前言
关于本书
Rhino可以做什么?它和3ds Max等三维软件的区别在哪里?为什么选择Rhino?这是很多人都有的疑问。
Rhino是一款曲面建模软件,相对于3ds Max的多边形建模技术,Rhino的曲面建模技术更高效、更精确。这使得Rhino在产品设计、汽车设计和BlM幕墙设计等建模领域备受青睐。本书虽然主要定位于产品设计,但书中的工具和建模思路,适用于Rhino的各个领域,可以作为这些领域的入门级教程。
写作目的
本书主要是让读者快速掌握Rhino建模技术、KeyShot材质渲染技术和简单的Photoshop后期处理技术,使读者能迅速搭配这3个软件进行产品模型表现。
主要内容
本书共分为7章。为了方便读者更好地学习,本书所有操作性内容均有教学视频,包括实战和软件功能。
第1章:Rhino 6.0产品设计必备基础。列举常用的Rhino操作,这些操作在工作中的使用频率和实用性都是非常高的。这部分内容非常有利于零基础读者快速入门Rhino;如果读者有Rhino基础,那么大致浏览即可。
第2章:产品草图设计。介绍较为基础的手绘知识和产品草图的绘制方法。这部分内容并非专业的手绘知识,读者也无须恶补手绘技法,本章的内容足够支撑读者绘制产品草图。
第3章:Rhino产品建模技术。通过操作实践的方法介绍Rhino的重要建模工具,并用简单明了的语言叙述工具位置、工具操作总结和工具作用。这部分内容包含Rhino的曲线建模、曲面建模和实体建模技术,这些技术适用于大部分建模工作。
第4章:KeyShot材质调整。介绍在KeyShot中为Rhino模型制作材质的方法。这部分内容并不难,但不可忽视,因为没有材质的模型只是半成品。
第5章:KeyShot环境渲染。介绍为已有材质的模型搭建渲染环境的方法,包含灯光环境和HDRl。这部分内容不多,也很简单,但却是不可或缺的工作环节,否则工作会功亏一篑。
第6章:Photoshop后期处理。介绍Photoshop在产品后期处理中重要工具的用法和常见的排版样式。这部分内容涉及Photoshop的基础操作,读者可以使用这些工具对渲染的模型进行灵活的处理。
第7章:产品设计商业项目实战。对前面学习的知识进行综合特训。这些案例都是常见的商业项目,包含了详细的制作流程。读者可以观察周边的相关物件,根据书中的流程来进行表现。
学习资源
本书配有的学习资源包含所有实战的素材文件、实例文件、效果图和教学视频;为了方便读者快速高效地学习软件基础知识,作者还特意录制了相关操作的教学视频。