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2.3 模型操作
基本概念
绘制完三维图形的模型后,通常要对模型进行修饰或修改操作,本节主要讲解模型交错、实体工具、柔化边线等的模型操作方法。
课堂讲解课时:2课时
2.3.1 设计理论
执行【模型交错】命令的方式为:在【菜单栏】中,选择【编辑】∣【模型交错】菜单命令,如图2-69所示。
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图2-69 【模型交错】菜单命令
执行【实体工具】命令的方式为:在【菜单栏】中,选择【视图】∣【工具栏】|【实体工具】菜单命令;或者在【菜单栏】中,选择【工具】|【实体工具】菜单命令,这样就打开了实体工具栏,如图2-70所示。
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图2-70 【实体工具】命令
2.3.2 课堂讲解
1.模型交错
下面说明【模型交错】命令的用法。
(1)创建两个长方体,如图2-71所示。
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图2-71 创建立方体
(2)选中一个长方体,用鼠标右键单击,然后在弹出的快捷菜单中选择【模型交错】|【模型交错】命令,此时就会在两个长方体相交的地方产生边线,删除不需要的部分,如图2-72所示。

图2-72 模型交错
名师点拨
SketchUp中的【模型交错】命令相当于3ds Max中的布尔运算功能。布尔是英国的数学家,在1847年发明了二值之间关系的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减。后来在计算机图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法,以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
2.实体外壳
【实体外壳】工具用于对指定的几何体加壳,使其变成一个群组或组件。下面进行说明。
(1)激活【实体外壳】工具,然后在绘图区域移动鼠标,此时鼠标显示为
,提示用户选择第一个群组或组件,单击选择圆柱体组件,如图2-73所示。
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图2-73 选择组件
(2)选择一个组件后,鼠标显示为,提示用户选择第二个群组或组件,单击选中立方体组件,如图2-74所示。
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图2-74 选择另一个组件
(3)完成选择后,组件会自动合并为一体,相交的边线都被自动删除,且自成一个组件,如图2-75所示。

图2-75 自成一个组件
3.相交
【相交】工具用于保留相交的部分,删除不相交的部分。该工具的使用方法同【外壳】工具
相似,激活【相交】工具
后,鼠标会提示选择第一个组件和第二个组件,完成选择后将保留两者相交的部分,如图2-76所示。
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图2-76 相交命令
4.联合
【联合】工具用于将两个组件合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个组件将成为一个组件。这个工具在效果上与【实体外壳】工具
相同,如图2-77所示。
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图2-77 联合(并集)命令
5.减去
使用【减去】工具的时候同样需要选择第一个组件和第二个组件,完成选择后将删除第一个组件,并在第二个组件中减去与第一个组件重合的部分,只保留第二个组件剩余的部分。
激活【减去】工具后,如果先选择左边圆柱体,再选择右边圆柱体,那么保留的就是圆柱体不相交的部分,如图2-78所示。
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图2-78 减去命令
6.剪辑
激活【剪辑】工具,并选择第一个组件和第二个组件后,将在第二个组件中修剪与第一个组件重合的部分,第一个组件保持不变。
激活【剪辑】工具后,如果先选择左边圆柱体,再选择右边圆柱体,那么修剪之后左边圆柱体将保持不变,右边圆柱体被挖除了一部分,如图2-79所示。

图2-79 剪辑命令
7.拆分
使用【拆分】工具可以将两个组件相交的部分分离成单独的新组件,原来的两个组件被修剪掉相交的部分,只保留不相交的部分,如图2-80所示。
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图2-80 拆分命令
8.柔化边线和取消柔化
柔化边线有以下4种方法。
(1)使用【擦除】工具的同时按住Ctrl键,可以柔化边线而不是删除边线。
(2)在边线上用鼠标右键单击,然后在弹出的快捷菜单中选择【柔化】命令。
(3)选中多条边线,然后在选集上用鼠标右键单击,接着在弹出的快捷菜单中选择【柔化/平滑边线】命令,此时将打开默认面板中的【柔化边线】面板,如图2-81所示。

图2-81 【柔化边线】面板
(4)选择【窗口】|【默认面板】|【柔化边线】菜单命令,也可以打开【柔化边线】面板进行边线柔化操作,如图2-82所示。

图2-82 【柔化边线】命令
取消边线柔化的方法同样有4种,与柔化边线的4种方法相互对应。
(1)使用【擦除】工具的同时按住Ctrl+Shift组合键,可以取消对边线的柔化。
(2)在柔化的边线上用鼠标右键单击,然后在弹出的快捷菜单中选择【取消柔化】命令。
(3)选中多条柔化的边线,在选集上用鼠标右键单击,然后在弹出的快捷菜单中选择【柔化/平滑边线】命令,接着在【柔化边线】面板中调整允许的角度范围为0。
(4)选择【窗口】|【柔化边线】菜单命令,然后在【柔化边线】面板中调整允许的角度范围为0。
名师点拨
例如在一个曲面上,把线隐藏后,面的个数不会减少,但是通过柔化边线却能使这些面成为一个面。面的个数减少,便于选择。
2.3.3 课堂练习—绘制中式亭子
课堂练习开始文件:无
课堂练习完成文件:案例文件/02/中式亭.skp
多媒体教学路径:多媒体教学→第2章→2.3绘制中式亭子.avi
Step 1 新建文件,绘制六边形,如图2-83所示。
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图2-83 绘制六边形
Step 2 复制多边形,如图2-84所示。
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图2-84 复制多边形
Step 3 绘制直线,如图2-85所示。
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图2-85 绘制直线
Step 4 绘制参考面,如图2-86所示。

图2-86 绘制参考面
Step 5 绘制圆弧,如图2-87所示。
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图2-87 绘制圆弧
Step 6 偏移圆弧并删除多余面,得到截面,如图2-88所示。

图2-88 偏移圆弧
Step 7 放样截面,如图2-89所示。
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图2-89 放样截面
Step 8 绘制交错模型,使两个模型相交,如图2-90所示。
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图2-90 绘制交错模型
Step 9 执行模型交错,如图2-91所示。
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图2-91 执行模型交错
Step 10 模型交错得到结果后,删除多余面,得到三角形屋面,如图2-92所示。
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图2-92 三角形屋面
Step 11 复制屋面图形,如图2-93所示。
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图2-93 复制屋面图形
Step 12 绘制屋檩截面和路径,如图2-94所示。
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图2-94 绘制屋檩截面和路径
Step 13 放样得到屋檩,如图2-95所示。

图2-95 放样得到屋檩
Step 14 处理屋檩模型尾部,如图2-96所示。
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图2-96 处理屋檩模型尾部
Step 15 复制屋檩,得到亭子屋面,如图2-97所示。
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图2-97 绘制二层台阶
Step 16 将亭子的其他部分绘制出来,这里不再赘述,最终效果如图2-98所示。
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图2-98 案例最终效果