-60

2. 加选对象

如果当前选择了一个对象,还想加选其他对象,按住Ctrl键单击其他对象,即可同时选择多个对象,如图1-61所示。

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图1-61

3. 减选对象

如果当前选择了多个对象,想减去某个不想选择的对象,按住Alt键单击想要减去的对象,即可减去当前单击的对象,如图1-62所示。

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图1-62

4. 反选对象

如果当前选择了某些对象,想要反选其他的对象,可以按快捷键Ctrl+I来完成,如图1-63所示。

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图1-63

5. 孤立选择对象

这是一种特殊选择对象的方法,可以将选择的对象单独显示出来,以方便对其进行编辑,如图1-64所示。

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图1-64

切换孤立选择对象的方法主要有以下两种。

第1种:执行“工具>孤立当前选择”菜单命令或直接按快捷键Alt+Q,如图1-65所示。

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图1-65

第2种:在视图中单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”命令,如图1-66所示。

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图1-66

请大家牢记这几种选择对象的方法,这样在选择对象时可以达到事半功倍的效果。

按名称选择0:单击该工具会弹出“从场景选择”对话框,在该对话框中选择对象的名称后,单击“确定”按钮0即可将其选择。例如,在“从场景选择”对话框中选择了Sphere01,单击“确定”按钮0后即可选择这个球体对象,如图1-67和图1-68所示。

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图1-67

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图1-68

选择区域:选择区域工具包含5种模式,如图1-69所示,主要用来配合“选择对象”工具0一起使用。在前面的“知识点”中已经介绍了其用法。

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图1-69

窗口/交叉0:当“窗口/交叉”工具处于突出状态(即未激活状态)时,其显示效果为0,这时如果在视图中选择对象,那么只要选择的区域包含对象的一部分即可选中该对象,如图1-70所示;当“窗口/交叉”工具0处于凹陷状态(即激活状态)时,其显示效果为0,这时如果在视图中选择对象,那么只有选择区域包含对象的全部才能将其选中,如图1-71所示。在实际工作中,一般都要让“窗口/交叉”工具0处于未激活状态。

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图1-70

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图1-71

选择并移动0:这是非常重要的工具(快捷键为W键),主要用来选择并移动对象,其选择对象的方法与“选择对象”工具0相同。使用“选择并移动”工具0可以将选中的对象移动到任何位置。当使用该工具选择对象时,在视图中会显示出坐标移动控制器,在默认的四视图中只有透视图显示的是xyz这3个轴向,而其他3个视图中只显示其中的某两个轴向,如图1-72所示。若想要在多个轴向上移动对象,将光标放在轴向的中间,然后拖曳光标即可,如图1-73所示;如果想在单个轴向上移动对象,将光标放在这个轴向上,然后拖曳光标即可,如图1-74所示。

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图1-72

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图1-73

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图1-74

知识点

如何精确移动对象

若想将对象精确移动一定的距离,在“选择并移动”工具0上单击鼠标右键,然后在弹出的“移动变换输入”对话框中输入“绝对:世界”或“偏移:屏幕”的数值即可,如图1-75所示。

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图1-75

“绝对”坐标是指对象目前所在的世界坐标位置;“偏移”坐标是指对象以屏幕为参考对象所偏移的距离。

选择并旋转0:这是最重要的工具之一(快捷键为E键),主要用来选择并旋转对象,其使用方法与“选择并移动”工具0相似。当该工具处于激活状态(选择状态)时,被选中的对象可以在xyz这3个轴上进行旋转。

技巧与提示

如果要将对象精确旋转一定的角度,在“选择并旋转”按钮0上单击鼠标右键,然后在弹出的“旋转变换输入”对话框中输入旋转角度即可,如图1-76所示。

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图1-76

选择并缩放:这是非常重要的工具(快捷键为R键),主要用来选择并缩放对象,选择并缩放工具包含3种,如图1-77所示。使用“选择并均匀缩放”工具0沿所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例,如图1-78所示;使用“选择并非均匀缩放”工具0可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象,如图1-79所示;使用“选择并挤压”工具0可以创建“挤压和拉伸”效果,如图1-80所示。

