二、电子竞技的特性
特性,指的是一种事物区别于其他事物的显著特点,这些特点能够让该事物形成独特的、稳定的标记。电子竞技也具备这样的特性,这些特性支撑起电子竞技作为新生事物的立论,主要包括文化性、虚拟性、大众性、竞技性、规则性和社交性六个方面。
(一)文化性
1.游戏文化
游戏本身是电子竞技游戏文化的重要体现和载体,电子游戏通常会采用故事化的表达方式,以一定的文化资源为依托,对游戏进行内容重组和形式编排,通过技术实现情景再现,让电子竞技游戏玩家获得较为直观的文化体验。
一般来说,电子竞技的背景和主题主要包括历史、神话、传说、典故、科技、军事、幻想等方面。例如,以架空世界(虚构的世界观)为背景的《魔兽争霸Ⅲ》《英雄联盟》等;以军事对抗为主题的《反恐精英》《坦克世界》《绝地求生》《穿越火线》等。
《英雄联盟》游戏文化展示
2.赛事文化
文化是相对于经济、政治而言的人类全部精神活动及其产品。文化既包括世界观、人生观、价值观等具有意识形态性质的部分,又包括自然科学和技术、语言和文字等非意识形态的部分。
纵观电子竞技各项赛事,其文化主要体现在各参与者身上,他们共同组成了缤纷多彩、庞大的赛事文化。例如,举办方在遵循体育精神和竞技原则的前提下成功举办赛事,塑造了赛事品牌和影响力,成为了一种令人向往和期待的电子竞技文化符号,促进了行业发展;选手们通过个人努力和团队协作,努力拼搏,争夺冠军,体现出了体育竞技精神,体现出了正确的人生观和价值观;观众观赛、为选手加油,体现了对生活的热爱、对电子竞技的热爱,丰富了生活情操;媒体尽职尽责、客观公平地报道赛事,传递了电子竞技正能量;举办城市因为赛事的举办,增加了一种独特的文化魅力,对城市其他产业发展产生促进作用。
电子竞技赛事现场展示
(二)虚拟性
虚拟是人们依据自己的想象力而规划出的事物或想法,这些事物或想法在客观的现实世界中并不一定存在。电子竞技的虚拟性主要体现在以下两点:
1.客体的虚拟性
电子游戏的重要属性之一是客体的虚拟性。游戏中的高山、峡谷、河流、森林、云朵、日月星辰、植物、动物等自然景观,以及城市、堡垒、房屋、道路、车辆、武器装备、服饰等人文景观虽然都是以现实世界为蓝本塑造出来的,但它们都是虚拟的,而不是客观存在的现实事物。另外,电子游戏中还可以添加现实世界中不存在的事物或元素,这些事物或元素能够极大地满足游戏玩家对未知世界或未来社会的憧憬和想象,是电子游戏的一大魅力。电子竞技是电子游戏的一种,自然也具备这个特性。
2.主体的虚拟化
电子竞技的主体指的是游戏玩家,玩家不能直接置身电子竞技游戏之中,而是必须创建一个虚拟角色,通过键盘、鼠标等工具控制这个虚拟角色做出各种行为。也就是说,玩家的主观意志和布局谋略必须借助虚拟角色来实现,比如“飞檐走壁”“施展魔法”“击败怪物”“购买物品”等行为,都是通过虚拟角色来完成的。此外,大部分时候,在电子竞技游戏中,玩家对彼此的性别、年龄、职业等真实信息是不知道的,除了电子竞技游戏中的这个虚拟角色本身是“真实”的以外,其他信息都是虚拟的、模糊的。
电子竞技的虚拟性
(三)大众性
电子竞技内容丰富、形式新颖,加上在当前这个信息化大发展的时代中,参与电子竞技所需的硬件和软件普及度很高,这就使电子竞技在广泛流行和推广方面极具优势。因此,电子竞技毫无疑问属于大众文化的范畴。电子竞技可以作为大众性娱乐项目,主要体现在两个方面:
