1.1 平面设计的基本概念
学习并掌握平面设计的基本概念是应用好 Photoshop CC 软件的关键,也是深刻理解该软件性质和功能的重要前提。本节讲解的基本概念主要包括位图、矢量图、像素和分辨率。
1.1.1 位图和矢量图
位图和矢量图是根据软件运用以及最终存储方式的不同而生成的两种不同的文件类型。在图像处理过程中,分清位图和矢量图的不同性质是非常有必要的。
一、位图
位图也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是很多个方形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙,如图1-1所示。
图1-1 位图图像原图与将其放大后的显示效果对比
位图具有以下特点。
•文件所占的空间大。用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大的储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内存和显存比矢量图大。
•会产生锯齿。位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。
•位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
在平面设计方面,制作位图的软件主要是 Adobe 公司推出的 Photoshop,该软件可以说是目前平面设计中图形图像处理的首选软件。
二、矢量图
矢量图又称向量图,是由线条和图块组成的图像。将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真,如图1-2所示。
图1-2 矢量图原图和将其放大后的显示效果对比
矢量图的特点如下。
•文件小。由于图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
•图像大小可以无级缩放。在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。
•可采取高分辨率印刷。矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打印机或印刷机的最高分辨率打印输出。
在平面设计方面,制作矢量图的软件主要有 CorelDRAW、Illustrator、InDesign、Freehand、PageMaker等,用户可以用它们对图形或文字等进行处理。
1.1.2 像素和分辨率
像素与分辨率是 Photoshop 中最常用的两个概念,对它们的设置决定了文件的大小及图像的质量。
一、像素
像素(Pixel)是 Picture 和 Element 两个词的缩写,是用来计算数字影像的一种单位。一个像素的大小尺寸不好衡量,它实际上只是屏幕上的一个光点。在计算机显示器、电视机、数码相机等的屏幕上都使用像素作为基本度量单位,屏幕的分辨率越高,像素的光点就越小。像素也是组成数码图像的最小单位,例如一幅标有1 024像素×768像素的图像的光点,表明这幅图像的长边有1 024个像素,宽边有768个像素,1 024×768=786 432,即这是一幅具有近80万像素的图像。
二、分辨率
分辨率(Resolution)是数码影像中的一个重要概念,它是指在单位长度中所表达或获取像素数量的多少。图像分辨率使用的单位是 PPI(Pixel Per Inch),意思是“每英寸所表达的像素数目”。另外还有一个概念是打印分辨率,它使用的单位是DPI(Dot Per Inch),意思是“每英寸所表达的打印点数”。
PPI 和 DPI 两个概念经常会出现混用的现象。从技术角度说,PPI 只存在于屏幕的显示领域,而 DPI 只出现于打印或印刷领域。对于初学图像处理的用户来说很难分辨清楚,这需要一个逐步理解的过程。
分辨率越高的图像,其包含的像素也就越多,图像文件也就越大,能非常好地表现出图像丰富的细节,但会面临文件的大小增加,同时需要耗用更多的计算机内存(RAM)资源,存储时会占用更大的硬盘空间等问题。而对于低分辨率的图像,其包含的像素也就越少,图像会显得非常粗糙,在排版打印后,打印出的效果也会非常模糊。所以,在图像处理过程中,必须根据图像最终的用途选用合适的分辨率,在能够保证输出质量的情况下,尽量不要因为分辨率过高而占用一些计算机资源。
要点提示
在 Photoshop CC 中新建文件时,默认的分辨率是“72像素/英寸”。如要印刷彩色图像,分辨率一般设置为“300像素/英寸”;设计报纸广告,分辨率一般设置为“120像素/英寸”;发布于网络上的图像,分辨率一般设置为“72像素/英寸”或“96像素/英寸”;大型广告喷绘图像,分辨率一般不低于“30像素/英寸”。
1.1.3 常用文件格式
Photoshop 可以支持很多种图像文件格式,下面介绍几种常用的文件格式,有助于满足以后读者对图像进行编辑、保存和转换的需要。
•PSD格式。PSD格式是Photoshop的专用格式,它能保存图像数据的每一个细节,可以存储为 RGB 或 CMYK 颜色模式,也能对自定义颜色数据进行存储。它还可以保存图像中各图层的效果和相互关系,各图层之间相互独立,便于对单独的图层进行修改和制作各种特效。其缺点是存储的图像文件特别大。
•BMP 格式。BMP 格式也是 Photoshop 最常用的点阵图格式之一,支持多种Windows和OS/2应用程序软件,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。
•TIFF 格式。TIFF 格式是最常用的图像文件格式,它既应用于 Mac(苹果机),也应用于 PC。该格式文件以 RGB 全彩色模式存储,在 Photoshop 中可支持24个通道的存储,TIFF格式是除了 Photoshop自身格式外,唯一能存储多个通道的文件格式。
•EPS 格式。EPS 格式是 Adobe 公司专门为存储矢量图形而设计的,用于在PostScript输出设备上打印,它可以使文件在各软件之间进行转换。
•JPEG 格式。JPEG 格式是最卓越的压缩格式。虽然它是一种有损失的压缩格式,但是在图像文件压缩前,可以在文件压缩对话框中选择所需图像的最终质量,这样就有效地控制了 JPEG 在压缩时的数据损失量。JPEG 格式支持CMYK、RGB和灰度颜色模式的图像,不支持Alpha通道。
•GIF 格式。GIF 格式的文件是8位图像文件,几乎所有的软件都支持该格式。它能存储成背景透明化的图像形式,所以大多用于网络传输,并可以将多张图像存储成一个档案,形成动画效果;其最大的缺点是只能处理256种色彩。
•AI 格式。AI 格式是一种矢量图形格式,在 Illustrator 中经常用到,它可以把Photoshop 中的路径转化为“*.AI”格式,然后在 Illustrator 或 CorelDRAW 中将文件打开,并对其进行颜色和形状的调整。
•PNG格式。PNG格式可以使用无损压缩方式压缩文件,支持带一个Alpha通道的RGB 颜色模式、灰度模式及不带 Alpha 通道的位图模式、索引颜色模式。它产生的透明背景没有锯齿边缘,但较早版本的Web浏览器不支持PNG格式。