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前言 道可道
德国海报设计大师霍戈尔5马蒂斯(Hoigar Malthies)说过:“理论自身是完美的,但对于实际情况却没有益处。有人担心这样的言论会使理论的重要性有所削弱,事实上这纯属杞人忧天。虽然大家都听过“唯一的规则就是没有任何规则”这句话,而中国古语中也有“至人无法,非无法也,无法而法,乃为至法”(石涛语)的说法,但谁都明白,这意味着必须要经过一个“有法”的阶段,才能有望进入“至法”的阶段。霍老先生早已修得正果,说的话颇见玄机,但对于还在设计这行当门口探头探脑的小朋友来说,还只能是“心向往之”。至少在我看来,创意思维的塑造完全有规律可循,而非某些人所言全靠“灵感顿现”。它之所以某些时候显得如此神秘,是因为我们没有了解其中的游戏规则。正如我们在观看魔术表演时啧啧赞叹而又大惑不解,而如果你是一个魔术界同仁,你显然会心知肚明,此刻你会更关注于表演者娴熟的手法。当然,正如棋盘上高手对弈,会不会下棋与下得高明与否是完全不同的两个概念。前面讲的也不过是个游戏规则罢了,你能玩到什么段位,这可难说得很了。
由于个人习惯,在开始编写阶段,我试图将复杂的道理讲得浅显易懂,然而很快我便意识到这是一件吃力不讨好的事情。写过点东西的朋友都知道,将简单的道理讲复杂并不难,只管多堆积点专业术语,再把语句打散、解构、弄混了一股脑地砸过去,只管叫他一干人等晕头转向,既敬又畏。可你一旦写得人人明白了,自然每个人都可以指手画脚,徒增烦恼。为了避免一些无谓的争执,我尽可能地减少了对概念的解释分析,而更多地以实际的教学案例配合我个人对这些图形概念的诠释。当然这里也有私心作祟,谈及图形概念的书籍委实太多,其中不乏精品,我还是避实就虚,多从开拓思维的角度着手,这样可以给众多的设计学子更多实际性的启发。
编著者
2015年1月