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1.2.8 场
场是隔行扫描的产物,扫描一帧画面时由上到下扫描,先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描完成一幅图像。由上到下扫描一次叫作一个场,一幅画面需要两个场扫描来完成。在每秒25帧图像时,由上到下扫描需要50次,也就是每个场间隔1/50s。如果制作奇数行和偶数行间隔1/50s的有场图像,就可以在隔行扫描的每秒25帧的电视上显示50幅画面。画面多了自然流畅,跳动的效果就会减弱,但是场会加重图像锯齿。
要在After Effects中导入有“场”的文件,可以选择“文件 > 解释素材 > 主要”命令,在弹出的对话框中进行设置即可,如图1-13所示。
提示
这个步骤叫作“分离场”,如果选择“上场”,并且在制作中加入了后期效果,那么在最终渲染输出时,输出文件必须带场才能将下场加入后期效果;否则“下场”会自动丢弃,图像质量也就只有一半。
在After Effects中输出有场的文件的相关操作如下。
按Ctrl+M组合键,弹出“渲染队列”面板,单击“最佳设置”按钮,在弹出的“渲染设置”对话框的“场渲染”下拉列表中选择输出场的方式,如图1-14所示。
提示
如果使用这种方法生成动画,在电视上播放时会出现因为场错误而导致的问题,说明素材使用的是下场优先,需要选择动画素材后按Ctrl+F组合键,在弹出的对话框中选择“下场优先”。
如果出现画面跳格是因为30帧转换25帧产生帧丢失,需要选择3∶2 Pulldown的一种场偏移方式。
图1-13
图1-14