游戏引擎原理与实践·卷1:基础框架
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第2章 起航

现今,想要从头写一个功能强大的3D引擎,个人的力量恐怕难以胜任,即使能力足够,时间恐怕也不允许。在这个美好的开源时代,你只需具备修改各种引擎的能力便足以满足开发游戏的各项需求。现代游戏引擎的复杂级别已不同于以往。引擎中有错综复杂的功能模块,以及同样重要且复杂的游戏编辑器,其中的任何一方面内容都足以独立成书。然而,本书篇幅有限,实在难以面面俱到。我们将在这里迈出第一步,在游戏开发的海洋中扬帆起航。