中文版3ds Max 2016基础教程
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1.2 3ds Max 2016界面与视图介绍

1.2.1 工作界面简介

所有软件的操作方式无外乎键盘与鼠标的组合,由于三维软件的特殊性,往往会变得更加灵活。3ds Max 2016界面除了增加了工作区之外,基本保持原有的界面布局,启动并进入3ds Max 2016中文版系统后,即可看到如图1-15所示的初始界面。它主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、状态栏和轨迹栏等。

图1-15 3ds Max 2016界面简介

1.2.2 命令面板介绍

3ds Max命令面板包含创建、修改、层次、运动、显示、实用程序5个子面板,如图1-16所示。

1.【创建面板】

【创建面板】可创建三维几何体、二维图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统,每个类型下面又分为若干子类型,如图1-17所示。

图1-16 3ds Max命令面板

图1-17 3ds Max创建几何体面板

选择想要的对象,在视口中拖拉即可创建。

2.【修改面板】

【修改面板】可以有两方面的修改:一是修改创建参数,如图1-18所示,对于创建好了的对象,可以修改其长宽高及段数;二是可以添加各种修改器进行其他修改,如图1-19所示。

图1-18 修改创建参数

图1-19 添加修改器

技能拓展

①修改创建参数时,可以按上下方向键切换。

②由于修改器很多,可把常用的定制为面板。方法是:单击【配置修改器集】按钮 →配置修改器集→设置按钮总个数→把左边常用的修改器拖到按钮上→单击【配置修改器集】按钮 →单击【显示按钮】即可,如图1-20、图1-21所示。

图1-20 【配置修改器集】对话框

图1-21 配置完成修改器集

3.其他面板

除了使用频率最高的创建和修改面板外,还有【层次面板】、【运动面板】、【显示面板】和【实用程序面板】。

【层次面板】主要调整坐标轴和IK(反向运动);【运动面板】主要是做动画时使用,绘制静帧效果图时用不到;【显示面板】主要控制场景中对象的显示、隐藏与冻结;【实用程序面板】提供了很多实用工具。读者可自行查看,在后面的实例中会有相关的操作演示。

1.2.3 用户界面定制

3ds Max是一个开放性的软件,除了支持众多的插件之外,在界面上也可根据个人喜好和习惯来定制。具体操作步骤如下。

步骤01 【显示UI】。在【自定义】→【显示UI】 菜单下有显示命令面板、浮动工具栏、主工具栏、轨迹栏、功能区等5个命令,可以根据需要设定。

步骤02 【自定义用户界面】。单击【自定义】→【自定义用户界面】菜单,就会弹出对话框,用户可对快捷键、鼠标、工具栏、四元菜单(即单击鼠标右键弹出的菜单)、菜单、颜色等进行自定义,如图1-22所示。

步骤03 其他界面命令。将以上用户界面自定义了后,可以用【保存自定义用户界面方案】命令将其保存为界面方案文件(*.UI)。以后若是要用,则用【加载自定义用户界面方案】命令载入,还可用【还原为启动布局】命令复位。为了方便切换界面,还有个【自定义UI与默认设置切换器】,另外,为避免误操作,还可以使用【锁定UI布局】命令锁住布局,如图1-23所示。

图1-22 【自定义用户界面】对话框

图1-23 3ds Max 2016用户界面相关命令

1.2.4 视图与视口控制技巧

熟练地控制视图是运用图形图像软件的一项基本功,不同于二维软件,3ds Max有多个视图,下面就从视图、视口及其控制技巧几方面来简述一下。

1.视图的类别

根据投影绘图法,视图分为“正投影”视图和“斜投影”视图。简单地说,正投影视图就是从上下、左右、前后6个特殊的角度去观察,而斜投影视图则是通常角度观察。3ds Max的4个视口就是由3个正投影视图加上1个非正投影视图组成,其中默认情况下,顶底、左右、前后分别取前者(顶、左、前),非正投影视图为“透视图”,如图1-24所示。

