本章主要介绍3ds Max的修改器建模,包括修改器建模思想以及常用的十多种修改器的用法。读者一方面需要领悟修改器建模的思想,另一方面,也要熟悉它们的使用方法,达到熟能生巧的目的。
学习目标
· 理解修改器建模的思想
· 能熟练运用修改器面板
· 能熟练运用弯曲、FFD、晶格等修改器