★重点★2.3.1 应用程序
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”“属性”和“最近使用的文档”12个常用命令,如图2-19所示。
图2-19
由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用的命令,因此使用频率很高,这里提供了这些命令的键盘快捷键,如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。
应用程序菜单介绍
新建:该命令用于新建场景,包含3种方式,如图2-20所示。
图2-20
新建全部:新建一个场景,并清除当前场景中的所有内容。
保留场景:保留场景中的对象,但是删除它们之间的任意链接以及任意动画键。
保留对象和层次:保留对象以及它们之间的层次链接,但是删除任意动画键。
技巧与提示
在一般情况下,新建场景都用快捷键来完成,按Ctrl+N组合键可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中可以选择新建方式,如图2-21所示,这种方式是最快捷的新建方式。
图2-21
重置:执行该命令可以清除所有数据,并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、“材质编辑器”、视口背景图像等)。重置可以还原启动默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。
打开:该命令用于打开场景,包含两种方式,如图2-22所示。
图2-22
打开:执行该命令或按Ctrl+O组合键可以打开“打开文件”对话框,在该对话框中可以选择要打开的场景文件,如图2-23所示。
图2-23
技巧与提示
除了可以用“打开”命令打开场景以外,还有一种更为简便的方法。在文件夹中选择要打开的场景文件,然后使用鼠标左键将其直接拖曳到3ds Max的操作界面即可将其打开,如图2-24所示。
图2-24
从Vault中打开:执行该命令可以直接从 Autodesk Vault(3ds Max附带的数据管理提供程序)中打开 3ds Max文件,如图2-25所示。
图2-25
保存:执行该命令可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图2-26所示。
图2-26
另存为:执行该命令可以将当前场景文件另存一份,包含4种方式,如图2-27所示。
图2-27
另存为:执行该命令可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存类型,如图2-28所示。
图2-28
疑难问答
问:“保存”命令与“另存为”命令有何区别?
答:对于“保存”命令,如果事先已经保存了场景文件,也就是计算机硬盘中已经有这个场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖掉这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件保存位置、保存命令和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖掉原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。
保存副本为:执行该命令可以用一个不同的文件名来保存当前场景的副本。
保存选定对象:在视口中选择一个或多个几何体对象以后,执行该命令可以保存选定的几何体。注意,只有在选择了几何体的情况下该命令才可用。
归档:这是一个比较实用的功能。执行该命令可以将创建好的场景、场景位图保存为一个zip压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。
知识链接
“归档”命令在实际工作中比较常用,关于该命令的具体用法请参阅59页的“实战:用归档功能保存场景”。
导入:该命令可以加载或合并当前3ds Max场景文件以外的几何体文件,包含3种方式,如图2-29所示。
图2-29
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图2-30所示。
图2-30
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图2-31所示。
图2-31
技巧与提示
选择要合并的文件后,在“合并文件”对话框中单击“打开”按钮,3ds Max会弹出“合并”对话框,在该对话框中可以选择要合并的文件类型,如图2-32所示。
图2-32
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。
导出:该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3种方式,如图2-33所示。
图2-33
导出:执行该命令可以导出场景中的几何体对象,在弹出的“选择要导出的文件”对话框中可以选择要导出的文件格式,如图2-34所示。
图2-34
导出选定对象:在场景中选择几何体对象以后,执行该命令可以用各种格式导出选定的几何体。
导出到DWF:执行该命令可以将场景中的几何体对象导出成dwf格式的文件。这种格式的文件可以在Auto CAD中打开。
发送到:该命令可以将当前场景发送到其他软件中,以实现交互式操作,可发送的软件有4种,如图2-35所示。
图2-35
疑难问答
问:Maya、Softimage、Motion Builder、Mudbox是什么软件?
答:Maya(该软件是Autodesk公司的软件)是世界顶级的三维动画软件,应用对象为专业的影视广告、角色动画和电影特技等。Maya功能完善、工作灵活、易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影中的高端制作软件,《星球大战前传》《X-MEN》《魔比斯环》等电影中都有Maya完成的画面效果。
Softimage(该软件是Autodesk公司的软件)是一款专业的3D动画制作软件。Softimage占据了娱乐业和影视业的主要市场,动画设计们用这个软件制作出了很多优秀的影视作品,如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由Softimage完成的。
Motion Builder(该软件是Autodesk公司的软件)是业界最为重要的3D角色动画制作软件之一,它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保障。
Mudbox(该软件是Autodesk公司的软件)是一款用于数字雕刻与纹理绘画的软件,其基本操作方式与Maya(Maya也是Autodesk公司的软件)相似。
参考:该命令用于将外部的参考文件插入到3ds Max中,以供用户进行参考,可供参考的对象有5种,如图2-36所示,常使用的功能为“资源追踪”。
图2-36
资源追踪:执行该命令可以打开“资源追踪”对话框,在该对话框中可以检入和检出文件、将文件添加至资源追踪系统(ATS) 以及获取文件的不同版本等,如图2-37所示。
图2-37
管理:该命令用于对3ds Max的相关资源进行管理,如图2-38所示。
图2-38
设置项目文件:执行该命令可以打开“浏览文件夹”对话框,在该对话框中可以选择一个文件夹作为3ds Max当前项目的根文件夹,如图2-39所示。
属性:该命令用于显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息,如图2-40所示。
图2-39
图2-40
选项:单击该按钮可以打开“首选项设置”对话框,在该对话中几乎可以设置3ds Max中所有的首选项,如图2-41所示。
图2-41
退出3ds Max:单击该按钮可以退出3ds Max,快捷键为Alt+F4组合键。
技巧与提示
如果当前场景中有编辑过的对象,那么在退出时会弹出一个3ds Max对话框,提示“场景已修改。保存更改?”,用户可根据实际情况进行操作,如图2-42所示。
图2-42
★重点★实战:用归档功能保存场景
场景位置 场景文件>CH02>01.max
实例位置 实例文件>CH02>实战:用归档功能保存场景.zip
视频位置 多媒体教学>CH02>实战:用归档功能保存场景.flv
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握如何归档场景文件
01 按Ctrl+O组合键打开“打开文件”对话框,然后选择本书学习资源中的“场景文件>CH02>01.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图2-43所示,打开的场景效果如图2-44所示。
图2-43
图2-44
疑难问答
问:为什么在摄影机视图中有很多杂点?
答:这不是杂点,而是3ds Max 2014的实时照明和阴影显示效果(默认情况下,在3ds Max 2014中打开的场景都有实时照明和阴影),如图2-45所示。如果要关闭实时照明和阴影,可以执行“视图>视口背景>配置视口背景”菜单命令,打开“视口配置”对话框,然后在“照明和阴影”选项组下关闭“高光”“天光作为环境光颜色”“阴影”“环境光阻挡”和“环境反射”选项,接着单击“应用到活动视图”按钮,如图2-46所示,这样在活动视图中就不会显示实时照明和阴影,如图2-47所示。注意,开启实时照明和阴影会占用一定的系统资源,建议计算机配置比较低的用户关闭这个功能。
图2-45
图2-46
图2-47
02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图2-48所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中选择好保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮,如图2-49所示。
图2-48
图2-49
技巧与提示
归档场景以后,在保存位置会出现一个zip压缩包,如图2-50所示,这个压缩包中包含这个场景的所有文件以及一个归档信息文本,如图2-51所示。
图2-50
图2-51