第31章 ###赢了###(第二更)
第三十一章赢了
同样这场比赛邓肯也完全的证明了自己是合格的状元秀,甚至是优秀的状元秀。
整场比赛邓肯上场38分钟,得到31分,12个篮板,5次盖帽,3次抢断,2次助攻,3次失误。
而首秀就能够得到30+10+5的数据是在整个NBA历史中都少有的。
并且邓肯用这一场比赛来证明他是一个接近成熟没有任何短板的顶级内线球员。
就算是邓肯不是十分熟练的中距离投篮,也因为有着左右两侧45°角的打板投篮得到了一定的弥补。
而其实这场比赛真正让记者和解说们出乎意料的,其实并不是邓肯。
毕竟邓肯本身作为状元秀,还有四年的NCAA的比赛打底,所有人都清楚邓肯很难水掉。
邓肯不一定是历史顶级的超级新秀,但至少会是一个合格甚至优质的状元秀。
对于邓肯能够在第一场比赛取得十分不错的数据,每个人都是有着预料和预期的。
虽然没有想到邓肯能取得这么优秀的数据,但是邓肯这样表现带来的惊讶感是不如徐亮这个之前默默无闻,甚至有段时间被一直贬低的21号秀。
这场比赛徐亮其实也暴露了一些问题。
第一点就是体能上的问题,仅仅只是上场15分钟,徐亮的体能就肉眼可见的出现了巨大的消耗。
当然也可以说这场比赛的后半程已经逐渐的上升到了季后赛的强度。
所以对于徐亮这个新丁,而且是黄种人的国际球员来说,比赛强度有些大。
但是这仍然显现出了徐亮的体能,在应对高强度比赛的时候是一个不大不小的缺点。
说不大不小的原因也是在于徐亮现在在马刺队的地位很明显,只是一个替补。
而对于一个替补来说,这种强度的比赛也最多能够打上十几二十分钟。
很明显,虽然徐亮的体能有问题,但是应对十几二十分钟的比赛还是没有什么太大问题的。
只不过人们对徐亮在这场比赛表现出来的实力和预期,已经并不仅仅是一个核心替补了。
毕竟优秀的射程,良好的战术执行能力,合格的内线单打技巧。
这些放在一个20岁的新秀内线身上,已经可以让这个新秀值得被人们期许在未来取得更高的成就。
而体能这个短板,对于一个未来至少取得全明星甚至更高成就的球员来说,不应该存在。
而徐亮到底能不能克服这个短板,在未来的比赛中需要不断地得到验证和认证。
这场比赛马刺队的三大内线除了邓肯和徐亮以外,还有大卫.罗宾逊。
大卫.罗宾逊在这场比赛,一共出场36分钟,得到25分,9个篮板,4个助攻,3个盖帽,2次抢断,2次失误。
这差一个篮板一个助攻,大卫罗宾逊也差一点也在这场比赛完成,20+10+5的数据。
这个数据对于大卫罗宾逊来说可能只能算是中规中矩,毕竟作为四大中锋。
得分,篮板上不应该是这个数据,尤其是上场了36分钟。
只不过这场比赛大卫.罗宾逊更多的把内线位置让了出来,让给了邓肯和徐亮。
而大卫罗宾逊更多的游弋在三秒区之外。
这自然会让他的篮板数据和进攻数据有所下滑。
但是同样,因为邓肯和徐亮的优秀表现,也给大卫.罗宾逊的进攻带来了更好的空间和更好的机会。
直接让大卫.罗宾逊这一场比赛的命中率达到了65%。
这也是大卫.罗宾逊在这场比赛的出手次数,少于他过去几个赛季平均每场比赛的出手次数情况下。
仍然取得了不错的得分数据的重要原因。
马刺队除了三个核心内线以外,还有两个球员取得了双位数的得分。
一个是贾伦.杰克逊获得了13分。一个是艾弗里.约翰逊获得了15分。
而马刺在依靠五人得分上双,一人得分上20,一人得分上30的进攻表现。
在经过接近47分钟的麓战,赢取了这一场和上赛季总亚军球队爵士队的艰难比赛。
而爵士队这一边,马龙这场比赛一共上场46分钟,获得31分,13个篮板。
斯托克顿一共上场41分钟,获得36分,12个助攻,3个抢断。
斯托克顿的三个抢断,其中有两个就是由徐亮贡献的。
毕竟是联盟新人,毕竟第一次打中锋,毕竟第一次进行NBA这个级别的比赛。
所以徐亮的传球仍然出现了一些漏洞,从而被斯托克顿抓住这些机会完成了抢断。
爵士队除了二老以外,还有其他两个球员得分上双。
拜伦·拉塞尔一共上场37分钟,得到12分。
杰夫·霍纳塞一共上场39分钟,得到15分。
而从这两个球队在这场比赛的得分分布也可以看出来,这个时代的NBA球队出手权十分集中。
各队出手权都会放在球队的核心球员手中,其他的球员更多的只是作为进攻空间的拉扯者。
不仅如此,这个时代的季后赛强队更多的出手选择和核心球员也是偏向于内线的。
毕竟这个时代的NBA,所有球队都十分信奉一个定理。
距离篮筐更近,更容易得分,距离篮筐更近,命中率更高。
还有一句话,叫得篮下者,得天下。
并且这个时代的NBA所有球队也都信奉一点,防守赢得总冠军。
