前言
Preface
本书从软件基础开始,深入挖掘Flash CC的核心工具、命令与功能,帮助读者在最短的时间内迅速掌握Flash CC,并将其运用到实际操作中。本书作者具有多年的丰富教学经验与实际工作经验,将自己实际授课和作品设计制作过程中积累下来的宝贵经验与技巧展现给读者,全面系统地讲解了Flash CC的基本知识和应用技巧。
本书特点
◎完善的学习模式
“基础知识+上机练习+操作补充+操作延伸+课后练习”5大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。53个上机练习,28个课后练习,做到处处有案例,步步有操作。
◎进阶式讲解模式
全书共16章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。
配套资源
◎教学视频与辅助素材
160 多分钟多媒体语音教学视频,详细记录了关键知识点讲解,以及所有上机练习和课后练习的具体操作过程。还提供了书中操作案例所需要的源文件和最终文件。
◎超值的配套素材与商业教程
附赠Flash的50个小图标、82个遮罩特效、102个背景特效、170个矢量素材、173个实物画法、311个透明素材和832个音效,以及9个商业案例教学视频及其源文件、素材。全面配合所讲知识与技能,提升学习效果。
本书章节及内容安排
本书采用知识点与自测相结合的形式,以由浅入深的方式讲解了Flash CC的各方面的知识点。
第1章 Flash动画制作基础知识。包括Flash的图像基础知识,发展历史和特点,基本工作原理及应用,安装和卸载,工作界面,基本术语,以及文件格式等内容。
第2章 熟悉Flash CC工作环境。包括软件的新增功能、文档的基本操作、基于XML的FLA源文件、设置制作Flash动画环境及辅助工具的使用等内容。
第3章 Flash CC中的图形绘制。包括线条工具、椭圆工具、矩形工具、基本椭圆工具、基本矩形工具、多角星形工具、铅笔工具、画笔工具和钢笔工具等的使用,图像基础知识,修改线条和形状轮廓,以及对贴紧的相关讲解。
第4章 图形颜色处理。包括“样本”面板,“颜色”面板,创建笔触和填充,以及修改图形的笔触和填充等内容。
第5章 Flash中对象的操作。包括选择、预览图形对象,图形对象的基本操作、变形操作,以及合并、排列、对齐、组合与分离图形对象等内容。
第6章 文本的使用。包括文本的属性、调整、类型,嵌入字体,设置文本链接,以及分离文本等内容。
第7章 “时间轴”面板。包括“时间轴”面板简介、使用图层、图层状态、组织图层、分散到图层、“时间轴”中的帧、编辑帧、绘图纸外观等内容。
第8章 元件、实例和库。包括元件、实例和库的概述,创建和管理元件,编辑元件,创建与编辑实例,“库”面板等内容。
第9章 Flash基础动画制作。包括逐帧动画、形状补间动画、补间动画、传统补间动画、使用动画预设及元件的高级应用等内容。
第10章 Flash高级动画制作。包括遮罩动画、引导线动画、滤镜和动画编辑器等内容。
第11章 骨骼动画和3D动画。包括骨骼工具,编辑骨骼动画,以及3D平移和旋转对象等内容。
第12章 应用声音和视频。包括声音的基础知识,导入、编辑声音,声音的优化与输出,以及导入视频等内容。
第13章 Flash中组件的应用。包括组件的概述、基本操作及常见组件的使用等内容。
第14章 ActionScript编程语言。包括ActionScript简介、编程环境及编辑ActionScript,ActionScript 3.0概述,ActionScript 3.0中的包、命名空间、变量、类及高级设置,以及使用ActionScript 3.0等内容。
第15章 Flash动画测试环境。包括Flash动画测试环境、优化影片、发布Flash动画及导出Flash动画等内容。
第16章 按钮动画和导航菜单动画。包括制作游戏按钮动画、按下按钮动画、卡通按钮动画、网站导航动画及网站快速导航动画5个商业案例。
本书读者对象
本书既适合喜爱Flash的初、中级读者作为自学参考书,也适合网页制作人员、动画制作从业人员、Flash动画爱好者和多媒体课件制作人员阅读使用,还可以作为高等院校动画制作等相关专业及社会各类培训班的辅助教材,是一本实用的Flash操作宝典。
由于编者水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正。
编者