2.2 游戏式运营:让社交购物“有温度”
2.2.1 极具参与感的活动,用户乐于分享
黄峥在接受采访的时候说:“拼多多是一个重视互动的软件产品,我们把产品当成游戏运营,强调用户以什么方式第一次接触和互动,以及怎么去做用户筛选。”
拼多多非常重视用户的参与感,或者说拼多多给用户营造了一种在购物中获得快感的氛围。如果将拼多多比喻为游戏平台,那么用户想要获得的就是在低价目标刺激下的参与感、兴奋感、成就感和获得感。这种从精神上获得的快感可以不断驱使用户下单,再加上平台不断地推出各种活动,并且将其放在显眼的位置,让用户进入App后便可看到,从而点击购买产品。
拼多多自上市以来推出了很多活动,这些活动都具有很强的社交属性,比如拼多多推出的“砍价免费拿”活动,平台会帮助用户砍掉大部分的初始价格,然后用户邀请好友砍价,砍到0元之后,用户便可免费获得商品。还有拼多多推出的“领百元现金”活动,如图2-14所示。
图2-14
这个活动就是拼多多为了获取更多用户而推出的,用户点击banner图后,可以进入活动页面,拼多多会给用户一个初始奖励金,可能是几十元,也可能是一百多元,如图2-15所示。这种形式类似于微信抢红包,只要满足平台规定的金额,便可以直接提现到微信零钱中。用户获得初始奖励金后,平台会一步步引导用户进行分享,并且会在图片的上方显示“今日已送出现金¥11245600”的字样,明确告诉用户已经有多少人获得了现金奖励,如图2-16所示。
图2-15
一开始,用户在分享的时候会得到几个大的红包,当越来越接近平台规定的提现金额时,平台便会提示用户“邀请好友助力”,如图2-17所示。只要用户继续邀请2人助力,就可以再领一次现金。在“红包”的诱惑下,用户会不断去邀请好友助力自己。被邀请者在助力好友的同时,也会得到初始红包。平台会告诉被邀请者,想要获得红包,最好的办法就是下载App。被邀请者想要提现红包,就需要去邀请别的好友助力自己。这样,拼多多就达到了裂变用户的目的。
图2-16
图2-17
用户在获得现金的过程中,金额下方会有一个时间提示,如果过了时效,红包就会失效。在时间的催促下,用户为了不让之前的努力白费,会想尽办法按照活动要求去邀请好友,这就增加了用户的紧迫感和参与感,如图2-18所示。在活动页面,平台会实时滚动播放已经提现成功的用户,并且会显示他们邀请了多少个好友,以此激励用户去积极地分享,邀请新用户注册。
图2-18
活动页面会有“送你赚钱秘籍”和“15:00点领取现金”两个按钮。“15:00点领取现金”,即整点领取现金的提示,只要到了整点时间,用户点击分享便可以领取现金;而“送你赚钱秘籍”则是拼多多进一步向用户讲解如何获得大额现金的办法。比如,“邀请新用户可以获得大额现金”“使用群发助手,可以同时邀请多位好友”“面对面扫码,百元现金免费拿”,如图2-19所示。平台直白地告诉用户,要想获得大额现金,邀请好友注册拼多多是最有效的途径。
图2-19
拼多多在设计活动的时候,充分考虑了用户在其中扮演的角色,我们可以理解为拼多多推出众多活动的核心目的就是为了留住用户。因此在推广活动方面,拼多多遵循了下面几个原则。
1.降低用户的参与门槛
活动的门槛越低,吸引来参与活动的用户就会越多。如果一个活动设定的门槛非常高,几乎没有多少用户可以达标,也就失去了活动本身存在的意义。同时,平台可以在用户获奖之后提示“登录领取”,通过利益去诱导用户注册登录,以提高转化率。
2.增强视觉效果,占据用户思绪
设计活动时,应该给用户明确的视觉线索,让用户的每一步操作都可以跟着指引做,并不需要进行过多的思考。有时候,用户可能只是凭一时兴趣参与活动,如果操作太过复杂,他可能马上就会失去兴趣,这对平台而言就得不偿失了。
3.避免过难的闯关机制
想要提高新注册用户的留存率,就必须尽快让用户在活动中获取收益。活动的每一步操作就像闯关游戏一样,如果过关要求都很难,让用户产生了不好的体验,即使最后的奖励很诱人,也会使用户失去继续玩下去的动力。
4.给用户一个分享的理由
有研究表明,71%的用户不愿分享内容。在活动中,我们最常用的手段就是通过物质奖品来激励用户分享,而这个分享的人数在很大程度上依赖于奖品力度,属于外在动因。更为巧妙地设计活动的方式,则是利用人性的弱点,从用户的自我实现、身份认同等角度找到驱动分享的内在动因。
社交营销的成功是建立在用户愿意分享的基础上的,利用活动吸引用户的注意力,促使其去分享,是一个非常有效的手段。因此,在设计活动时,必须以用户为中心,从用户的角度出发,再将核心目的融合进去,达到裂变用户的目的。