而对于一个球队的防守影响力,内线明显是要比外线更加有优势。
毕竟内线球员的防守,在整个球队中是作为球队的最后一个防守屏障而存在的。
如果一些外线球员的防守不给力或者出现漏洞,内线球员可以通过补防来进行弥补。
而如果一旦内线球员的防守出现巨大问题,外线是来不及进行补防和弥补的。
所以即可以说内线球员对球队防守的影响力更大,也可以说内线球员防守出现漏洞带来的后果更严重。
这就导致90年代的超级内线,防守实力不说一定都强到爆炸,但都不会太弱。
而一个只会进攻不会防守的内线,是不可能成为超级内线和一个球队的核心的。
内线球员或者说内线超级巨星,可以在进攻和防守上有所偏重。
但是,任何一个内线明星球员至少要做到防守端,达到联盟中合格水准以上的水平。
不像后世的外线球员,有可能只需要进攻打到超级水平就能够成为超级巨星。
毕竟外线球员所造成的防守漏洞是可以通过一些球员防守轮转,以及内线球员的最后一道屏障的补防而进行弥补。
这种超级巨星是有很多例子的,比如说纳什。
纳什的进攻实力和自带的半个进攻体系,使得纳什在进攻端有了无敌表现。
但是同样,纳什因为自身身体素质的原因,使得其防守实力并不尽如人意。
当然了,纳什并不是不愿意防守,纳什是十分具有防守意愿的,也有防守意识。
但是因为身体条件的原因,无法支撑他完成这些防守选择和防守动作。
这和后世的某个超级巨星某一个时间段的防守状态不一样。
那位超级巨星是没有身体素质的限制的。
无论是防守意识还是身体素质,都足以支撑他成为一个顶级的防守者。
就算是将大部分的精力放在进攻端,以他的防守能力和身体条件,也至少能保证自己的防守水平维持在标准线以上。
而很明显在那一个时期,这位超级外线的防守表现有些太过让人诟病。
当然了,这也只是后世的一些外线,而这个时代的外线球员里的超级巨星大多都是攻防一体的。
很少有特别偏科严重的,如果外线球员特别偏科于防守,自然不可能在进攻端表现出一个超级明星该有的数据表现。
反过来,如果一个外线超巨特别偏科于进攻,也会变成任何一个球队或者任何明星外线的进攻突破点。
而任何一种情形出现,这个外线球员都不可能被公认为超级巨星。
除非这个超级巨星仅仅依靠防守或者仅仅依靠进攻,就能够决定整个球场上的比赛形式。
但是这种球员在整个NBA历史上就没出现过几个,这比历史级别的球王出现的几率还低。
在马刺队和爵士队的比赛结束后,1997到1998赛季也正式的火热开打。
而联盟为公牛和爵士队所开的小灶,选择的两个相对来说比较弱的球队,在揭幕战竟然都完成了反杀。
公牛队被凯尔特人给反杀,爵士队被马刺队反杀。
只不过凯尔特人队完成反杀更多的是偶然。
而马刺队则不一样,马刺队这个赛季表现出来的实力。
明显也是整个联盟中第一梯队的超级强队,也是今年这个赛季总冠军的有力争夺者。
当然,马刺队还需要经过各种强队的不断考验,比如说拥有奥尼尔和科比的湖人。
比如说拥有佩顿的超音速。
比如说拥有雷吉.米勒的步行者。
比如说拥有尤因的尼克斯。
比如说拥有奥拉朱旺和巴克利的火箭。
比如说拥有帕特莱利和莫宁的热火。
当然还有卫冕冠军,第二个王朝的最后一个冠军冲击者的公牛队。
所以说这个赛季想夺冠真的很难。
以上说的所有球队的核心球员都还处于巅峰期。
并且也都是最近几年一直很稳定的季后赛强队。
这就意味着这些球队不仅仅核心球员强大。
这些球队本身的战术体系运转也十分熟练,球员之间的默契度也足够高。
当然了,对于这个赛季的马刺队。
无论是波波维奇还是马刺队的这些球员。
在徐亮表现出来足够强的实力之前,都没有把这个赛季的目标定为总冠军。
但是当徐亮表现出了自己拥有足够好的实力,并且通过爵士队这一场比赛,证明徐亮能够适应NBA的比赛强度。
并且在这种比赛强度下完成战术体系的运转和实力的发挥。
这让马刺队从教练组到球员的目标都开始转换了。
总冠军变成了马刺队这个赛季唯一的追求。
而马刺队的目标变化并没有影响到徐亮。
毕竟徐亮本身在加入到马刺队的时候,就已经打算蹭着马刺队的实力来进入总决赛的。
徐亮个人从来没有想过自己是马刺队转变赛季目标,开始准备对总冠军发起冲击的关键因素。
马刺队和爵士队比赛结束的第二天。
徐亮被放了半天假,毕竟和爵士队的比赛对抗性,实在是超过了徐亮现在这个体能和身体适应性能够达到的标准。
而在比赛结束的第二天,外界的媒体和新闻直接就爆炸。
所有的新闻和报道都在说着马刺队这两个新秀。
第一场比赛就打出超级数据的状元秀邓肯,甚至有人开始讨论邓肯未来的历史地位在什么位置?
