大话中土
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第414章 战法提升

中土南部

查理克之前在那个小聚居地时就发现,防守方猿人虽然很聪明,但他们的战法和箭法实在是不敢恭维。

要是能将那些弓箭手好好组织一下,或者他们射得再准些的话,敌军的试探小队根本就跑不出去几个,没准还能多吓唬对方几次,拖延更长的时间。

不知道是那些精灵有没好好教授,还是猿人的天赋和身体素质普遍较差。对了,还有他们手上的弓,弓臂和弓弦的材质都不行,箭簇更差。

初级精灵弓箭手起码都有二三百米的射程,就算射不穿大盾,也能让对方感受到压力,不会被盾面直接弹开。

可这些猿人弓箭手最多也就能射个一百米左右,一般的才五六十米,差得估计三十米都射不到。

准头就更不用说了,敌军直挺挺地前进,他们中相当一部分都还能射歪,真不知道平时是怎么练习的!

而且这些猿人纯粹不懂得战法,基本上全是自发的零散攻击,根本就没有多少威胁性。更为夸张的是,有些猿人才射了四五箭,就开始垂下胳膊,甩着双手,一脸痛苦。

查理克本想让猿人首领以后多将这些弓箭手训练训练,但以现在的状况并不适宜,于是也就忍住没说。

不过,既然上次攻城时鬼族就玩过轮番推进的战法,那这次自己就让他尝尝交替射击和重叠射击的威力。

在仔细观察了几次之后,趁着敌军停止进攻的间隙,查理克飞到距离敌军最近的东边入口,让猿人首领将守在这的弓箭手分成数量大致相同的三队:

臂力好的为一队,主要负责攻击五十米到一百米之间的范围;

臂力箭法都较差的为三队,只覆盖五十米以内;

介于两者之间的为二队,随时待命,不准自行攻击。

猿人首领听后有些疑惑,但还是全部照办,二百左右的猿人弓箭手不到十分钟就完成了分队。

不论是弓箭手们,还是其他猿人都窃窃私语,觉得有些奇怪,猿人首领也显得有些紧张,因为他也不知道为什么要这样做。

但就在这时,对方再次派出五支试探小队,分别攻向聚居地的五个入口,可以说是规模最大的一次。

猿人首领指挥着东边入口的防御,其他四个入口照旧由其他猿人头目负责。

东边的进攻方猿人走走停停,小心翼翼地接近,时刻注意着头顶的动静。

可是这一次,当他们靠近到百米之内时,围墙上却空空如也,不见一个猿人弓箭手,更没有之前那样猛烈的阻击。

这股试探部队大感疑惑,将速度放得更慢,停顿也更加频繁。

查理克见状传声给猿人首领,让他命令弓箭手注意隐蔽,二队在敌军进入五十米内,第二次起身时齐射;等他们撤到七八十米的距离时,再让一队进行齐射。

猿人首领随即按查理克的原话,提前下达了进攻命令。

除了听令的弓箭手之外,其他很多猿人都开始关注起东边的战况,他们想看看这样阻击的结果到底与其他几处有何不同。

随着距离围墙越来越近,东边敌军变得愈发踌躇,停顿的时间明显比之前长了许多,起身的时候也不再那么整齐,而且他们每前进两三步,就会很快蹲下身去,有点过于紧张和盼望挨射的意思。

守军们看着外面那有些神经质的敌军都指指点点,笑出声来。

查理克则不以为意,也没觉得有什么好笑。无法预知的危险,才是最恐怖的存在,还未射出的利箭,才是最致命的威胁。

很快,敌军犹犹豫豫地进入到五十米范围内,并快速蹲下身去,蜷缩在大盾后面,足足过了一两分钟才又起身向前。

紧接着,他们只前进了一步,有些甚至是半步,或者纯粹没动,就又全都缩了回去,大有故意骗箭的意思。

可是围墙上隐藏的弓箭手们却不为所动,没有做出任何回应。

然而,当敌军犹犹豫豫地二次起身时,一波整齐的箭雨瞬间破空而出,如雨点般落下。

双方距离本来就近,再加上这次又是齐射,不论是速度、力道还是准确度,都比之前强出许多。

敌军对此措手不及,反应快的急忙蹲下,蜷缩在盾牌后面;而慢的则被射得踉踉跄跄,十几个都站立不稳,摔倒在地。

那些被射倒的敌军全凭运气,角度要是好点,可以用大盾护住身体,幸免于难。反之,若是姿势不太雅观,就难免出现伤亡。甚至有几个被射中腿脚的猿人,刚一倒地身上就插满了箭,连哀嚎声都没来得及发出。

对于进攻方猿人而言,如此大的伤亡是在前面数次试探中从未出现过的,所以在下一波箭雨来临前,他们只要是还能动的,都赶紧迅速撤退。

守军齐射两轮后戛然而止,进攻方猿人匆匆退出二三十米,刚有所松懈时,突然又有一波密集的箭雨从天而降,他们顿时又倒下了十几个……

等敌军试探小队完全逃离守军射程时,已经损失近半。

防守方猿人们对这样的结果很是惊讶,连弓箭手们都觉不可思议,望向自己首领的目光中充满了敬佩和崇拜。

另外四处的情况陆续汇总了过来,他们虽然也将敌军试探小队驱赶了回去,但却与东边的战果形成了鲜明对比,他们毙伤敌数全部加起来,也就和猿人首领亲自指挥的这一处差不多。

其他几个头目都感觉非常奇怪,纷纷向着猿人首领请教,为什么同样的弓箭手,形成的效果会差那么大。

猿人首领听后有些为难,他不知道该如何解释。

查理克随即传声提点道,对于这样的试探,让对方知道厉害,老老实实回去就行了,杀伤力要足,但也别浪费了力气和箭簇。分队分批进行射击,正好可以解决这样的问题。

而且,刚才的分队战法还可以灵活使用,比如先让一队射完,再让二队射;或者一队配三队、二队配三队也行。

这样一来,既让对方摸不着规律,又能充分发挥己方效能,并轮换着休息。节奏只要把握好,打起来自然会轻松许多。