图1-24 3ds Max默认视图布局

温馨提示

切换视图的方法有3种。

①左键单击视图右上方的【视立方(viewcube)】按钮上的箭头,按住左键拖动则可三维动态观察。

②左键单击视图左上方的视图名称,然后选择要切换的视图。

③推荐直接使用快捷键。一般是英文的首字母,如顶的英文是Top,则切换到顶视图的快捷键即是“T”。同样,左视图为“L”,前视图为“F”,透视图为“P”,摄影机视图为“C”。

2.视口的操作

视图是装在视口里的,默认是4个视口,也可以是1~3个。可以将光标放于视口边缘拖拉来确定视口的大小,也可以根据个人使用习惯或实际需要来设置视口。方法如下。

单击视图名称左边的“+”号→选择【配置视口】→单击【布局】选项卡→选择一种布局样式即可,如图1-25所示。还可以在视口图像中单击重新选择视图类型,如图1-26所示。

图1-25 3ds Max视口配置对话框

图1-26 在布局选项卡中选择视图

3.视图控制技巧

对于视图控制的方法有两种,最基本的是单击视图控制区 的图标。

· 【缩放工具】:在当前视口内,按住左键拖则缩小,推则放大。

· 【缩放所有视图工具】:用法与【缩放工具】相似,只不过是针对所有视口。

· 【最大化显示】:单击视口后,将所有对象在当前视口最大化显示。

· 【所有视图最大化显示】:用法与【最大化显示】工具相似,只不过是针对所有视口。

· 【最大化显示选择对象】:选择某对象后,单击此图标,该对象就会在当前视口最大化显示。

· 【所有视图最大化显示选择对象】:用法与【最大化显示选择对象】工具相似,只不过是针对所有视口。

· 【缩放区域】:通常说的“窗口缩放”,单击图标,在视图中拖一矩形窗口,则会放大到矩形窗口大小。

· 【平移视图】:单击图标,在视图中按住左键拖动即可。

· 【环绕】:单击图标,在视图中即可三维动态观察场景。

· 【环绕选定对象】:用法同【环绕】工具,不同的是其环绕中心变为选定的对象。

· 【环绕子对象】:用法同【环绕】工具,不同的是其环绕中心变为选定的子对象。

· 【最大化视口切换】:单击图标,则可把当前视口最大化显示,再次单击则还原。

技能拓展

以上是视图控制的基本方法,而制图中更有效率的毫无疑问是键盘,下面就讲述一下控制视图的快捷键。

①鼠标控制方法:滚动鼠标中轮可以以光标为中心缩放,按住中轮则可平移视图。

②缩放:【Alt+Z】。

③所有视图最大化显示:【Shift+Ctrl+Z】。

④最大化显示:【Alt+Ctrl+Z】。

⑤最大化显示选择对象:【Z】。

⑥缩放区域:【Ctrl+W】。

⑦环绕:【Ctrl+R】。

⑧平移:【Ctrl+P】。

⑨最大化视口切换:【Alt+W】。

1.2.5 显示模式

3ds Max提供了很多的显示模式,视图名称右侧显示的就是当前显示模式,只要单击显示模式就会弹出如图1-27所示的菜单,上面就列出了所有的显示模式;图1-28则列出了这些模式下的显示效果。需要说明的是,显示效果与显示速度是成反比的,显示效果越好刷新速度越慢,反之则越快。所以,在保证工作效率的前提下,一般将3个正投影视图设为【线框】模式,仅将透视图设为【真实】模式。

图1-27 3ds Max 2016显示模式

图1-28 3ds Max 2016主要显示效果

技能拓展

除了单击显示模式在弹出菜单中选择需要的模式外,常用的模式还有快捷键。

①【线框】模式与【真实】模式的切换:【F3】。

②【真实+边框】模式:【F4】(这种模式在编辑多边形时非常重要)。