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图1-77

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图1-78

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图1-79

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图1-80

技巧与提示

同样,选择并缩放工具也可以设定一个精确的缩放比例因子,具体操作方法就是在相应的工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“缩放变换输入”对话框中输入相应的缩放比例数值即可,如图1-81所示。

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图1-81

选择并放置0:这是3ds Max 2016的新增工具,使用该工具可以将对象准确地定位在另一个对象的曲面上。当该工具处于活动状态时,单击对象将其选中,然后拖动鼠标将对象移动到另一对象上,即可将其放置到另一对象上。而使用“选择并旋转”工具0可以将对象围绕放置曲面的法线进行旋转。在默认情况下,基础曲面的接触点是对象的轴心,如果要使用对象的底座作为接触点,在“选择并放置”工具0上单击鼠标右键,然后在弹出的“放置设置”对话框中单击“使用基础对象作为轴”按钮0即可,如图1-82所示。

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图1-82

参考坐标系:“参考坐标系”可以用来指定变换操作(如移动、旋转、缩放等)所使用的坐标系统,包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作和拾取9种坐标系,如图1-83所示。

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图1-83

使用轴点中心:轴点中心工具有3种,如图1-84所示。“使用轴点中心”工具0可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象;“使用选择中心”工具0可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象(如果变换多个对象,该工具会计算所有对象的平均几何中心,并将该几何中心用作变换中心);“使用变换坐标中心”工具0可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象(当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,其坐标中心在该对象的轴的位置上)。

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图1-84

选择并操纵0:使用该工具可以在视图中通过拖曳“操纵器”来编辑修改器、控制器和某些对象的参数。

技巧与提示

“选择并操纵”工具0与“选择并移动”工具0不同,它的状态不是唯一的。只要选择模式或变换模式之一为活动状态,并且启用了“选择并操纵”工具0,那么就可以操纵对象。但是在选择一个操纵器辅助对象之前必须禁用“选择并操纵”工具0

键盘快捷键覆盖切换0:当关闭该工具时,只识别“主用户界面”快捷键;当激活该工具时,可以同时识别主UI快捷键和功能区域快捷键。

捕捉开关:捕捉开关包含3种,如图1-85所示。“2D捕捉”工具0主要用于捕捉活动的栅格;“2.5D捕捉”工具0主要用于捕捉结构或捕捉根据网格得到的几何体;“3D捕捉”工具0可以捕捉3D空间中的任何位置。

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图1-85

技巧与提示

在“捕捉开关”上单击鼠标右键,可以打开“栅格和捕捉设置”对话框,在该对话框中可以设置捕捉类型和捕捉的相关选项,如图1-86所示。

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图1-86

角度捕捉切换0:该工具可以用来指定捕捉的角度(快捷键为A键)。激活该工具后,角度捕捉将影响所有的旋转变换,在默认状态下以5°为增量进行旋转。

技巧与提示

若要更改旋转增量,可以在“角度捕捉切换”工具0上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“角度”选项后面输入相应的旋转增量角度,如图1-87所示。

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图1-87

百分比捕捉切换0:该工具可以将对象缩放捕捉到自定的百分比(快捷键为Shift+Ctrl+P),在缩放状态下,默认每次的缩放百分比为10%。

技巧与提示

若要更改缩放百分比,可以在“百分比捕捉切换”工具0上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“百分比”选项后面输入相应的百分比数值即可,如图1-88所示。

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图1-88

微调器捕捉切换0:该工具可以用来设置微调器单次单击的增加值或减少值。

技巧与提示

若要设置微调器捕捉的参数,可以在“微调器捕捉切换”工具0上单击鼠标右键,然后在弹出的“首选项设置”对话框中单击“常规”选项卡,接着在“微调器”选项组下设置相关参数,如图1-89所示。

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图1-89

编辑命名选择集0:使用该工具可以为单个或多个对象创建选择集。选中一个或多个对象后,单击“编辑命名选择集”工具0可以打开“命名选择集”对话框,在该对话框中可以进行创建新集、删除集以及添加、删除选定对象等操作,如图1-90所示。

