C#程序设计任务式教程
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2.4 小结

1.数据是程序处理的对象,C#中数据的类型分为值类型和引用类型,通过数据类型的声明,告知计算机如何对各种类型数据进行存储等操作。

2.变量是内存中的一块空间,提供了可以存储信息和数据的地方,具有记忆数据的功能。变量的值是可以改变的。

3.程序中所使用的变量必须遵循“先定义,后使用”的原则,变量的定义需要指出变量的数据类型和变量的名称。

4.常量是在程序运行中其值保持不变的量,也称为常数。常量值也是有数据类型的,常量可分为普通常量和符号常量。

5.按照对操作数的操作结果分类,运算符可以分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等。

6.数据类型转换是将一种类型的数据转变为另一种类型的数据。当表达式中的数据类型不一致时,就需要进行数据类型转换。类型转换的方法有两种:自动转换和显式转换。

7.C#语言通过控制语句来控制程序流的执行,从而形成了程序的三种基本结构,即顺序结构、分支结构和循环结构。

8.C#的分支语句有两种:if语句和switch语句。这两种语句都是在程序流执行到某一位置时,根据当时条件表达式的结果或状态变量的值来选择程序流接下来的要执行的语句块。

9.循环语句的作用是重复执行一段程序代码,直到循环条件不再成立为止。重复执行的语句称为循环体。C#提供的循环语句有while语句,do…while语句和for语句三种。

10.循环中应用continue语句,可以中止一次循环,直接进入下一次。也就是当程序执行到“continue;”的时候,会立即停止本次循环体,直接进入下一次循环。

11.break语句用在switch分支语句中,作用是“跳出switch结构”;break语句用在循环中,作用是“结束循环”。

12.异常,即有异于常态,和正常情况不一样,在程序中是指运行过程中有错误出现,阻止当前方法、程序继续正常执行。

13.异常处理是对程序运行时出现的非正常情况进行处理。异常处理可提高程序的健壮性和容错性。

14.异常处理根据不同类型的错误来执行不同的处理方法,异常处理包括try、catch、throw和finally4个关键字。