InDesign CS6中文版基础与实例教程
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1.1 图像处理的基础知识

本节主要沿着数字图像艺术创作与图像软件技术的发展这两条脉络,来分析科技的思维方法是如何与艺术创作理念相结合的。

1.1.1 位图与矢量图

以数字方式来记录、处理和保存的图像文件分为两大类:位图图像和矢量图形。在应用图形与图像时,可以根据其特点取长补短,交叉运用。

1.位图

位图也称为像素图或栅格图像。位图使用排列在网格内的彩色点来描述图像,每个点为一个像素,每个像素都有明确的颜色,用缩放工具将其放大到一定程度,就可以看到紧密排列的颜色方块,如图1-1所示。位图图像能够真实地表现色彩,也能够很方便地在不同软件间进行交换。

图1-1 位图的放大效果

位图图像在保存文件时,会记录下每一个像素的位置和色彩数值。因此像素越多,分辨率越高,文件也就越大,处理速度就越慢。也因此位图图像可以精确地记录色调丰富的图像,可以逼真地表现色彩。

由于位图与分辨率有关,所以如果在屏幕上放大位图图像,或者在打印时采用比其创建目标分辨率更高的分辨率,就会丢失细节并呈现锯齿状。

处理位图的软件有Photoshop、Painter,位图图像通常需要大量的存储空间,因此常常需要进行压缩以降低文件大小。将图像文件导入InDesign CS6之前,可以先在其原始应用程序中压缩该文件。

2.矢量图

矢量图是用数学方式在屏幕上用线描述的曲线或是曲线图形对象,内容以线和色块为主,因此文件容量较小。

矢量图形与分辨率无关,可以将它放大到任意大小,都会保持很高的清晰度,如图1-2所示。在任何分辨率下都可以正常显示或打印,显示矢量图形的像素数目取决于显示器或打印机的分辨率,而不是图像本身。因此,矢量图形适用于标志设计、插图设计、图案设计等。

矢量图形对象具有颜色、形状、轮廓、大小、位置等属性。

制作矢量图形的软件有CoreDRAW、Illustrator、Freehand、InDsign等。

图1-2 矢量图的放大效果

1.1.2 分辨率

常用的分辨率有图像分辨率,屏幕分辨率,输出分辨率和位分辨率4种。

1.图像分辨率

图像分辨率是指图像每单位长度所含有的点(Dots)或像素(Pixels)的多少。高分辨率的图像比相同输出尺寸的低分辨率图像包含的像素多,所以像素点小而且密集,显示图像更精确。

在处理数字化图像时,分辨率的大小直接影响图像品质。分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,在处理时所需要的内存和CPU处理时间也就越多、越长。因此制作图像时,不同品质的图像、不同用途的图像尽量设置不同的分辨率。

2.显示器分辨率

屏幕分辨率又称屏幕频率,是指打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸显示的像素或点的数目,一般以点/英寸(dpi)为单位。屏幕分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器的常用分辨率约为96dpi,Mac显示器的常用分辨率约为92dpi。了解显示器分辨率有助于理解屏幕上图像的显示大小与其打印尺寸不同的原因。

3.输出分辨率

输出分辨率是指激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸上所产生的油墨点数。打印时,应使用与打印机分辨率成正比的图像分辨率。多数激光打印机输出分辨率为300dpi到600dpi,当图像分辨率为72dpi到150dpi时,打印效果较好。高档照排机能以1200dpi或更高精度打印,当图像的分辨率为150dpi到350dpi时,打印效果较好。

4.位分辨率

位分辨率又称为位深,单位为位(bit),用来衡量每个像素存储的信息的位数。它决定在图像的的每个像素中存放的颜色信息量。在RGB图像中,每个像素都要记录R、G、B三原色的值,每个像素所存储的位数为24位。