中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)
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★重点★2.3.1 应用程序

单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”“属性”和“最近使用的文档”12个常用命令,如图2-19所示。

图2-19

由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用的命令,因此使用频率很高,这里提供了这些命令的键盘快捷键,如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。

应用程序菜单介绍

新建该命令用于新建场景,包含3种方式,如图2-20所示。

图2-20

新建全部新建一个场景,并清除当前场景中的所有内容。

保留场景保留场景中的对象,但是删除它们之间的任意链接以及任意动画键。

保留对象和层次保留对象以及它们之间的层次链接,但是删除任意动画键。

技巧与提示

在一般情况下,新建场景都用快捷键来完成,按Ctrl+N组合键可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中可以选择新建方式,如图2-21所示,这种方式是最快捷的新建方式。

图2-21

重置执行该命令可以清除所有数据,并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、“材质编辑器”、视口背景图像等)。重置可以还原启动默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。

打开该命令用于打开场景,包含两种方式,如图2-22所示。

图2-22

打开执行该命令或按Ctrl+O组合键可以打开“打开文件”对话框,在该对话框中可以选择要打开的场景文件,如图2-23所示。

图2-23

技巧与提示

除了可以用“打开”命令打开场景以外,还有一种更为简便的方法。在文件夹中选择要打开的场景文件,然后使用鼠标左键将其直接拖曳到3ds Max的操作界面即可将其打开,如图2-24所示。

图2-24

从Vault中打开执行该命令可以直接从 Autodesk Vault(3ds Max附带的数据管理提供程序)中打开 3ds Max文件,如图2-25所示。

图2-25

保存执行该命令可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图2-26所示。

图2-26

另存为执行该命令可以将当前场景文件另存一份,包含4种方式,如图2-27所示。

图2-27

另存为执行该命令可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存类型,如图2-28所示。

图2-28

疑难问答

问:“保存”命令与“另存为”命令有何区别?

答:对于“保存”命令,如果事先已经保存了场景文件,也就是计算机硬盘中已经有这个场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖掉这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件保存位置、保存命令和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。

对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖掉原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。

保存副本为执行该命令可以用一个不同的文件名来保存当前场景的副本。

保存选定对象在视口中选择一个或多个几何体对象以后,执行该命令可以保存选定的几何体。注意,只有在选择了几何体的情况下该命令才可用。

归档这是一个比较实用的功能。执行该命令可以将创建好的场景、场景位图保存为一个zip压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。

知识链接

“归档”命令在实际工作中比较常用,关于该命令的具体用法请参阅59页的“实战:用归档功能保存场景”。

导入该命令可以加载或合并当前3ds Max场景文件以外的几何体文件,包含3种方式,如图2-29所示。

图2-29

导入执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图2-30所示。

图2-30

合并执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图2-31所示。

图2-31

技巧与提示

选择要合并的文件后,在“合并文件”对话框中单击“打开”按钮,3ds Max会弹出“合并”对话框,在该对话框中可以选择要合并的文件类型,如图2-32所示。

图2-32

替换执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。

导出该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3种方式,如图2-33所示。

图2-33

导出执行该命令可以导出场景中的几何体对象,在弹出的“选择要导出的文件”对话框中可以选择要导出的文件格式,如图2-34所示。

图2-34

导出选定对象在场景中选择几何体对象以后,执行该命令可以用各种格式导出选定的几何体。

导出到DWF执行该命令可以将场景中的几何体对象导出成dwf格式的文件。这种格式的文件可以在Auto CAD中打开。

发送到该命令可以将当前场景发送到其他软件中,以实现交互式操作,可发送的软件有4种,如图2-35所示。

图2-35

疑难问答

问:Maya、Softimage、Motion Builder、Mudbox是什么软件?

答:Maya(该软件是Autodesk公司的软件)是世界顶级的三维动画软件,应用对象为专业的影视广告、角色动画和电影特技等。Maya功能完善、工作灵活、易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影中的高端制作软件,《星球大战前传》《X-MEN》《魔比斯环》等电影中都有Maya完成的画面效果。

Softimage(该软件是Autodesk公司的软件)是一款专业的3D动画制作软件。Softimage占据了娱乐业和影视业的主要市场,动画设计们用这个软件制作出了很多优秀的影视作品,如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由Softimage完成的。

Motion Builder(该软件是Autodesk公司的软件)是业界最为重要的3D角色动画制作软件之一,它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保障。

Mudbox(该软件是Autodesk公司的软件)是一款用于数字雕刻与纹理绘画的软件,其基本操作方式与Maya(Maya也是Autodesk公司的软件)相似。

参考该命令用于将外部的参考文件插入到3ds Max中,以供用户进行参考,可供参考的对象有5种,如图2-36所示,常使用的功能为“资源追踪”。

图2-36

资源追踪执行该命令可以打开“资源追踪”对话框,在该对话框中可以检入和检出文件、将文件添加至资源追踪系统(ATS) 以及获取文件的不同版本等,如图2-37所示。

图2-37

管理该命令用于对3ds Max的相关资源进行管理,如图2-38所示。

图2-38

设置项目文件执行该命令可以打开“浏览文件夹”对话框,在该对话框中可以选择一个文件夹作为3ds Max当前项目的根文件夹,如图2-39所示。

属性该命令用于显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息,如图2-40所示。

图2-39

图2-40

选项单击该按钮可以打开“首选项设置”对话框,在该对话中几乎可以设置3ds Max中所有的首选项,如图2-41所示。

图2-41

退出3ds Max单击该按钮可以退出3ds Max,快捷键为Alt+F4组合键。

技巧与提示

如果当前场景中有编辑过的对象,那么在退出时会弹出一个3ds Max对话框,提示“场景已修改。保存更改?”,用户可根据实际情况进行操作,如图2-42所示。

图2-42

★重点★实战:用归档功能保存场景

场景位置 场景文件>CH02>01.max

实例位置 实例文件>CH02>实战:用归档功能保存场景.zip

视频位置 多媒体教学>CH02>实战:用归档功能保存场景.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 掌握如何归档场景文件

01 按Ctrl+O组合键打开“打开文件”对话框,然后选择本书学习资源中的“场景文件>CH02>01.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图2-43所示,打开的场景效果如图2-44所示。

图2-43

图2-44

疑难问答

问:为什么在摄影机视图中有很多杂点?

答:这不是杂点,而是3ds Max 2014的实时照明和阴影显示效果(默认情况下,在3ds Max 2014中打开的场景都有实时照明和阴影),如图2-45所示。如果要关闭实时照明和阴影,可以执行“视图>视口背景>配置视口背景”菜单命令,打开“视口配置”对话框,然后在“照明和阴影”选项组下关闭“高光”“天光作为环境光颜色”“阴影”“环境光阻挡”和“环境反射”选项,接着单击“应用到活动视图”按钮,如图2-46所示,这样在活动视图中就不会显示实时照明和阴影,如图2-47所示。注意,开启实时照明和阴影会占用一定的系统资源,建议计算机配置比较低的用户关闭这个功能。

图2-45

图2-46

图2-47

02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图2-48所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中选择好保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮,如图2-49所示。

图2-48

图2-49

技巧与提示

归档场景以后,在保存位置会出现一个zip压缩包,如图2-50所示,这个压缩包中包含这个场景的所有文件以及一个归档信息文本,如图2-51所示。

图2-50

图2-51