同样还有马刺队淘宝淘到的21号秀,基石型的内线球员,徐亮。
只不过这些报道中都已经自动的忽视了徐亮本身作为亚洲球员的一些缺陷。
以及徐亮在这场表现出来的体能缺陷。
而是大肆的宣扬徐亮在这场比赛中只用了15分钟就获得了,整个联盟中大部分内线获得不了的数据。
还有人扬言说马刺队故意压制徐亮的出场时间。
这样的球队不配拥有徐亮这个基石型的内线球员。
很明显最后的这些话,是由那些对马刺队和波波维奇羡慕嫉妒恨的NBA球队故意宣扬出来的。
他们期望通过这种方式能够让徐亮对马刺队和波波维奇的产生一定的反感,从而为自己争取到获得徐亮的机会。
虽然这种可能性很低,但是保不准徐亮或者波波维奇任何一个人脑子突然一抽呢!
外界的这些熙熙攘攘并没有影响到徐亮正常的训练节奏。
毕竟,在刚才的这一场比赛中,徐亮很明显的感觉到了自己的缺陷。
首先的问题还是体能问题,即使徐亮经过三个月的不断减脂和增肌,体能已经足以应对常规赛级别的比赛。
但是很明显,爵士队和马刺队的这一场比赛并不是常规赛级别的比赛。
所以徐亮的体能问题在这一场比赛暴露的淋漓尽致,虽然外界的报道并没有说。
但是徐亮相信联盟中大部分的球队肯定都注意到了自己这一个缺陷?
其次,还是进攻选择比较少,进攻手段单一的问题。
徐亮在和爵士队这一整场比赛中,除了回应马龙的那一次进攻以外,就没有任何一次十分强硬的内线强攻。
更多的是选择飘在外面进行投篮。
只不过这些问题短期内,在现实中是没有办法找到解决方案了,但好在徐亮不仅仅在现实中可以提升实力。
还可以通过自己的金手指来提升实力。
昨天那场比赛结束,系统中的金手指NBA经典比赛终于开启了。
在昨天结束了自己的第一场常规赛之后,徐亮就注意到系统中的金手指经典比赛已经开启。
但昨天徐亮比完赛,回到家中洗漱完毕后实在是太累了,根本没有足够的精力去探索一下这个金手指。
而今天正好放半天假,徐亮正好打算利用这半天假的时间,好好的探索一下这个金手指到底有什么作用。
毕竟接下来自己实力到底能不能再一次提升,就要看这个金手指给不给力了。
1997到1998赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。(可开启)
系统中原本需要进行一场正式比赛才能开启的提示,已经变成了可开启。
徐亮也没有什么好犹豫的,直接点击进入到这个期待已久的金手指。
点进去之后,徐亮发现自己出现在了一个比赛场地的上空,而眼前漂浮着一些介绍。
经典比赛,每个赛季可开启一场当赛季的经典比赛。
但这一场比赛并不意味着,在现实生活中或者宿主所在世界一定会发生。
而是在多个平行世界中随意抽取一个可能发生的经典比赛。
但随机抽取的世界也有一定规律,与宿主本身具有更多联系的世界中所发生的比赛,被抽取到的可能性更高。
抽取到该比赛后,宿主需要通过完成该比赛中所发出的指定任务,才能获得奖励!
任务共分为三个等级,简单,一般,困难。
不同等级的任务难度,在完成时具有不同的奖励。
奖励内容为所抽取经典比赛中两队所有球员黄金级别技能。
“终于出现比白银级别更高等级的技能了。
只不过不知道这个黄金级别技能,是比白银级别高一个等级还是高两个等级?”
