万物互联:物联网核心技术与安全
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0.5 安德的游戏

根据在科幻小说史上极负盛名的同名小说改编而成的电影《安德的游戏》,让人类不禁幻想未来宇宙中不同种族对于资源争夺的战争。

其中,全息投影式般的训练,人机合一般的实战,虚拟现实般的场景,引人入胜、浮想联翩。看起来与VRVirtual Reality,虚拟现实技术,也称作沉浸技术,将在第3章中讨论。(虚拟现实,见图0-7)电子游戏很相似的元素,也许能够引入到宇航员、飞行员的培养中,以降低风险。

图0-7 《安德的游戏》中的虚拟现实(图来源:同名电影)

心理世界、人机交互、实战场景的融合让我们不禁畅想未来物联网中人与物的一体化感知与行动。《安德的游戏》中的两项技术,已经应用于现实10个出现在科幻电影中却真实存在的智能设备,见http://news.rfidworld.com.cn/2015_09/164c3bfd52c08c69.html。,一个用于人机交互,另一个用于“人体修复”,如图0-8所示。

图0-8 现实中的人机交互设备与手术机器人(来源:腾讯数码)

最后,提倡读者去思考物联网这个概念在现代的形成与丰富;但不提倡对这一概念的寻根问祖。否则,多数中国人可能会想到地动仪(传感系统)、木牛流马(无人车)、珠算(标记与运算),也许还会有人想到“天人合一,物我相通”。

本节部分内容节选自作者讲座《生活中的物联网》作者在“豫图讲坛”的讲座,讲稿收录于《文化纵横谈:河南省图书馆讲座选集(2014)》(孔德超主编,河南人民出版社出版)。《文化纵横谈》,http://www.bookask.com/book/2159174.html。讲座PPT可在云盘中下载:http://pan.baidu.com/s/1eSwpYXc。