产品设计手绘技法快速入门:从0到1的蜕变
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2.2.1 一点透视

一点透视又称为平行透视,在透视的结构中,只有一个透视消失点。平行透视是一种表达三维空间的最基本方法,也是学习透视知识和绘制手绘效果图时最为基础的一种透视方法。由于其相对来说比较简便,因此很适合手绘初学者运用。

一点透视原理:当物体的某一基本面与假想平面平行,此时形成的透视关系为一点透视。其特征是与假想平面平行的线的长宽比例不变,只发生近大远小的变化;而与假想平面垂直的线则发生纵深透视变形并向灭点消失,也就是变线。

▲一点透视示意图

一点透视常用作图法则:如下图所示,首先画出视平线,然后在视平线下面画出一个方框,在视平线上定出M1(测点)的位置,假设这个方框的边长为1个单位,接着在方框的右侧画出1个单位的线(ABBC),连接M1和B点,这时我们所得出的B1点,就是透视中1个单位的进深(也就是AB1=AB=1)。最后根据一点透视横线平行、竖线平行的原理,找出方体透视后1个单位的面的位置。同理可以推出两个单位的位置B1C1。一点透视中M点是随机选取的,但是M点的选取跟视距有一定关系,方框超出M点太远时会出现透视变形,这跟我们用相机拍摄照片是一个原理,如果视角过大就会产生透视的变形。

▲一点透视常用作图方法

同理,通过M2反向取点也可以绘制出一样的立方体。

在日常训练中,可将灭点定于纸面中间位置,消失点定于纸面两端,自行设定物体长宽高后,在纸面上将位于各个空间位置的物体绘制出来。