3ds Max 2014从入门到精通
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

前言

Preface

3ds Max作为三维软件中非常具有代表性的软件,集三维建模、材质制作、灯光设定、摄影机设置、动画设定及渲染输出于一身,还提供三维动画及静态效果图全面完整的解决方案,一直以来都受到三维爱好者的青睐,特别是在建筑行业中,更深受建筑设计师和室内外装潢设计师的喜爱。

本书从软件基础开始,深入挖掘3ds Max 2014的核心工具、命令与功能,帮助读者在最短的时间内迅速掌握3ds Max 2014,并将其运用到实际操作中。本书由专门从事3ds Max培训的名师编写而成,将自己实际授课和作品设计制作过程中积累下来的宝贵经验和技巧展现给读者,全面系统地讲解了3ds Max 2014的基本知识和应用技巧。

本书特点

● 完善的学习模式

“基础知识+实例操作+操作延伸+课堂练习+课后习题”5大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。149个实例操作,40个课堂练习和课后习题,做到处处有案例,步步有操作。

● 进阶式讲解模式

全书共21章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。

配套资源

● 超长的视频教学

208集近19小时的多媒体语音教学视频,详细记录了149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题的操作步骤,以及4个综合大案例的具体操作过程,是书中知识点和案例的有力补充。

● 超值的贴图及场景文件

提供书中操作案例所需要的925张贴图文件,以及每个案例的场景素材及场景效果文件,全面配合所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。

本书章节及内容安排

本书以精心设计的案例方式讲述最为实用的各种常用工具和命令,全书共分为21章,其主要内容如下。

第1章初识3ds Max 2014,包括3ds Max 2014软件简介、应用范围、新增功能、制作流程、文件的操作、常用的工具及视图的更改等内容。

第2章创建几何体,包括几何体的基础知识,创建标准基本体、扩展基本体、门对象、窗对象及AEC扩展和楼梯对象,以及相关实例和练习等内容。

第3章样条线建模,包括创建样条线,创建扩展样条线,样条线的选择和编辑,以及相关实例和练习等内容。

第4章修改器建模,包括修改命令面板简介、图形的网格编辑修改器、常见的网格编辑修改器、细分曲面、自由形式变形和参数化修改器,以及相关实例和练习等内容。

第5章复合对象建模,以课堂案例的方式介绍复合对象建模的方法和技巧,如变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形、布尔、地形和放样,以及网格化和Pro Cutter工具的使用等内容。

第6章多边形建模,包括选择器的修改和“编辑多边形”修改器,以及相关实例和练习等内容。

第7章网格建模,包括编辑网格的子物体层级、公开参数卷展栏、子物体层级卷展栏和编辑网格的实例应用,以及相关实例和练习等内容。

第8章NURBS建模,包括NURBS建模简介,创建NURBS曲线及曲面,NURBS命令面板和工具箱, NURBS的实例应用,以及相关实例和练习等内容。

第9章面片建模,包括认识面片栅格、子物体层级和公共卷展栏,以及面片建模的实例应用和练习等内容。

第10章3ds Max中的材质和贴图,包括材质编辑器、材质类型和贴图类型,以及相关实例和练习等内容。

第11章3ds Max中的摄影机与灯光系统,包括摄影机、灯光的应用、标准灯光和光度学灯光,以及相关实例和练习等内容。

第12章3ds Max中的渲染器详解,包括渲染消息窗口、默认扫描线渲染器、Mental Ray渲染器、独立的渲染元素和渲染到纹理,以及相关实例和练习等内容。

第13章VRay渲染器详解,包括VRay渲染器介绍、VRay灯光、VRay材质、VRay摄影机、VRay渲染器的渲染参数,以及相关实例和练习等内容。

第14章粒子系统与空间扭曲,包括粒子系统、空间扭曲和几何/可变形,以及相关实例和练习等内容。

第15章环境和效果,包括辅助对象、环境、大气和效果,以及相关实例和练习等内容。

第16章视频后期处理,包括视频后期处理和添加图像过滤事件,以及相关实例和练习等内容。

第17章毛发技术,包括毛发技术的概述,Hair和Fur修改器,以及相关实例和练习等内容。

第18章基础动画的模拟,包括动画的基本概念,动画工具,轨迹视图(曲线编辑器),“运动”命令面板,动画约束,修改器与动画,Mass FX工具,以及相关实例和练习等内容。

第19章层次和运动学,包括层次的介绍、正向动力学和反向动力学动画,以及相关实例和练习等内容。

第20章骨骼与蒙皮,包括骨骼系统、Biped、蒙皮和骨骼动画,以及相关实例和练习等内容。

第21章综合商业应用,运用3ds Max软件的建模、灯光、材质、动画和渲染等功能综合起来讲解了欧式亭子、梦幻的蘑菇小屋、广告动画及穿梭门等4个商业案例的制作。

本书读者对象

本书既适合作为3ds Max 2014的初、中级读者作为自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、社会各类培训班,以及建筑、工业设计的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2014技术参考手册和操作宝典。

由于编者水平有限,书中难免有不足和疏漏之处,恳请广大读者朋友批评、指正。

编者