是否开始随机抽取经典比赛?
现在也没什么好犹豫的,毕竟介绍就这么多。
所以徐亮就点击同意开始抽取随机比赛。
比赛抽取中,请稍后……
接着徐亮就看到自己的眼前划过了一幕幕球员形象和比赛场面,有奥尼尔和奥拉朱旺的对抗场面。
有公牛和爵士队的对抗场面,有佩顿和乔丹的一对一场面。
这些场面明显就是每一场比赛的经典场面。
而徐亮觉得这些场面中的这些球员至少有不止一个黄金技能。
毕竟好歹都是历史级别的球员,一个黄金技能怎么配得上他们这种历史级别球员的地位!
当然徐亮现在最想要的还是中锋的黄金技能。
比如说奥拉朱旺,比如说奥尼尔,或者其他两大中锋的技能也可以接受吧?
行吧,徐亮确实飘了,四大中锋稍弱一点的技能都已经开始看不上了。
经典比赛选定,宿主原世界1997到1998赛季总决赛第六场,公牛对阵爵士队。
双方主力阵容是:
犹他爵士队:主教练杰里斯隆,首发,斯托克顿,霍纳塞克,拉塞尔,马龙,奥斯特塔格。
公牛队球员:主教练菲儿杰克逊首发:哈珀,乔丹,皮蓬,罗德曼,朗利。
1998年NBA总决赛在芝加哥公牛和犹他爵士队之间进行,此前常规赛双方均获得60胜,乔丹第五次获得常规赛MVP。
但在常规赛爵士两度击败公牛使得爵士拥有主场优势。
爵士队一心想报一年前不敌公牛的仇,立马主场拿下一城,不料公牛却连胜三场将比分拉开到3:1,随后爵士取得一场胜利将比赛带向主场,关键的第六战,双方打得无比胶着。
终场前40秒爵士领先3分,随后乔丹上篮得手,又在防守端断下马龙的球,终场前10秒,拉塞尔紧盯乔丹,不料失去重心摔倒在地。
乔丹见机起跳投篮,球稳稳落入网窝,最后斯托克顿三分不中,乔丹和他的公牛再次征服全联盟。
公牛六进总决赛无一失手,完成第二个三连冠,乔丹当选FMVP,这也是他第六个总决赛MVP。
双方球员:
犹他爵士队:主教练杰里斯隆
全部球员,卡尔马龙,约翰斯托克顿,杰夫霍纳塞克,雅克霍恩,山顿安德森,拜伦拉塞尔,亚当基夫,安东尼卡尔,格雷格科士达,霍华德埃利斯,格雷格奥斯特塔格,吉斯莫里斯,特洛伊安德森,威廉甘宁汗。
公牛队球员:主教练菲儿杰克逊
全部球员:迈克尔乔丹,斯科特皮蓬,丹尼斯罗德曼,史蒂夫科尔,卢克朗利,托尼库科奇,罗恩哈伯,比尔温宁顿,斯科特布雷尔,兰迪布朗,迪基辛普金斯,拉斯第拉鲁,裘德博克勒,基斯布斯
宿主在这场比赛需完成的指定任务共分为三个难度,简单,一般和困难难度。
简单难度指定任务,宿主需要在这一场比赛中加入爵士队并达成20+10的数据表现。
20+10的数据表现,并不要求固定为得分或篮板。
只需要是所有比赛数据的其中两项达到20+10即可。(除了失误以外)
举例说明,20得分+10篮板或者20抢断+10盖帽。
完成简单难度的指定任务,宿主可以随机抽取爵士队和公牛队两队所有球员中削弱版本的黄金级别技能一个。
一般难度的指定任务,为宿主需要帮助爵士队在这一场生死战中取得胜利。
或者在这一场比赛中完成30+20的数据表现,数据要求同上。
完成一般难度的指定任务,宿主可以随机抽取爵士队和公牛队两队所有球员中正常版本的黄金级别技能一个。
困难难度的指定任务,宿主需要加入爵士队帮助爵士队取得生死战的胜利,并且至少拉开十分以上的分差结束比赛。
或者宿主在这场比赛中完成50+25的数据表现,数据要求同上。
完成困难难度的指定任务,宿主可以随机抽取爵士队和公牛队两队所有球员中,加强版本的黄金级别技能一个。
如果宿主没有在规定的时间内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
接下来,宿主一共有一分钟的时间来思考选择何种难度的指定任务。
一分钟后,如果宿主没有选择指定任务的难度,系统将自动随机抽取任意难度的指定任务。
倒计时开始,60s……