一是不同于传统体育竞技项目,电子竞技对参与者的身体素质要求不高。传统体育竞技项目,比如篮球、足球、赛马、游泳、田径等,要求参与者必须具备某一方面的身体特长或技术特长。在身体素质的限制下,未成年人、中老年人等群体参与这些竞技项目的积极性并不高。但是,电子竞技是以智力对抗为主的一种游戏方式,受身体素质的影响并不大,所以从理论上来说,孩子和老人同台竞技是完全可以实现的,这就决定了电子竞技拥有广泛的受众。
中老年人参加电子竞技比赛现场图
二是电子竞技受客观环境的影响较小。电子竞技属于室内运动,天气、场地等对其限制非常小,只要有一台计算机及其关联器材就可以进行了。随着开发技术日趋成熟,各类电子游戏应用软件的品种越来越丰富,各具特色的游戏画面和模式能够充分满足不同人群的游戏需求。因此,电子竞技游戏更受到普通人群,尤其是青少年人群的欢迎,具有很高的普及度。
(四)竞技性
电子竞技包含两大元素:电子和竞技。电子体现的是电子竞技的载体和方式,竞技则体现了电子竞技的对抗性。其中,竞技也是区分电子竞技游戏和其他类型的游戏的重要因素。
电子竞技的兴起与发展和游戏职业化趋势有着密切的联系。电子游戏在发展的最初阶段,侧重点是游戏本身。但是随着游戏技术的不断完善和成熟,游戏爱好者的兴趣交流渐渐转向了竞争层面,将一局(场)游戏的胜负作为重要的衡量标准。于是,“比赛”这种新的游戏形式诞生了,新的形式又衍生出了新的玩家群体,部分玩家致力于提高自身的技术水平,通过在电子竞技游戏比赛中取胜获得利益,他们就是电子竞技职业玩家,相当于传统体育竞技项目中的运动员。
对业余玩家来说,电子竞技只是一种爱好,是生活的调剂品;但是对职业玩家来说,电子竞技是他们的工作和职业。相对于业余玩家而言,职业玩家必须通过大量艰苦繁重的训练提升自己的竞技水平,一些职业玩家甚至以赛事奖金谋生。
(五)规则性
和传统体育竞技项目一样,电子竞技也有一套强制性的竞赛规则,这套规则对比赛的内容、方式、时间、人数、胜负判定等都有详细、明确的规定,要求所有参与者必须严格遵守,体现了电子竞技公开、公平、公正的特点。
按照规则性来划分,游戏可以分为三个层次:玩耍、游戏、竞技。玩耍是最基本的游戏活动,没有规则的限制,十分随意;游戏指的是有一定的规则,但是规则可以根据参与者的意愿随意变更的游戏活动;竞技指的是拥有一套由国际权威组织通过一定程序确定下来的规则的游戏活动。
在世界级电子竞技比赛中,任何国家、地区的参赛者都必须遵守预先制定的规则。这些规则和规范通过电子竞技项目内的限制表现出来,通过文字提示和例行检查贯穿整个竞技活动的始终,涵盖了对活动场地的规范、对参赛者行为活动的限制、对判定方法的规范等内容,是一套全面、完整的规则体系。即使是中型或小型的电子竞技比赛,也要制定一套规则,一旦确定就不可更改,所有参赛者都必须遵守,这就是电子竞技的规则性。
(六)社交性
从交互性方面来看,在电子竞技游戏中,无论是和队友之间的配合还是和对手之间的竞争,都需要借助语言或者语言符号来进行沟通。
通过多样化的议程设置,可以丰富与电子竞技相关的传播内容和传播渠道,从而促进玩家之间的交流与沟通,电子竞技因此成了人与人交往的一种“新媒介”。由于网络打破了时间、地域的限制,大量电子竞技游戏参与者可以在游戏中获得与众不同的参与感,并且参与彼此之间的互动交流。随着移动电子竞技时代的来临,更多社交元素进入电子竞技游戏,加上网络电子竞技直播时代带来的大量互动和交流,就使电子竞技成了连接大众交流的一种纽带,是一种全新的社交方式。