三、当前的规范化阶段
随着《英雄联盟》和《DOTA2》这两款游戏的诞生,以及它们旗下的官方赛事的举办,这两款游戏的玩家在我国呈“井喷式”地增长;与此同时,我国电子竞技职业选手屡屡在国际大赛上荣获大奖,我国的电子竞技得到了快速的发展。在极为庞大的电子竞技用户基数背景下,社会各界开始重视电子竞技,各资方也开始将目光转移到电子竞技这块大蛋糕上,纷纷入局,并且电子竞技也在这样的大环境下逐渐地向规范化的方向发展。
2012年,国内首个电子竞技职业联赛CFPL(Cross Fire Professional League,穿越火线职业联盟电视联赛)开办,我国电子竞技职业化程度开始提速,在职业化大潮下,我国电子竞技开始从粗放型发展模式向专业化、体系化、商业化的发展模式转变。
2013年,国际赛事CFS(CROSSFIRE STARS,即穿越火线之星)首次举办,并逐渐发展成为世界知名的电子竞技赛事。从2013年到2016年,我国电子竞技选手在CFS赛事中连续5年夺冠。五连冠的背后表明电子竞技在我国的社会文化环境中地位得到提高。在主流媒体的大力宣传下,比如央视新闻官方微博对电子竞技和网络游戏的区别解读、中央电视台各频道对电子竞技的相关报道等,社会大众开始广泛认可电子竞技是一项体育运动,为电子竞技营造了空前宽松的社会文化地位环境,极大地推动了中国电子竞技的发展。
电子竞技在国内社会文化环境中地位的提高还体现在另一个方面,就是电子竞技明星。在边缘化阶段,李晓峰(Sky)因为获得WCG总决赛冠军在电子竞技领域名声大噪,但在当时并不为社会大众所知。进入职业化阶段,电子竞技赛事冠军收获的不仅是奖金和荣誉,还有名气,许多圈外人士因为追捧某个电子竞技明星而成为电子竞技爱好者。这种“明星效应”给了电子竞技选手新的职业出路,一些选手退役后成为电子竞技解说,拥有大批粉丝,收入很高,比如曾获得IEM、TGC、TGA等多个电子竞技赛事冠军的前DOTA职业选手、现知名游戏主播Misaya若风。同时“明星效应”也为提高电子竞技的社会地位环境创造了良好的条件。