前言
Flash是Adobe公司推出的一款矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域,它功能强大、易学易用,已经成为这一领域中最流行的软件之一。目前,我国很多高等职业院校的计算机及数字艺术类相关专业,都将“Flash动画制作与应用”作为一门重要的专业课程。为了使高职院校的教师能够比较全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用Flash进行动画制作和多媒体软件设计,巩固国家示范院校成果,并将成果推广应用到更多的课程和院校,我们几位长期在高职院校从事Flash教学的教师和专业网页动画设计制作公司实际经验丰富的设计师,共同编写了这本《Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版)》。
根据高职高专教学的培养目标以及计算机数字艺术设计类课程的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作经验,同时熟悉基础知识,我们采用任务驱动的方式编写。首先进行知识准备,然后进行任务展示和分析,再进行任务实施,最后进行任务考核。每章都包括4个任务,两个用于课堂讲解(一个详讲、一个略讲),一个用于学生课堂实训,一个用于学生课外拓展练习。通过4个任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,达到教学目标的要求。全书共选用了40多个企业真实典型实例和若干个小案例,让学生真正得到技能锻炼。
不论Flash CS5是作为相关专业的专业课,还是作为选修课,本书都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动。本书有配套的精品课程网站,提供有课程标准、授课计划、PPT 课件、电子教案、案例效果、范例源文件及各种素材等丰富的教学资源。本书每章还附有实践性较强的实训课外拓展项目练习,可以供学生上机实训时和业余时间练习使用,实训项目和课外拓展项目给予了制作过程的指导。任课教师可到人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载有关教学资源使用。本书的参考学时为78学时,其中理论课为24学时,实践课为54学时。建议全部采用在实训室理论实践一体化形式授课,各章的参考学时参见下面的学时分配表。
本书由王德永、樊继任主编,马莹莹、戴雯惠、石坤泉任副主编。第1章、第2章由王德永、戴雯惠、石坤泉编写,第3章、第6章由马莹莹编写,第4章、第8章由牛晓灵编写,第5章由魏继松编写,第9章、第10章由樊继编写,第7章由孙莹编写。中平能化集团信通公司的王留根高级工程师主审了全书,并提出了很多宝贵的修改意见,我们在此表示诚挚的感谢!
由于编者水平有限,书中难免存在不妥之处,敬请广大读者批评指正。
编者
2014年5月