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第1篇 模型制作
本篇学习要点
⊙ 室内效果图建模要求 ⊙ 3ds Max的建模方法 ⊙ 商业效果图的模型制作实训
篇首语
3ds Max为我们提供了强大的多边形建模功能,随着版本的更新增加了更多的功能且更具易用性,多边形建模主要用于静帧、动画和游戏模型的制作;Nubrs曲面建模主要用于工业生产(如Rhino和Pro E),这两者需要区分开来。无论哪种建模,都是有了模型,才会有材质的载体,也才可以实现灯光的反射以及阴影的产生。
基本的多边形模型是由顶点、线和面(多边形)构成的,这3个层级也是我们创造和编辑多边形的基础对象。在3ds Max中,每个层级都有不同的命令,使用这些命令可以对对象进行编辑。简而言之,建模的方法可以概括为以下两点。
第1点:Poly建模。通过“线”层级选择边,然后按住Shift键拖动鼠标来生成新的面,如下图所示。
第2点:Box建模。通过对基本方体添加、编辑元素来建模,遵循由简单到复杂的原则,类似于“捏泥人”,如下图所示。
在工作中,都是结合以上两点来进行建模的。对于初学者来讲,不仅要掌握每个工具的作用,了解它们不同的功能,还要在这个基础上,熟悉建模的思路,合理的思路可以节约建模时间,提高工作效率。在学习建模时,打好良好的基础是至关重要的,再复杂的模型在有了扎实的基本功以后,只要有耐心,都是能做出来的。另外,对于室内效果图建模而言,掌握编辑模型的能力也非常重要,因为现成的模型素材并不能完全满足于当前项目的需求,大部分情况下,需要对现有模型进行多次编辑。