1.5 Mastercam X6几个通用概念
(1)图素
图素是常见的几何图形,可以是一个点、一条线、一个圆弧,也可以是曲面、实体等。
(2)图素的属性
图素都有属性,如点的点型,每种图素的颜色、线型、线宽也都属于属性。
(3)构图平面
构图平面是一个非常重要的概念,构图平面就是绘制图形的二维平面,常用的有俯视图(Top水平面)、前视图(Front正平面)、侧视图(Side侧平面)和3D。Mastercam软件,在“空间”的哪个位置绘图要求是比较“死板”的,比如要在图1-7所示的顶面上画图,就要将构图平面设置为顶面(Top),要在前平面上画图,就要将构图平面设置为前面(Front),要在右侧面上画图,就要把构图平面设置为侧面(Side)。
注:如果要在后平面或者在左侧面上画图,那分别要将构图平面设置为什么呢?Mastercam规定如下:
①与左侧面平行的任何平面都叫侧面(Side)。
②与前平面平行的任何平面都叫前面(Front)。
③与顶面平行的任何平面都叫顶面(Top)。
用户可以根据需要选择一种构图平面。
思考:与水平面平行的平面有无数个,如果用户想在离水平面上20mm的平行平面上绘图,难道只需要选择前面作为构图平面就够了吗?答案是肯定不行,接下来要讲的构图深度,它就是与构图面配套的,设置好构图面之后,必须对构图深度进行设置。
(4)构图深度
Z深度设置用于设置所绘制的图形所处的三维深度。Mastercam通过工作深度的设置来使用户可以在二维平面中绘制出具备有三维Z轴深度的图形。输入不同的Z深度则所绘制的图形在不同的与构图平面平行的平面上,其距离就是Z深度。
例如设置当前构图面是水平面时,与水平面平行的面有无数个,像教室里面的地面,桌面等都是水平面,同样,与侧面、前平面平行的也有无数个,为了区分某一方向上这个面与那个面的区别,引入了构图深度Z。
注:构图深度Z,不要与坐标X、Y、Z混淆。构图深度只是表示无数平行的构图平面之间的层次关系的参数而已。
状态栏中的Z选项用来设置当前的构图深度。设置时可以直接从键盘输入数值,也可以通过鼠标捕捉绘图区的某个点来确定。例如要绘制一个竖直放置的杯子的杯口和杯底,先将构图平面设置为水平面,很显然杯口与杯底所在的不是同一个水平面,怎么区分这两个呢?就要用到构图深度,如果将杯口的构图深度设置为0,杯子垂直高度是20mm,那么杯底的构图深度就是-20。
(5)视角
①标准视角 图形视角表示的是当前屏幕上图形的观察角度,字面上理解,“视”就是看,“角”就是角度,连起来就是“看图的角度”。但用户所绘制的图形不受当前视角的影响,而是由构图平面和工作深度确定。系统提供了等角视角ISO、俯视图TOP、前视图FRONT、侧视图SIDE等图形视角。
②动态旋转视图 单击工具栏中的按钮,可以进行视角的动态变换。动态地改变(包括缩放、平移、旋转等动作)当前的屏幕画面。
缩放:按“Z”键,选择屏幕上一点之后便可移动鼠标,观看缩放图形的结果。
平移:按“P”键,选择屏幕上一点之后便可移动鼠标,观看平移图形的结果。
旋转:按“D”键,选择屏幕上一点之后便可移动鼠标,观看旋转图形的结果。此选项为系统默认值。