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图1-90

创建选择集0:如果选择了对象,在这里输入名称以后就可以创建一个新的选择集;如果已经创建了选择集,在列表中可以选择创建的集。

镜像0:使用该工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。选中要镜像的对象后,单击“镜像”工具0,可以打开“镜像:屏幕坐标”对话框,在该对话框中可以对“镜像轴”“克隆当前选择”“镜像IK限制”进行设置,如图1-91所示。

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图1-91

对齐:对齐工具包括6种,如图1-92所示。使用“对齐”工具0(快捷键为Alt+A)可以将当前选定对象与目标对象进行对齐;使用“快速对齐”工具0(快捷键为Shift+A)可以立即将当前选定对象的位置与目标对象的位置进行对齐;使用“法线对齐”工具0(快捷键为Alt+N)可以基于每个对象的面或是以选择的法线方向来对齐两个对象;使用“放置高光”工具0(快捷键为Ctrl+H)可以将灯光或对象对齐到另一个对象,以便可以精确定位其高光或反射;使用“对齐摄影机”工具0可以将摄影机与选定的面法线进行对齐;使用“对齐到视图”工具0可以将对象或子对象的局部轴与当前视图进行对齐。

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图1-92

切换场景资源管理器0:使用该管理器不仅可以查看、排序、过滤、选择、重命名、删除、隐藏和冻结对象,还可以创建、修改对象的层次和编辑对象属性,如图1-93所示。

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图1-93

切换层资源管理器0:可以创建和删除层,也可以用来查看和编辑场景中所有层的设置以及与其相关联的对象。单击“层管理器”工具0可以打开“层”对话框,在该对话框中可以指定光能传递中的名称、可见性、渲染性、颜色以及对象和层的包含关系等,如图1-94所示。

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图1-94

切换功能区0:可以打开或关闭Ribbon工具栏(这个工具栏在以前的版本中称为“石墨建模工具”或“建模工具”选项卡),如图1-95所示。

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图1-95

曲线编辑器0:单击该按钮可以打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框,如图1-96所示。“曲线编辑器”是一种“轨迹视图”模式,可以用曲线来表示运动,而“轨迹视图”模式可以使运动的插值以及软件在关键帧之间创建的对象变换更加直观化。

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图1-96

图解视图(打开)0:“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象的属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,同时在“图解视图”对话框中可以查看、创建并编辑对象间的关系,也可以创建层次、指定控制器、材质、修改器和约束等,如图1-97所示。

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图1-97

材质编辑器:这是最重要的编辑器之一(快捷键为M键),主要用来编辑材质对象的材质,在后面的章节中将有专门的内容对其进行介绍。3ds Max 2016的“材质编辑器”分为“精简材质编辑器”0和“Slate材质编辑器”0两种,如图1-98和图1-99所示。

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图1-98

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图1-99

渲染设置0:单击该按钮或按F10键可以打开“渲染设置”对话框,几乎所有的渲染设置参数都在该对话框中完成,如图1-100所示。“渲染设置”对话框同样非常重要,在后面的章节中也有专门的内容对其进行介绍。

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图1-100

渲染帧窗口0:单击该按钮0可以打开“渲染帧窗口”对话框,在该对话框中可执行选择渲染区域、切换图像通道和储存渲染图像等任务,如图1-101所示。“渲染帧窗口”对话框在后面的章节中也有相应的内容进行介绍。

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图1-101

渲染产品:渲染产品工具包含“渲染产品”工具0、“渲染迭代”工具0和ActiveShade工具03种类型,如图1-102所示。这3种工具在后面的章节中也有相应的介绍。

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图1-102

在Autodesk A360中渲染0:A360是一种云端渲染方法,单击“在Autodesk A360中渲染”按钮0可以打开“渲染设置”对话框,同时将渲染的“目标”自动设置为“A360云渲染模式”,如图1-103所示。用户通过登录Autosdesk账户,可以借助Autodesk A360中的渲染器来渲染场景。上传的场景数据存储在安全的数据中心内,其他人是无法查看和下载的,只有使用特定的Autodesk ID和密码登录到渲染服务的人才可以访问这些文件,但也仅限于联机渲染。

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图1-103